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[开发] lsp源程序代码加载以后如何显示出来呀?急求,谢谢。

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发表于 2010-3-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧源程序
8 b0 z, Z8 {! @5 J
8 q# Z3 H5 I' b8 h$ v7 \  K* C. {: W3 w! M' q+ @
  1. (defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误 + n! ?: W$ z' n0 g3 r
  2. ; 例如用户按下了CTRL + C' a; L8 }" f7 }: c) q
  3. (if (/= s "Function cancelled")
    1 y) o' B  _: ?# _3 i- ^5 B. x
  4. (princ (strcat "7 z! O# x  g9 b' M( U$ z
  5. Error: " s))
    4 |. d1 g4 m- n- I( d# K$ P( j1 V
  6. )* N, G6 Z& [  V5 b% O2 Q
  7. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    ) p6 ]. ?' @( g/ i; h7 Z
  8. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值' i( Z  x5 l$ j
  9. (setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理9 \9 D. R. L4 o- f/ ?
  10. (princ)7 ]# ?( b0 ~" ]
  11. )/ c! u1 W, a. t% q

  12. $ I' Z, p/ x- W& d
  13. (defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac8 A& ]6 i4 g' U+ v1 Q" r
  14. / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)4 _2 [" h5 ^1 d, p9 n
  15. 2 X/ g0 b: l- I. k- _( A! ~
  16. (setvar "blipmode" 0) ; 关闭 blipmode
    7 }% q) E8 t) v' k  q5 s. f8 ?1 R
  17. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho# v/ a+ ~+ Q0 X  ~
  18. (setq Pi2 (* 3.14159265 2))8 A' |! v% Z) p4 J, \, s% m9 }* \& g
  19. (setq aGrw (/ Pi2 lr))5 B! ]2 y5 G9 t7 G
  20. (setq dhGrw (/ bhfac lr))/ S& }6 J, K% p
  21. (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))
    + @" P/ R& e% @6 q- V4 q' F
  22. (setq angle 0.0)* u5 H( d; ~6 R2 x# p
  23. (if bvfac
    0 j" A  w# ?2 Z3 D( ]! r
  24. (setq distnc strad dv 0.0)
    7 Z- m3 l* L2 a" w5 v
  25. (setq distnc 0.0)
    & |8 u  Z6 I1 ^- q1 R+ `! L4 e
  26. )
    % r: k0 i  x9 m2 Y* J- b
  27. (if bvfac & Y$ b! b0 H) \" g7 n
  28. (command "3dpoly") ; 开始绘制弹簧
    0 O, q* @. ~. Z: y
  29. (command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧
    ' g  B5 c3 i8 t) v2 C& P6 t' k$ F. \3 O
  30. )2 L9 _. ]3 a& t- Z- d! j% v1 C7 m
  31. (repeat nRepeat # z9 T/ d4 p" P! K( [4 c! I0 A; F
  32. (repeat lr 9 w2 }/ b! `5 ^0 r. h
  33. (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))
    9 M! |, z: ?! S* O
  34. (setq distnc (+ distnc dhGrw))
    ( |8 q% e+ i/ A3 e) b/ Y8 S3 F1 Y$ T
  35. )% Q% a/ k5 ]& A7 Z% D+ Z: }
  36. )
    : |: ~6 ^+ I/ U1 `: ~& s0 ]
  37. (if bvfac
    + ?# C* X! N# o2 a7 \$ ]! K
  38. (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))
    " A0 {2 o' @7 p
  39. dv (+ dv dvGrw)9 v2 e. e# ~7 Z; x
  40. )
    # |6 V6 d# D" A9 M: K8 |8 z
  41. )0 L" g6 A  ]+ l8 Q0 w
  42. (command tp) ; 继续输入下一点+ x# Q+ e" Q+ M1 y
  43. )
    7 q$ Z6 c/ Q, M$ {% V
  44. )
    0 x9 |4 {2 G4 t' w! g, Z, v
  45. (command "") ; 输入结束5 W6 K2 }; z1 c
  46. (princ)
    8 y6 y% O8 M: j
  47. )
    1 Q9 v. [2 P& R! n$ s; U
  48. 2 l' @" X, a3 h1 T  o! ?
  49. ;;;
    ( m/ v) @& f2 [! ~% L/ H  Q
  50. ;;; 生成三维弹簧函数调用接口
    * n# ^. {) b7 E
  51. ;;;
    : Q  Y% t( w- K1 ]' R
  52. + e8 S2 a1 o) G$ H
  53. (defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle) % a8 q5 m8 i. z, L/ O# v
  54. (setq cmdch (getvar "cmdecho")) ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
    . i" U% `0 {/ O) I" f$ t, f1 @
  55. (setq blpmd (getvar "blipmode")) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复* ]9 N9 ]5 W/ R0 c+ v
  56. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    3 F9 m- ^  N& h3 l- _0 Y, W
  57. (initget 1) ; cntPt 必须非空
    # d& {* L6 f+ E' `$ _" p" x/ v) s& n
  58. (setq cntPt (getpoint "
    9 ?" |: T+ ^+ u
  59. 请输入底部中心点: "))3 r) M) z: ^8 O4 e' q6 V
  60. (initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
    5 f7 N# t' }9 F0 {
  61. (setq RottCnt (getint "/ e  M$ P, s) {. e; Z
  62. 旋转的圈数: "))4 B) G6 d2 Q  b, D/ R& H0 O
  63. (initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略
    / o5 d7 t! K7 @! B
  64. (setq bgnRdtn (getdist cntPt "! r$ h& R% S3 Y9 m& T) A9 G9 }
  65. 起始半径: "))( R( |: D9 q4 Q" w0 S' r9 Q) W& ?, C
  66. (initget 1) ; cf 必须非零、非空1 ~3 B) E- I# R4 w* e$ g
  67. (setq horiGrw (getdist "
    % e# }# v. W! [6 d  g, Q& }5 w
  68. 每一圈的水平增长距离: "))
    0 O( V& Q/ t: a. `5 c
  69. (initget 3) ; cf 必须非零、非空
    9 a6 V$ Z9 B( |2 D9 G7 J
  70. (setq vertGrw (getdist "
    $ d! V* ~: c" ~% ?( S, b+ i
  71. 每一圈的垂直增长距离: "))( Z; B% ?7 _4 T! c0 V- H1 |( V
  72. (initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
    : W3 n+ @8 g' v
  73. (setq ptCntPerCircle (getint "
    $ j) O! D, E" b+ K' w& D8 \4 {; E
  74. 每一圈的插值点数<35>: "))
    $ G6 y  z5 l# Y% B0 Q
  75. (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
    1 o% g4 n: ^9 z1 k7 ^' o+ H- a, l
  76. (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)
    , W) E6 B. g: P/ T. l! |
  77. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    . `2 |4 |* w& l2 O
  78. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
    $ d- p% B- _( |4 q
  79. (setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler6 H8 H3 F$ C' _& N& I9 s
  80. (princ)" J* {, V- i/ L

  81. # c) s+ k9 o% A; g9 ^& M# {* D/ P4 K
  82. )
复制代码
发表于 2010-3-13 16:15 | 显示全部楼层
加载以后需要输入相应的命令才可以执行。不是你加载后就可以使用的。
" f; g  ?) |  G  B) M) S
4 u3 k6 r, X* }你试试:3DSPRING
 楼主| 发表于 2010-3-16 09:07 | 显示全部楼层
终于搞定,
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