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[求助] 实体如何倒圆角

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发表于 2010-7-13 12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位友友,如果2个实体被交集了之后,在相交的地方是个直角,怎么把它导成圆角啊,如图

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发表于 2010-7-13 12:46 | 显示全部楼层
直接输入命  F  在输入 R (输入你要倒的R参数)  在然后选择你要倒角的边!
发表于 2010-7-13 12:51 | 显示全部楼层
倒角,与倒角半径、实体形状的复杂性、系统的稳定性等等有关,并不是每次都能成功。
 楼主| 发表于 2010-7-13 13:04 | 显示全部楼层
我用了你的方法,但是结果不是我要的,不知道我要的那个倒角的2个边怎么选择,导出来之后就是这个样子,我需要把红色的那个边倒角啊

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发表于 2010-7-13 13:13 | 显示全部楼层
这是你要的吧, y: n7 k# Q0 g

1 X. Q: Y: o0 t# E[ 本帖最后由 fdsfds680617 于 2010-7-13 13:14 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-7-13 13:18 | 显示全部楼层

回复 #5 fdsfds680617 的帖子

是啊,怎么做到的,选的那个边啊,高手指点一下啊
发表于 2010-7-13 13:20 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2010-7-13 13:22 | 显示全部楼层

回复 #7 dniaoku 的帖子

不胜感激啊,原来一条边也可以啊,只想着2个了,哎
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