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发表于 2009-12-23 09:00
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我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、电脑配置等等。
这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。
新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。
另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.
光源的位置:
如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
1933,759,1944
569,1784,782
946,317,782
材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)
先举例用背景色的效果
用背景0,0,0色(黑)的效果
用背景255,0,0色(红)的效果
其他色自己可试试。 |
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