看来这个问题真的难倒不少朋友呢。
* e1 N# v& Z' K& b这是一项非常具有实用价值的技术,可是却又很难在各种AutoCAD教材上找到解决问题的答案。 k. j p6 T3 U! z8 \0 Q. {9 K8 z
在这里我就向各位朋友讲讲如何在球体上着字。明白这个道理之后,在其它实体曲面上着字也就不是什么太难的事了。
6 f3 y$ q. p3 D$ U0 C9 P' D8 w其实这个问题考的是UCS的应用能力。) k) w7 T* e/ i0 K4 \% {+ }
我们要了解AutoCAD的这样一个特点,那就是输入文字必须在xy平面进行。另外还要明白不能指望设置好坐标系之后,一次性输入多个文字,而是一次只能输入一个字。要不断地变换坐标系逐个输入文字。下面就讲解具体操作办法。
! Q0 K% c; c( j: Z1.将坐标原点移到屏幕中心位置,以坐标原点为球心创建一个球体;
) t- Q8 E( i: k1 G* t" e2.打开UCS工具栏,将这个坐标系重命名(如“球心”)。(这一步很重要,否则离开之后要回去就不容易了);
- f6 w: G' `0 e$ q4 {3.在现在这个位置旋转座标轴,使Z轴正向指向球体表面欲输入文字的位置;! _! j( r6 l$ U L6 v) `
4.改变座标原点,让坐标原点移动到球体表面,(为使文字在实体着色或渲染后不致于影响清晰度,可将坐标系原点离开球体表面一个微小的距离);" ~$ J9 m$ E1 p) G* d; @2 m
5.准备输入文字。在这里我们不能用鼠标拉出输入文字的区域,而要用在键盘输入坐标点的方法定出这个区域。如第一角点(-8,-8),对角点(8,8),这样就确定了一个以坐标原点为中心的正方形区域;
9 Z. T& K% p8 K, O, N$ S6.文字的对正方式取“正中”;( |! j7 q: M# v: }2 o6 x1 m( p
7.输入一个文字。/ z5 x1 M: e+ u! {1 X& q
这样就完成了一个文字的输入。
% y2 y$ t/ z6 U, J4 q打开UCS对话框,点击“球心”,“置为当前”。6 P" S+ H6 z v6 L
又来调整座标轴,开始进行下一个字的输入准备。 |