在进行表面刻字时,第一次用的是三维字差集计算,在轴测视图下看还好,在正视图下字形就很不清晰了:
0 L+ p% r5 c4 e( B# G0 ~$ B
. y# h! J `6 H F4 G. Z% V 首先想到的是给字体赋予了全局材质(黑),但看起来就像是喷漆字:0 @) Q. Q8 m5 t+ J- R) r( c
2 g% q" Q$ U3 c, ?4 z+ @ 后来联想到实际打标时,使用的字模都是楔形的,于是在做三维字时,没有直接拉伸,而是复制了一组缩小的图元,然后做放样,得到楔形三维字,再做布尔计算后,得到的效果就好多了:
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) M$ d. @; @2 R[ 本帖最后由 青云当自高 于 2010-7-21 16:35 编辑 ] |