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[求助] 求助,实体编辑里面怎么减去面

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发表于 2011-4-20 21:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
8 d- d; s' H, n( I3 ^0 i+ V

( F* R/ T  m3 `1 g1 @) g+ k怎么把那个直角处理下 在线求助

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发表于 2011-4-21 09:13 | 显示全部楼层
倒角不行的话,只有布尔运算了8 h. P+ p( u% i/ w

* E" B6 l0 D+ v  U% |. x请参考:
; @! \& s" o( B. ]" [/ h4 A3 `* y) N
% N' ^; ~% _! g- @( U9 I三维实体速成最简单入门法[第48集] 2007-8-29 18:26( E( }% i$ |+ X8 Y
一、布尔运算之“找回失落的空间”
- x) I* p+ D( }2 p二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”1 l+ ^  W+ g% z* t8 x

1 F" B3 ^  A1 N) u. k3 x; r. i$ m, E$ W$ ]# U- H! P+ O2 ]4 W
还有47集、35集等: |% o$ q! ~/ _) }$ m& g( x

% x3 B. w; |5 k0 r
/ d: p5 p9 |8 r$ u打开:http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-1.html
1 T8 d$ g+ Y& s8 _9 z0 n& Y  [在浏览器----查看---在当前页查找     输入“布尔运算”
8 L3 A: f5 h" O  }
' Q5 p% R1 e( [6 \& ]$ h; R' Z  E+ @
+ j4 z. d  m( _7 J# W5 n: S或者
9 V" z5 w/ Y( Z2 K, t三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23. P1 p6 z- f3 ]+ |' G# E7 Z
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
 楼主| 发表于 2011-4-21 10:40 | 显示全部楼层
谢谢版主的给力提示,敬礼
发表于 2011-4-22 16:03 | 显示全部楼层
简单的办法,可以先画一个矩形(就是你要减去的面)用它拉伸(反向是向你要保留的实体外侧),然后用差集将你拉伸出来的长方体剪掉即可
发表于 2011-4-22 19:56 | 显示全部楼层
在高版本CAD里就直接用实体夹持点编辑,方便快捷,非常简单!!
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