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三维图形建立的方式

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发表于 2006-11-10 12:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
构造三维图形的理论和方法虽然已经很多,但在日常工程实践中最常的是采用线框模型、曲面模型和实体模型3种方法,下面分别介绍这3种方法。
线框模型
      所谓线框模型,是指图形对象均由点和线组成的框架所构成。线框模型主要用来描术三维对象的轮廓,对象轮廓由描述三维象边框的点、直线和曲线构成。线框模型没有面和体信息,因些对线框模型不能进行消隐、渲染等操作。
曲面模型
      曲面模型是由多边形网格将实体表面用许多小平面组合起来构成的近似曲面。由面模型不公包含三维对象的边界,而且还定义三维表面,因此曲面模型有面的特征。但曲面模型表面是不透明的。
实体模型
      三维实体模型不公具有边界表面,同时也包含空间特性。对实体模型可以进行布尔运算,并可对实体模型的质量特征进行分析,如体积、重心、惯性矩等。
     上述3种模型在屏幕上通常都以线框模型方显示。只有在使用特定的命令时,系统才能显示其真实属性,否则这3种模型在AutoCAD绘图窗口中的显示的特性相同。
发表于 2006-11-10 13:58 | 显示全部楼层

不错,顶一下.
发表于 2006-11-10 15:30 | 显示全部楼层
多谢楼主的帖子,最近一直感觉无从下手呢^_^
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