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来源:CAD技术社区 http://www.zwcad.com/shequ/show.php?id=250
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y/ h/ ]; f, n6 ? 首先,用“正多边形”(polygon)制作出一个正五边形和一个正六边形,大小位置随意。 利用编辑命令里的“移动”(move)、“旋转”(rotate)、“缩放”(scale),使得五边形和六边形的一条边完全重合。注意旋转和缩放命令要运用“参照”来达到精确定位的效果。
( C, r. S a- W- P 复制一个六边形,与先前一个六边形相邻并和五边形的一条边重合。该步骤要用到“复制”(copy)、“旋转”(rotate)命令。! M* h6 q; v2 L& I1 }! Q
根据两个六边形,分别绘制下面两条直线。8 d0 U9 z. r' y. Y! t& N/ G$ \; m
以两垂直直线的交点为原点,两直线方向分别为Y和Z轴方向(或X和Z轴方向),其中Z轴方向要和五边形一边的方向一致。然后以原点为圆心,六边形端点为半径作圆,该圆会与俯视图垂直,换个视角就可以看到圆了。& v3 S: J; j9 K y7 Q' p0 w
样的道理,做另外一个六边形相关的圆,由于两个做法都是完全一样的,只是角度有偏差,所以两个圆在空间上有两个交点。在中望CAD中捕捉这个交点不是一件很容易的事情,可以利用把圆拉伸为圆柱,取两圆柱的差集,就可以捕捉到这个交点了。1 O* y8 [- Y+ j. v- o% |
连接两圆的交点和两垂直线的垂足作一条直线,留作参考线。做好后红色的图形都可以不要了,直接删除掉。" h' Y, s2 ^; v# j! @5 N8 D1 `
改变坐标系,为图示模样。以原点为旋转基点,参照两直线的夹角旋转六边形。也就是让六边形翻转起来。做完后,除了五边形和六边形外,其它的图形可以删除了。
; L/ C- @$ }5 K, v' | 找出五边形和六边形的中心点,以五边形或六边形的面为基准面,做经过中心点的垂线,两条垂线相交的点即为足球的球心。! ^( x1 D! I) v% v( C# P; C
连接五边形和六边形相邻三边的中点,作出个三角形,再变三角形为一个平面。
% L: V* N' q% O" F% m7 x0 e “拉伸”(extrude)三角形面为一个三棱柱,再用“剖切”(slice),以球心和三角形的端点为剖切面,剖切三次,直到把它变为以球心为端点的三棱锥体。
$ ]& M! S+ c/ d) [5 z 用同样的方法,在五边形内做如图的三角形面,拉伸后,剖切为三棱锥。0 z- e q% C+ V/ U+ G
视图方向调节为俯视图,把三棱锥以五边形中心为圆心阵列5个,然后合并这些三棱锥,这样一个五角星的棱锥就做好了。
4 p! o+ y* y5 }; c i, E; v 同样的做法,在连接六边形6条边的中点,作出六边形面,再做成六棱锥。' @' o- a" f0 f6 b) o+ q
以球心做球体,并“抽壳”为一个空心的球,注意球体大小要合适。% E0 E3 P Q+ f: V
用“干涉”(interfere),制作出棱锥和球体相交的体,然后留下干涉体的部分,其它的图形都可以删除了。这样足球的基本图元就得到了。
4 d1 y: V* A/ W 视角切换到俯视图,把六边体以球心为基准点,阵列为5个,这样可以把五角星相邻的六边提全部制作出。
' M4 U- J- E, H 找一个合适的视角,复制出一个五角星,然后用“对齐”(align),选择三组重合的点,把五角星移动到正好与六边体结合的位置。
5 S0 q5 |0 a6 {! R! e$ v 在切换视角到俯视图,同样阵列五角星,得到了小半个球的图形。 V. m) w9 `, Y, v, |
下面就按上面的方法把球体拼接完整。, \" K; h$ K& v) M$ E
最后剩一个五角星,再拼接一次就完成了。8 a, P5 V7 j# G$ E" _
加个背景渲染下,效果更好。
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