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[开发] lsp源程序代码加载以后如何显示出来呀?急求,谢谢。

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发表于 2010-3-13 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹簧源程序2 l. f5 B7 p, {4 l

8 {2 q; |& {, @4 v! m; {# E- g8 s# ?2 a/ H7 p! x1 _
  1. (defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误 , ~0 C# G! Y" W
  2. ; 例如用户按下了CTRL + C8 E+ y6 W/ D; @7 C5 ^
  3. (if (/= s "Function cancelled")& O, @1 E. s- {$ T' w4 a% g- u
  4. (princ (strcat "
      i+ ^* _: p3 U2 a3 K5 w- s( L
  5. Error: " s))) U- h# x, }7 e" v: ~
  6. )5 K6 [7 l! r5 ?$ K. @0 O! k5 [
  7. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值$ l9 {! F% T$ d. `2 R# |
  8. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值; T, C6 ]- \% T5 E! Z6 S
  9. (setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理- R, q# v& b$ U$ W1 R9 _, K9 {: s; R
  10. (princ)
    + R" X/ x4 @1 k
  11. )
    ( d. v" W; R6 ?) q
  12. / R1 P7 X  z. P. |; ~9 w2 I( q& x
  13. (defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac
    ' l$ n; t- N5 A
  14. / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)( Z9 ~7 U* S$ i' j: \

  15. 8 ~: ^5 C8 ?/ ~5 Y9 G
  16. (setvar "blipmode" 0) ; 关闭 blipmode
    " _9 j# L4 V# b  z
  17. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho. c3 d5 c, d& o; ]% X) R& w
  18. (setq Pi2 (* 3.14159265 2))7 x  d, K# _/ J
  19. (setq aGrw (/ Pi2 lr))
    7 D! k3 Y8 w8 O! m! k
  20. (setq dhGrw (/ bhfac lr))
    # P  V. s  a7 z" u. w4 y( X; Z, z
  21. (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))$ M/ f3 S8 c- F
  22. (setq angle 0.0)
    , ?5 W6 |1 U6 O: L" Y0 g$ |
  23. (if bvfac
    % G9 [3 i& F& ~+ {) B8 j9 r
  24. (setq distnc strad dv 0.0). d; V4 S/ ?4 a8 J8 i+ v4 l
  25. (setq distnc 0.0)
    " U' {& i) I& K% }1 V" ?# Z
  26. )# b. V! s  ~1 E6 O* F! ^
  27. (if bvfac ' ]6 r" \' p4 M
  28. (command "3dpoly") ; 开始绘制弹簧3 n( [7 B3 I# B7 ^: O  g
  29. (command "pline" cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧
    + G; z" B1 B* }9 |
  30. )
    ) s  ~$ p  g# _3 F
  31. (repeat nRepeat 2 ?* s" L: H+ X, R/ Y! U* a
  32. (repeat lr
    1 k9 e, w# @5 h/ G1 Z+ P5 \; l
  33. (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))
    # l, |9 ~% m2 M" W& K9 B( t
  34. (setq distnc (+ distnc dhGrw))
    . X2 t) d; a. y* Z
  35. )5 P3 O$ f) l* j: o. a' U- C
  36. )
    , S1 Y0 {6 M+ ^) w
  37. (if bvfac
    2 P4 O, g6 z, P* v& d0 G5 x6 L7 `
  38. (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))
    ' b8 r, X3 K" v8 _, i4 ^
  39. dv (+ dv dvGrw); G$ W4 P. e8 g8 l! U
  40. )/ l$ K" s* j# B% J  [) S: \  m
  41. )% ?" [, g# L9 u9 ^1 ^  O6 v
  42. (command tp) ; 继续输入下一点
    0 ?  d& _3 [# i7 \" D
  43. )7 a1 {; U( {: `
  44. )
    ! D3 N# k% E) K& K& x
  45. (command "") ; 输入结束
    8 t8 v) b" O1 ~. B, I. Z4 V& K
  46. (princ)
    ! n& m  T7 y( o4 F% ~+ ~/ ]
  47. )
    - ]4 L! v0 S- q6 O4 `
  48. : G' E- P. H* l! v. k8 n
  49. ;;;
    ( {" f) b+ c6 e! [
  50. ;;; 生成三维弹簧函数调用接口! N% Y6 \3 [& l! Q+ g; ], D
  51. ;;;/ j! R. z, r. }2 g

  52. $ X% w! t) j4 ^$ A+ V& w
  53. (defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle)
      }2 N" v* h1 ]7 C
  54. (setq cmdch (getvar "cmdecho")) ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
    " B7 X% t1 d! [: J5 V1 a. V
  55. (setq blpmd (getvar "blipmode")) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复
    0 t4 d; w+ ]& ^6 l5 H- G
  56. (setvar "cmdecho" 0) ; 关闭 cmdecho
    % Q/ o& n9 L1 y- P4 S  E
  57. (initget 1) ; cntPt 必须非空
    9 M. \" |3 o4 @0 ^
  58. (setq cntPt (getpoint "
    % b/ O6 a$ A8 G, w" ^; g: C
  59. 请输入底部中心点: "))
    ( @: c8 K1 V# ?
  60. (initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
    * z/ ?) V2 G' v* h
  61. (setq RottCnt (getint "( f' o. ]/ y. y! w( ^
  62. 旋转的圈数: "))
    ( o& F! c( X( M" [- [! i
  63. (initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略/ k, |; J0 C6 l+ S6 J- r
  64. (setq bgnRdtn (getdist cntPt ") y; F% a$ i( f8 C& E# c; V
  65. 起始半径: "))
    + G  b" v% D6 \8 g8 R
  66. (initget 1) ; cf 必须非零、非空6 c2 U9 K$ K) o
  67. (setq horiGrw (getdist "1 h1 |' o9 b. ], E+ q& l( o
  68. 每一圈的水平增长距离: "))# T4 e2 v' ]0 }0 P( v
  69. (initget 3) ; cf 必须非零、非空
    8 {$ f. \) \  H
  70. (setq vertGrw (getdist "3 }5 V% y; J; W5 I4 G
  71. 每一圈的垂直增长距离: "))
    6 o! x5 e6 Q3 A# w" F; m3 C# T
  72. (initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略' F7 \- v" ~1 m
  73. (setq ptCntPerCircle (getint "
    / e; b3 `; O4 c* B* ^
  74. 每一圈的插值点数<35>: "))! o2 z( d. u' a: _* d
  75. (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35))) 6 g8 h, b  |% S! V: M
  76. (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw): X0 G1 t- C0 }6 q( L, V  c1 Q
  77. (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值5 ]7 f$ W2 @% N; Y
  78. (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
    0 T. Z5 S7 o, ?) v8 Z
  79. (setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler
    . H/ O8 t. {5 Z0 Y7 M
  80. (princ); r3 o% [# O% B' _

  81. # t8 E# F0 o& I5 f8 |
  82. )
复制代码
发表于 2010-3-13 16:15 | 显示全部楼层
加载以后需要输入相应的命令才可以执行。不是你加载后就可以使用的。
  b- S8 |3 W8 A0 D4 r; ?
3 h4 n8 ^' s" T# r4 ]& j5 n你试试:3DSPRING
 楼主| 发表于 2010-3-16 09:07 | 显示全部楼层
终于搞定,
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