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[经验] 快速理解USC系统变量 (技巧)

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发表于 2011-4-26 19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 life77 于 2011-4-27 18:07 编辑
( f2 R: f, X+ U. r- U9 ^* \2 w+ r' v; n
本人也是一个菜鸟,请大家别喷,分享一下自己的经验。
* V/ Y. [  r- [4 X9 r  E8 a! r$ M, k  其实UCS很简单,只要确定两根轴就可以确定所绘制的平面,即  X、Y  。
2 K6 B+ V! j" J" `2 e/ W  方法:输入“UCS”——>鼠标点击一个基点——>点击X方向点——>点击Y方向点——>回车或确定。我们需要的面就出来了,在上面编辑即可。1 G; q+ p  q: x5 e8 c0 l0 l
  如果要返回 即“alt+V-->D——> F 主视图、T 俯视图、L 左视图、R 右视图、K后视图、B仰视图。我个人在绘制图形时,会用主、俯、左视图配合UCS 非常好用,不妨大家也试试。(空间想象力要好) $ h6 S8 g$ l* H4 N
  这是本人发现的绘图技巧,如有更好的方法请大家指出···

评分

1

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发表于 2011-4-27 14:25 | 显示全部楼层
楼主搞的不错呵,确实是非常有用,支持一下,顶!
发表于 2011-4-27 14:27 | 显示全部楼层
顶一个,互相交流,互相学习,才是论坛之主旨!
发表于 2011-4-29 15:28 | 显示全部楼层
为你加油 早日修成正果
发表于 2012-11-13 23:09 | 显示全部楼层
加油  多学习
发表于 2012-11-14 10:15 | 显示全部楼层
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