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倒角不行的话,只有布尔运算了8 h. P+ p( u% i/ w
* E" B6 l0 D+ v U% |. x请参考:
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% N' ^; ~% _! g- @( U9 I三维实体速成最简单入门法[第48集] 2007-8-29 18:26( E( }% i$ |+ X8 Y
一、布尔运算之“找回失落的空间”
- x) I* p+ D( }2 p二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”1 l+ ^ W+ g% z* t8 x
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还有47集、35集等: |% o$ q! ~/ _) }$ m& g( x
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/ d: p5 p9 |8 r$ u打开:http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-1.html
1 T8 d$ g+ Y& s8 _9 z0 n& Y [在浏览器----查看---在当前页查找 输入“布尔运算”
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9 V" z5 w/ Y( Z2 K, t三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23. P1 p6 z- f3 ]+ |' G# E7 Z
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法 |
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