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[开发] lsp源程序代码加载以后如何显示出来呀?急求,谢谢。

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发表于 2010-3-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧源程序
( j" L5 g( y  I8 |/ z2 a! O0 J( k3 z9 e, o  p
4 l5 D0 Q7 [( V3 O6 Z2 ?
  1. (defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误 , o; F& ~5 e$ b' ?& U
  2. ; 例如用户按下了CTRL + C: `; c: ~( j% i3 w5 }- p# c8 A
  3. (if (/= s "Function cancelled")
    / O) ^& q% w; w6 a, C  y
  4. (princ (strcat "% J! S. {. Z9 l4 Z
  5. Error: " s))  O* H5 y" T! e3 w
  6. ); s6 i/ q/ x" H0 S7 B
  7. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值* P. [+ [. r, `2 e& E
  8. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
    * k4 S! r& ]. w' p
  9. (setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理' A3 C# K" M7 _" x- G& s
  10. (princ), m" K9 w- N; N
  11. )/ [6 d5 _$ ]% ~& b

  12. 8 e$ c9 M* @: U# b4 A* w5 S
  13. (defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac2 J1 B% D# V( g5 I) v
  14. / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)
      Y" b( c) P& b

  15. , B; G* B, {: u* }8 ?6 m! s
  16. (setvar "blipmode" 0) ; 关闭 blipmode . C+ V8 c3 D0 F6 w; D! N* E
  17. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho1 Z% f9 A7 u# R( P! l9 V2 U
  18. (setq Pi2 (* 3.14159265 2))9 n3 X0 ?8 W9 m
  19. (setq aGrw (/ Pi2 lr))3 a% e8 {0 c3 D/ ]. D" t6 R+ h
  20. (setq dhGrw (/ bhfac lr))
    + ]- J( L$ K6 o/ D$ Z. R
  21. (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))7 ^$ C+ o1 R4 n( \
  22. (setq angle 0.0)
    $ A: f& @+ N% @2 R8 {, k
  23. (if bvfac! o$ z: q+ D' |( F# P' L, n: l
  24. (setq distnc strad dv 0.0)
    $ v# _: {* U' Y# [; B
  25. (setq distnc 0.0)
    2 ], z$ U  {" H' q% s. s& M
  26. )
    ' x% M5 x: u1 a7 Z2 E. g
  27. (if bvfac
    " r/ L! V' X: X1 z1 p
  28. (command "3dpoly") ; 开始绘制弹簧
    ) Y9 p8 w; h1 R/ y1 V# U
  29. (command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧9 e- P4 W; y! D1 ?
  30. )0 U/ ?5 [$ u6 y
  31. (repeat nRepeat
    . l1 V! T6 _* h, X  i
  32. (repeat lr
    0 W" I/ d+ Y7 _& [
  33. (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))6 t! r  W+ z3 z: g7 ^
  34. (setq distnc (+ distnc dhGrw))
      u$ ]8 G1 {# U+ I7 i
  35. )
      }& J6 |: l* m2 K$ v) r
  36. )- u% S6 U: d; ~! M. k- N: Q$ M
  37. (if bvfac/ Y* w7 `- h3 a2 n. C7 o
  38. (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))# D& U. W' Y3 Q5 i  Q
  39. dv (+ dv dvGrw)
    : `1 ^- K2 c+ s0 w  O% i. r* l
  40. )! J" u- ^) Y! I/ Z: r5 w0 F
  41. )9 p3 [9 @5 f0 ?+ W: |
  42. (command tp) ; 继续输入下一点3 q2 A7 B1 S5 W' d
  43. )
    0 J7 ]" g) n6 ^  U
  44. )
    & @3 J6 P. U% W0 d
  45. (command "") ; 输入结束
    9 e5 c% S( S3 g0 _
  46. (princ)" Q% m& `3 ]2 X; _1 J; g2 _
  47. ) - c- z- l& ?. ^% Y! a( {' I
  48. * k% V. s. {  a% t$ L
  49. ;;;
    % q& q6 {* G# l+ D# m+ J
  50. ;;; 生成三维弹簧函数调用接口* v, O( a* u1 B& p7 a
  51. ;;;, Y! k, c% x) X% ^2 _" f: h

  52. 3 t, `- _$ L+ i
  53. (defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle)
    4 }  `3 R! B, ^! v
  54. (setq cmdch (getvar "cmdecho")) ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复% l' ~1 T$ {4 t+ H% |* W
  55. (setq blpmd (getvar "blipmode")) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复* e& X; M+ @; |
  56. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    ' r) o8 R% A- ~$ w) A( y$ _
  57. (initget 1) ; cntPt 必须非空
    8 h- }4 U7 }+ |' D# E
  58. (setq cntPt (getpoint "
    2 h8 _) M" L* c% M0 O, r# e) f8 J
  59. 请输入底部中心点: "))
    0 ~% w0 V% _0 ]: T: f" C
  60. (initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
    3 _2 N, \0 R9 y1 i% n3 L. m
  61. (setq RottCnt (getint ". C2 d# M, F! J" o' `6 ]" |6 q) B
  62. 旋转的圈数: "))
    ! D. C' R7 @; Z2 s5 v8 }/ ^
  63. (initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略
    - j6 ?( c& T: ~; P2 u: A; X. I4 I
  64. (setq bgnRdtn (getdist cntPt "
    0 u& L* X! Z/ u! H
  65. 起始半径: "))7 c/ H7 ?8 p% t9 t' E, x7 f  N
  66. (initget 1) ; cf 必须非零、非空* J7 j) f8 I: p2 e( b5 \! a1 ~9 p
  67. (setq horiGrw (getdist "
    + Z6 b  l* G8 l) z
  68. 每一圈的水平增长距离: "))5 H1 h- r) r# W1 L$ g
  69. (initget 3) ; cf 必须非零、非空
    # J1 ]- S- _, T, d" t- G
  70. (setq vertGrw (getdist "
    8 S$ h/ o( @" N& \( N; ^5 F2 e! j
  71. 每一圈的垂直增长距离: "))
    # A% S; V7 h7 E' C2 i  ]7 Q# O
  72. (initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略7 ~4 @% F) y/ [2 x+ y& j
  73. (setq ptCntPerCircle (getint "
    ) ?& U; |& s' o* Y% Q
  74. 每一圈的插值点数<35>: "))
    * P% J7 W5 i. }
  75. (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
    + v, d" H* p; }0 k$ ?1 Z
  76. (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)
    ( S: F  q- ^* H9 ?, R  r
  77. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
    + E6 e2 b' F8 w+ ]) m
  78. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值7 ~: s7 g# f5 G% I4 w' A' p8 R3 M
  79. (setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler  r2 a$ Z) F# g0 R
  80. (princ)
    1 z5 m0 [- s6 Y1 }/ d0 s

  81. # d" Z: t# ?% j" t8 u
  82. )
复制代码
发表于 2010-3-13 16:15 | 显示全部楼层
加载以后需要输入相应的命令才可以执行。不是你加载后就可以使用的。
8 X( T. ]4 e1 ^" d7 A- D* ^! Z1 B. c+ A
你试试:3DSPRING
 楼主| 发表于 2010-3-16 09:07 | 显示全部楼层
终于搞定,
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