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一些渲染难题都是纸老虎!!!

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发表于 2010-9-2 15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
吹吹牛,败败火  呵呵
这拍胶是咋整都出不来红色了...

看其它部分的话光的亮度也不高啊

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 楼主| 发表于 2010-9-2 15:13 | 显示全部楼层
这是原文件,学长们指点一下吧

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发表于 2010-9-2 15:17 | 显示全部楼层
晕 你保存那么高版本干什么..........
 楼主| 发表于 2010-9-2 15:26 | 显示全部楼层
应你的要求来个2007版的

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发表于 2010-9-2 18:25 | 显示全部楼层
原帖由 lawa 于 2010-9-2 15:11 发表
吹吹牛,败败火  呵呵
这拍胶是咋整都出不来红色了...

看其它部分的话光的亮度也不高啊

这个不错,有进步。
建议三点:
1、灯光不宜太多,一般是一个主光源(设阴影),其余的为次光源(关闭阴影),当开启天光是点光灯的强度要增大几十倍甚至更多,这样才能与天光配合。
2、材质不宜过多。
3、将“渲染对象的平滑度”调整到10值。
也渲染一下:


再放大渲染


[ 本帖最后由 dengdinghui 于 2010-9-3 10:37 编辑 ]

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发表于 2010-9-2 19:34 | 显示全部楼层
标题挺唬人,但没办法,没资格评论啊
 楼主| 发表于 2010-9-2 19:50 | 显示全部楼层
原帖由 dengdinghui 于 2010-9-2 18:25 发表

这个不错,有进步。
建议三点:
1、灯光不宜太多,一般是一个主光源(设阴影),其余的为次光源(关闭阴影),当开启天光是点光灯的强度要增大几十倍甚至更多,这样才能与天光配合。
2、材质不宜过多。
3 ...



多谢指教.

但是每个部分不都应该有自己材质吗?
发表于 2010-9-2 19:59 | 显示全部楼层

回复 #7 lawa 的帖子

不一定,如把和板,就不必分开设材质;又如板的胶片可同一材质,只是用颜色区分罢了。
发表于 2010-11-7 17:07 | 显示全部楼层
很高手,若是我能学会渲染大业可成
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