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[求助] 新建视口

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发表于 2006-11-12 09:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何在布局里新建一个视口
发表于 2006-11-12 10:04 | 显示全部楼层
在图纸空间,把系统变量 TILEMODE 设置为“关”(0 或 OFF)时,可使用 MView 命令控制图纸空间视口的数量和布局。把系统变量 TILEMODE 设置为“开”(1 或 ON)时,可使用 VPorts 命令建立平铺视口。在图纸空间绘图时可消除隐藏线。如果在模型空间调用 Mview 命令,系统在执行命令时将转换到图纸空间,执行完后再返回到模型空间。& \6 X( ]: L; }; E. |( i
在建立视口时可在命令行输入 Mview 命令,或在“视图”菜单中选择“视口”子菜单,在“视口”子菜单中选择“一个视口”命令。利用上述方法发出创建视口的命令后,系统提示:
发表于 2006-11-12 10:07 | 显示全部楼层
指定视口的角点或 [开(ON)/关(OFF)/布满(F)/着色打印(S)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>:
发表于 2006-11-12 10:16 | 显示全部楼层
开(ON)/关(OFF)& X6 A  J" h- C8 x! X1 \
选择这两个选项后,可打开/关闭当前的一个视口。选择“开”选项可找开处于关闭状态的视口。当选择“关”选项可关闭处于打开状态的视口。在关闭视口。在关闭视口时,系统将隐藏模型空间中的视图,只有再次打开该视口时,才会重新显示视图。这样可不必等待重新生成每个视图,就可移动或改变视口的大小。
/ l" \) W$ f# ~; P! W8 Q3 v( S: f一旦关闭了视图中的所有视口,只有重新生成新的视口或重新设置返回已有视窗后,才能在模型空间工作。如果打开一个或多个视口,而且打开的视口数超过了系统允许的个数系统将尽可能多地行成所选视口,其余视口仍被标示为“开”,但如不关闭其他视口,这些视口就不再生成。
发表于 2006-11-12 10:21 | 显示全部楼层
布满(F)- c7 `3 `  W* I% ]5 ]
选择该选项后,可建立大小合适的视口填满整个绘图屏幕,这对将视口填满整个绘图屏幕非常方便。新视口的大小取决于图约空间的尺寸。' y: o- p- ]9 i7 k8 E0 z' d3 y  p
如果选择“布满”选项,还可设置新的视口比例,使之填满整个绘图区域。每个视口的大小取决于当前图纸空间的大小。通过在图纸空间选择两点可打开“窗口”,这样可以确定新视口的位置和大小。
发表于 2006-11-12 10:34 | 显示全部楼层
锁定(L)
$ U! T; I* Y) S( B; {" P# l选择该选项,可将当前视口视图锁定,其效果与锁定图层类似。要编辑与特殊视口相关联的对象,同时又要查看但不编辑其他视口中的对象,那么可以锁定视口。锁定视口中的对象不能被编辑或选择。然而,如该视口处于打状态并被解冻,其中的对象仍是可见的。可以使被锁定的视口成为当前视口并在其中创建亲对象,也可在锁定的视口中使用查询命令(如 LIST 命令),并可为对象应用对象捕捉。用户可冻结和关闭被锁定的视口并改变它们的相关特性。
) D1 @. d5 }/ G7 h! t5 e3 x& T选择该选项后,系统继续提示:
+ ?3 g( N* c8 `; \9 O, X5 i6 M  M, V5 W视口视图锁定 [开(ON)/关(OFF)]:/ \% ^9 o1 V" e) D/ J
在上述提示下,可在屏幕上选择一个图形对象,然后系统继续提示:  z0 Z% j& U) T7 N0 t* F  h% @/ O
找到 X 个% U* s2 V5 O4 t; v8 p) H! V
选择对象:0 F, d# g; K- B) H
在上述提示下,可继续拾取图形对象,或按回车键退出命令。
发表于 2006-11-12 10:41 | 显示全部楼层
对象(O)
3 d5 U, b7 W' z) i. b: n  |选择该选项,可将指定封闭的多段线、椭圆、样条曲线、面域或圆转换成视口。指定的多段线必须是封闭的并且至少包含 3 个顶点,可是自交叉的,也也可包含圆弧。
) _  V/ h( b# c2 T$ J选择择该选项后,系统继续提示:9 ^$ P+ [% o. K' z3 C
选择要剪切视口的对象:
, s3 _. q8 y/ r1 ^在上述提示下,可在视口选择视口剪切对象。然后系统继续提示:
$ m; }% `; `/ B. U: {1 c正在重生成模型。
' `$ @7 W5 P/ Q& g4 e此时系统将选中的对象转换成视口。如果选择已转成视口的对象,系统提示:9 i/ S# G+ R6 ~- E
对象是剪裁的视口。
发表于 2006-11-12 10:59 | 显示全部楼层
多边形(P)( Z/ Y8 O4 X& m& Q
选择该选项,可用指定的点创建不规则外形的视口,其提示与指定外部参照的多边形剪裁边界的提示相似,但在创建多边形视口边界时可指定圆弧。
$ a6 j+ n6 m3 u* k1 P8 E6 p8 Z选择该选项后,系统继续提示:0 l* l, m0 @7 d! I5 x& e
指定起点:
5 z8 w7 W) F  _1 d3 Q  K在上述提示下,在屏幕上指定一点,然系统继续提示:
0 T. r+ Y+ C9 e6 `' Z& I/ J指定下一个点或 [圆弧(A)/长度(L)/放弃(U)]:
0 a  c9 D/ {# V) O; f1 Q) ^4 H在上述提示下,在屏幕上指定一点或选择其中一个选项。其中选择“A”选项,可向多边形视口添加圆弧。选择“A选项后,系统继续提示:
% H2 P& A6 t) B输入圆弧边界选项
0 z$ u" b$ z; Q$ s, {& ~[角度(A)/圆心(CE)/方向(D)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/圆弧端点(E)] <圆弧端点>:
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