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倒角不行的话,只有布尔运算了
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请参考:3 p0 P Y; o4 Z, b" f% m
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三维实体速成最简单入门法[第48集] 2007-8-29 18:260 g9 k4 Y+ ]3 ~' t. h% ?) e
一、布尔运算之“找回失落的空间”; Z* j; p, E) V; q( r! k5 d
二、布尔运算之“砍断残余的尾巴”
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还有47集、35集等
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8 t* x3 H7 S) j" V+ O打开:http://www.askcad.com/bbs/thread-13428-1-1.html
, B. M; E$ t5 i2 o- A T8 `在浏览器----查看---在当前页查找 输入“布尔运算”
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或者
4 c' \% Y: C& o! i% _' D) P/ @: B5 R' U三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:232 r- i2 K6 C2 S8 }9 t
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法 |
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