在进行表面刻字时,第一次用的是三维字差集计算,在轴测视图下看还好,在正视图下字形就很不清晰了:" ^& J7 w% t/ R0 E4 A) D) t" }
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首先想到的是给字体赋予了全局材质(黑),但看起来就像是喷漆字:
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& B* e' N7 I2 U4 m s 后来联想到实际打标时,使用的字模都是楔形的,于是在做三维字时,没有直接拉伸,而是复制了一组缩小的图元,然后做放样,得到楔形三维字,再做布尔计算后,得到的效果就好多了:# }1 v. E' g0 ]) P& ` I
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3 q7 K( W* |, a# Q8 k[ 本帖最后由 青云当自高 于 2010-7-21 16:35 编辑 ] |