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3D求助,分割实体

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发表于 2010-9-24 11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟以前都是画平面的,偶来没事画画3D,画的是一个盖子,上面有一条一条凸起的地方,边上是斜的,是否只有用差集的办法才能得到斜面,求解。

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发表于 2010-9-24 11:26 | 显示全部楼层
SL剖切也可以
发表于 2010-9-24 12:48 | 显示全部楼层
剖切好像挺方便的吧,
发表于 2010-9-24 13:09 | 显示全部楼层
倾斜面啊,也可以
发表于 2010-9-24 13:15 | 显示全部楼层
原帖由 zhangzhiyu023 于 2010-9-24 11:24 发表
小弟以前都是画平面的,偶来没事画画3D,画的是一个盖子,上面有一条一条凸起的地方,边上是斜的,是否只有用差集的办法才能得到斜面,求解。

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发表于 2010-9-24 13:48 | 显示全部楼层

回复 #5 zzzzzzzzzz 的帖子

10Z老师 你那个难题怎么还不给答案啊 大家头都研究大了 眼睛都望穿了
发表于 2010-9-24 14:06 | 显示全部楼层
原帖由 cswswq2009 于 2010-9-24 13:48 发表
10Z老师 你那个难题怎么还不给答案啊 大家头都研究大了 眼睛都望穿了

太复杂了。
发表于 2011-7-11 10:46 | 显示全部楼层
怎么就是倒不出。。。。。。。。。。。
发表于 2011-7-11 10:56 | 显示全部楼层
剖切还需要画一条辅助线,10Z老师的这种方法也需要画辅助线,我的方法不需要画辅助线,只需两个数值和几个空格就可以完成。
     用“倒角”命令完全没有问题。  这个“倒角”平面立体都可以使用。  我就经常这样做。
发表于 2011-7-11 10:57 | 显示全部楼层
z楼怎么搞的。。。
发表于 2011-7-11 13:31 | 显示全部楼层
切换UCS,做一个多边形拉升也行
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