CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
查看: 1424|回复: 4

[求助] 求助,实体编辑里面怎么减去面

[复制链接]
发表于 2011-4-20 21:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
7 n: {# p" I2 f4 j/ B& T) S

. B! b/ i9 r5 j) O: Y8 E; u怎么把那个直角处理下 在线求助

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2011-4-21 09:13 | 显示全部楼层
倒角不行的话,只有布尔运算了
) g; {: _, ^2 f8 j7 W+ ]
' ~/ C: a: w% s" x5 W; g5 l请参考:
- ?) o* j' Q) @3 O5 l
7 y/ l" T" ]8 y0 T三维实体速成最简单入门法[第48集] 2007-8-29 18:26
9 Z' g4 L, J* u" ~一、布尔运算之“找回失落的空间”
- I9 x' O: P& {) o+ x4 \& a0 P二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”
2 T! \" U5 w+ x$ [4 M
) b: Y# n% i% b; m
' T8 L7 e- X0 H9 v还有47集、35集等
: I! I- e7 n3 D' g$ m
  i8 L8 Y2 R& l. @& u9 `' ^) W' V: R0 M2 O# h! r
打开:http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-1.html
  [' s5 P: t9 |在浏览器----查看---在当前页查找     输入“布尔运算”
# |" S7 `% p9 x
, n* ]" S5 {. ?1 n5 G$ ]. `2 R3 E- y3 n# n' U+ u' _" h2 Z
或者" F6 ^$ k. r3 o: ]( T2 F
三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23
9 y8 V* P7 D" @& s3 b/ u6 o本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
 楼主| 发表于 2011-4-21 10:40 | 显示全部楼层
谢谢版主的给力提示,敬礼
发表于 2011-4-22 16:03 | 显示全部楼层
简单的办法,可以先画一个矩形(就是你要减去的面)用它拉伸(反向是向你要保留的实体外侧),然后用差集将你拉伸出来的长方体剪掉即可
发表于 2011-4-22 19:56 | 显示全部楼层
在高版本CAD里就直接用实体夹持点编辑,方便快捷,非常简单!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2025-4-23 12:39

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2025 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表