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倒角不行的话,只有布尔运算了
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' ~/ C: a: w% s" x5 W; g5 l请参考:
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7 y/ l" T" ]8 y0 T三维实体速成最简单入门法[第48集] 2007-8-29 18:26
9 Z' g4 L, J* u" ~一、布尔运算之“找回失落的空间”
- I9 x' O: P& {) o+ x4 \& a0 P二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”
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' T8 L7 e- X0 H9 v还有47集、35集等
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打开:http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-1.html
[' s5 P: t9 |在浏览器----查看---在当前页查找 输入“布尔运算”
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23
9 y8 V* P7 D" @& s3 b/ u6 o本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法 |
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