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[开发] lsp源程序代码加载以后如何显示出来呀?急求,谢谢。

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发表于 2010-3-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧源程序' j. K$ o7 O( [, y( M
9 h: E5 F+ j1 z. C2 v$ h7 m9 x: T

9 m% }7 V9 y: \9 O
  1. (defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误 $ J# n6 r7 R, J# |
  2. ; 例如用户按下了CTRL + C" u# E3 v2 ^% b0 r
  3. (if (/= s "Function cancelled")$ j6 u: F  H  m! i: b
  4. (princ (strcat "- X6 _0 ?" d! i( G2 H
  5. Error: " s))
    / D! m  j, [$ C/ f; v
  6. )
    & _* B( V8 T& n0 X  j
  7. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值3 S8 F- l6 O; Y
  8. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值+ s; V) T( F$ l' X9 Y% l
  9. (setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理
    ' F" s! o( K0 d& ?1 H- R( X
  10. (princ)* B6 P/ K, F  @) e/ B
  11. )8 k" j2 f' _- q9 X$ f$ L+ M% p

  12. $ r/ f7 r+ d: f  q* H; E
  13. (defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac9 a1 K/ x7 A8 [: P
  14. / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)
    " N3 ~; F6 \0 T* o8 j9 w) d& t
  15. $ ?+ B* a3 M8 c; h8 _, i
  16. (setvar "blipmode" 0) ; 关闭 blipmode
    % G# v& R& Z: d! w# w  H: q2 W
  17. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    1 x, d( T+ M7 H& r  N# A# t
  18. (setq Pi2 (* 3.14159265 2))
    & g6 i3 A. g2 y; O0 c9 k; r) Z
  19. (setq aGrw (/ Pi2 lr))
      q" h3 h# ?' S" X) t
  20. (setq dhGrw (/ bhfac lr))" r" V7 ]1 u$ q3 h
  21. (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))
    $ `- F; h, I5 H8 a: N! B# J
  22. (setq angle 0.0)) n' @! E. ^% x8 H8 ^: T' I" q* t
  23. (if bvfac
    0 X7 z0 }  W3 v
  24. (setq distnc strad dv 0.0)
    3 C% }% |0 F+ v3 f) U5 S
  25. (setq distnc 0.0)
    : l) J3 g- n  s8 {$ C
  26. )$ G- q- S' b$ v( {' A
  27. (if bvfac ' _+ ]8 b* Y& Z! v
  28. (command "3dpoly") ; 开始绘制弹簧
    3 V$ Y- K! ^: z! u4 |2 p
  29. (command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧: \! n: [/ c( Y  K
  30. )& p1 B: w" P3 I. P3 P' F( a; N/ z
  31. (repeat nRepeat
    ; o" T# q9 e% b+ Z) a
  32. (repeat lr
    $ k, i: r/ h) C
  33. (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))
    7 Y  S" N% D( B9 J5 ?
  34. (setq distnc (+ distnc dhGrw))4 f0 [2 L7 g0 y. B0 q( l# X$ Y
  35. )
    0 D0 Y) S* E- x3 r7 }2 E, N0 C
  36. )
    2 K) i3 L2 Z' ^; U7 l' }! q. H1 ^
  37. (if bvfac; J; ^7 m& x* }' _4 l1 F- N
  38. (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))! f9 ?' E. v! s2 g; s7 g+ H0 Q0 ]
  39. dv (+ dv dvGrw)8 Y) O3 |  g# E* s5 c0 @
  40. )% _9 k4 q; a' D+ m& C
  41. )
    6 k2 l4 o; D; ?8 C; b/ Z
  42. (command tp) ; 继续输入下一点2 A& o6 t2 g% D4 o& @+ ^# g
  43. )
    $ T4 H3 q1 u; T% `( O& ^6 Z
  44. ) 3 b) v! G# [, J2 _+ E
  45. (command "") ; 输入结束4 j2 p8 L- M* A8 t1 T8 t4 U! @' Q
  46. (princ)
    0 ~" H. V8 c  T  e
  47. ) ! c& d) U1 `# ]* o% n
  48. 6 x% o  _2 c' {5 R
  49. ;;;( t2 C# n9 d6 F7 v
  50. ;;; 生成三维弹簧函数调用接口
    - d5 Z1 U. x, K* d
  51. ;;;) F! z- }' O0 \# }: A5 Y% e1 y

  52. # Z7 [% C5 `* b) K0 l- @1 h8 Z
  53. (defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle)
    " F( |- Q' J1 ]; m8 _" n3 p: q& `
  54. (setq cmdch (getvar "cmdecho")) ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复' i3 e+ w! C; w* q7 h9 z% E
  55. (setq blpmd (getvar "blipmode")) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复
    8 f4 o% {  b* J
  56. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho 3 a$ ~& H" G3 n
  57. (initget 1) ; cntPt 必须非空
    ' I0 V. w8 I& E9 A& F2 K
  58. (setq cntPt (getpoint "
    * r% ?- u7 I# c; m7 ]
  59. 请输入底部中心点: "))
    & r' I$ @$ i% G9 u
  60. (initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略' h9 N4 B7 `8 O) C0 ]  l7 p
  61. (setq RottCnt (getint "
    $ ?1 R; N+ s7 E4 p; r3 x
  62. 旋转的圈数: "))
    9 P- p4 i1 y7 n& w. Z$ _
  63. (initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略
    , X! c5 s6 q2 j! t+ T; B
  64. (setq bgnRdtn (getdist cntPt "
    1 f. ]; U5 i: a4 x' p. q
  65. 起始半径: "))
    ( z& [. E. T$ s4 `+ J2 [
  66. (initget 1) ; cf 必须非零、非空# a' {; ~7 J7 z' }# D  w9 z6 m
  67. (setq horiGrw (getdist ". ]# h6 n, q1 W" L
  68. 每一圈的水平增长距离: "))
    9 f- C$ k+ X% d
  69. (initget 3) ; cf 必须非零、非空# y8 K+ i' ^/ u3 N- y
  70. (setq vertGrw (getdist ". M/ v9 R+ k' l4 h- a
  71. 每一圈的垂直增长距离: "))$ I# l8 m7 k; W( v4 W* r
  72. (initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
    - W7 ~: k3 z* {5 x
  73. (setq ptCntPerCircle (getint "
    ) L. h7 u* B$ T& X$ w6 L
  74. 每一圈的插值点数<35>: "))
    # Q# F! Q9 t+ |+ N! D9 [
  75. (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))   p1 U* C. X/ a  Q- T( M
  76. (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)( }. {% Z& \5 i+ L5 i+ f' V
  77. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    ! @& S/ e8 j7 {, F
  78. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值/ K# }" K: e8 J2 }8 k
  79. (setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler! q6 E1 a( c! t; `
  80. (princ)4 M7 A( \! n; a4 |! O2 L" t
  81. " |5 p7 T# ]5 r* l0 O1 H
  82. )
复制代码
发表于 2010-3-13 16:15 | 显示全部楼层
加载以后需要输入相应的命令才可以执行。不是你加载后就可以使用的。
  F6 V6 J$ G3 u( C( Q8 S. T) O4 ~% O: e2 m; D; y8 B0 x* ^$ F
你试试:3DSPRING
 楼主| 发表于 2010-3-16 09:07 | 显示全部楼层
终于搞定,
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