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交作业

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发表于 2010-6-9 17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
请老师和各路高手评价,提提意见,谢谢了

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发表于 2010-6-9 17:56 | 显示全部楼层
哪里是建筑啊,分明是牟合方做的实心灯笼,应该抽壳呀。
8 O! |: q2 r# u* {" a$ n& B& i# T你看看xsbf的图吧。! t. F9 K5 t+ J2 R4 Z7 [
  Y# {$ ]# L* F) _9 `% j3 @
9 s# S/ t9 r9 R3 c4 W' @
再顶一个笔者作的木制灯笼。8 D, M. \2 F& }& G# p; }" D) o, z
4 P3 s: e, X- y% L3 \3 ?
) N' E1 m% @+ p$ c
[ 本帖最后由 dengdinghui 于 2010-6-9 18:02 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-6-9 18:41 | 显示全部楼层
我也抽壳了,不过抽壳厚度要大一点就好了,另外,上传图我怎么老是很小,如何放大些,更清楚些,请指点,谢谢。
 楼主| 发表于 2010-6-9 18:42 | 显示全部楼层
我的三维学习才到第九课,才一周时间,很多还要请老师提出意见,我一定虚心研究
 楼主| 发表于 2010-6-9 18:43 | 显示全部楼层
老师这个木制灯笼,是如何旋转什么基本图元的?
发表于 2010-6-9 20:00 | 显示全部楼层

回复 #3 fdsfds680617 的帖子

放大的图与二维相同,用zoom/w开窗口,或比例放缩即可,或鼠标中键滚轮放缩均可。
发表于 2010-6-9 20:08 | 显示全部楼层

回复 #5 fdsfds680617 的帖子

还是牟合方的变化,就是开窗口后再环形阵列即可。9 L  Q+ g1 k  o( x& _( \5 c
看下图该是牟合方的演变罢了。
# o" h3 m6 w( u- n" e- p

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 楼主| 发表于 2010-6-9 20:50 | 显示全部楼层
谢谢老师的悉心指导。
 楼主| 发表于 2010-6-9 22:04 | 显示全部楼层
现在说,不习惯高版本2011的渲染窗口,还是比较适应2006的渲染形式,不知以后会习惯,还是我还没有掌握。
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