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[开发] lsp源程序代码加载以后如何显示出来呀?急求,谢谢。

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发表于 2010-3-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧源程序
2 t; D/ g/ V1 a: C- K3 W0 L- S& S# G- ]/ i, N; g( P

/ p3 b! t$ J9 c% G; [9 K
  1. (defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误
    9 l& A6 |0 a7 L6 |" c; H
  2. ; 例如用户按下了CTRL + C/ w; I+ u4 |% H9 a' B% j
  3. (if (/= s "Function cancelled")6 L" D! D4 t3 q" R* ?, h* I
  4. (princ (strcat "" l4 ?, x% r2 e+ I8 g
  5. Error: " s))- J& U: W9 v3 o& ^" B$ b9 W2 k. {
  6. )+ ]* C6 p" T4 n' f0 m0 a
  7. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    $ H' ^- z+ k8 m! a
  8. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值' p0 J  v8 A/ ?" s: F& B
  9. (setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理* ~+ q" @  U. M0 t1 y
  10. (princ)
    . [( K$ r, x2 u; o( d6 A- H7 O
  11. )
    + h7 [- k& B: U, j; n

  12. " ~, I; Y  c& ^) ~
  13. (defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac
    4 s$ n( F! m6 _! T; M
  14. / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)
    % m# Q. ^9 h  \+ ^; d5 Y4 o4 Q2 \) \

  15. 2 N& w/ S5 g# ^7 _( D
  16. (setvar "blipmode" 0) ; 关闭 blipmode
    3 I) V7 V  a; F3 I  g/ y: @+ ~
  17. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    , l/ E6 N8 L: R
  18. (setq Pi2 (* 3.14159265 2)); o* F" t0 }1 `8 }) Q7 ]
  19. (setq aGrw (/ Pi2 lr))4 k1 c1 G% k* h) X  o
  20. (setq dhGrw (/ bhfac lr))+ q9 T8 W( `& U0 x! N. _# d
  21. (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))- r; {9 ?/ Y! W- y( s% o
  22. (setq angle 0.0)7 {+ u$ P4 v/ U
  23. (if bvfac  L! H! Y  Q  F% R6 Q; [- H
  24. (setq distnc strad dv 0.0)
    2 q* I1 ]3 E3 i0 A
  25. (setq distnc 0.0)# B  U" X2 o5 U7 K7 M; y# a4 q  y
  26. )
    7 B9 y$ {2 X  a' w0 ]; k5 ~: @
  27. (if bvfac
    9 v& t+ U. j" k! R$ |. `
  28. (command "3dpoly") ; 开始绘制弹簧
    6 }- h: S4 i, s- x
  29. (command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧
      u! w! ]* n' b1 L$ m& Q$ O1 E
  30. )
    % i" ]# M. U, s
  31. (repeat nRepeat 7 L' ]8 s+ E2 D
  32. (repeat lr
    . h9 D! t6 G/ C, J/ @0 y
  33. (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))+ ]) d$ o4 o* W  R
  34. (setq distnc (+ distnc dhGrw))
    : o$ E, f9 b4 E
  35. )
    * C2 `* `0 R4 [  i
  36. )
    # l4 O1 z8 B! L0 Y& S$ l2 B& s
  37. (if bvfac
    ' q! ^- V- y- t6 x0 I
  38. (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))$ H7 Q/ P6 Y/ @- u* x+ a8 m' j
  39. dv (+ dv dvGrw)8 |; U9 M' z* |, n1 x
  40. )
    3 W. d: M* ]% l1 e1 T
  41. )  I) \8 S+ `$ r' p! }" f
  42. (command tp) ; 继续输入下一点; a* u/ K1 A/ X
  43. )
    6 q$ q! f. a! `' D* d) N. b
  44. )
    7 s3 R, i0 i1 i2 u# R9 W
  45. (command "") ; 输入结束
    : T5 h; B4 [9 @- }" @
  46. (princ)- Q% b$ r9 V! Z4 I
  47. )
    ! |& H2 M' [: Q
  48.   h0 T+ \- Y- A2 d
  49. ;;;
    ( x4 n# G4 c& ]( W2 I/ N9 W9 |
  50. ;;; 生成三维弹簧函数调用接口
    ! C/ a! _1 L: f7 P/ {7 l
  51. ;;;
    , _) u8 Z2 M3 v
  52. * B# s+ k9 w( ?
  53. (defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle)
    5 P6 a, Y& m( [+ B0 j6 d6 r
  54. (setq cmdch (getvar "cmdecho")) ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复, T2 V) _  B+ K& G  i
  55. (setq blpmd (getvar "blipmode")) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复, p1 w  V0 r7 r
  56. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho ! }& V! P0 k6 X' H8 b) @2 [8 S
  57. (initget 1) ; cntPt 必须非空' e: O: Q  V, ~/ M1 u+ U& k
  58. (setq cntPt (getpoint "
    % G# {/ E6 ~3 @$ i
  59. 请输入底部中心点: "))- }+ w) i1 k6 e
  60. (initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略' V3 M* ~  c6 y/ l
  61. (setq RottCnt (getint "3 U  a8 F( {" c' D4 Q- ^; T  ^# P
  62. 旋转的圈数: "))' Y  j" |* c; k# Y  L3 H
  63. (initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略% A% {* X3 F4 U6 ~! ~0 X+ f
  64. (setq bgnRdtn (getdist cntPt "1 j( Q" A& C% c2 I
  65. 起始半径: "))
    # I0 Z: |1 V/ R. b& j' S
  66. (initget 1) ; cf 必须非零、非空# a4 _) u# t9 V3 Y* j' _1 F; O5 b
  67. (setq horiGrw (getdist "
    6 `# q4 `! l: x$ [
  68. 每一圈的水平增长距离: "))
    , |( l1 f! U( a9 [8 {, I$ l0 v: i
  69. (initget 3) ; cf 必须非零、非空' Y0 ]. a# @. s
  70. (setq vertGrw (getdist "/ t0 F. L! ^6 m' G1 A, B; P
  71. 每一圈的垂直增长距离: "))
    . i+ \* f7 R$ L1 @4 Q4 s
  72. (initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略/ H7 q- Q2 E" ?
  73. (setq ptCntPerCircle (getint "
    5 D: G* p4 G  B( X
  74. 每一圈的插值点数<35>: "))
    2 b+ p! Q' v# t1 }: H+ n+ G: q5 p
  75. (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
    ) N" p: z! h" j$ q  u* Y" U9 K0 n
  76. (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)
    ' o. V" f# `8 }; \7 Z
  77. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    * s# K+ Q9 j/ F- T
  78. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值! O, R/ u* l/ q7 [" ]
  79. (setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler
    + b" R# v7 E7 H9 C) }
  80. (princ)
    1 @) q1 ?8 U, ]5 r3 Y3 u! X/ N

  81. 4 k4 ?4 e/ X# E! `7 @9 Z
  82. )
复制代码
发表于 2010-3-13 16:15 | 显示全部楼层
加载以后需要输入相应的命令才可以执行。不是你加载后就可以使用的。
$ U& f% L2 t) \& w9 p4 E7 X
; }( m/ y8 w3 j; H2 ~$ ]你试试:3DSPRING
 楼主| 发表于 2010-3-16 09:07 | 显示全部楼层
终于搞定,
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