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轴和齿轮做为机械中的常见部件在设计工作中会经常遇到,对于普通的二维投影图我们一般可以通过机械里的轴设计、齿轮设计功能直接生成,但是如果想在CAD中实现轴和齿轮立体图的绘制就需要另外的操作了,下面我谈一谈应用中望CAD设计三维零件的一点经验。. [7 w- k9 S+ Z& |) W8 q$ B
" C5 A/ ~& @- E# u! x' m1 R, C, Y# l中望做为一款优秀国产CAD软件,不仅给大家提供了完善的二维设计平台,在三维造型与国内同类软件相比依然优势明显,功能应用与国外的软件基本一致。上面提到的例子轴和齿轮的设计主要用到的是最简单、最常见的三维命令:旋转、拉伸、着色、渲染等。下面讲一下具体操作。! ?$ T E% x1 Z0 ?% h1 |: ]$ b
" C& C2 t) q) z4 {. N7 ]: Z首先打开中望CAD专业版,调出实体、实体编辑以及渲染工具条。CAD绘制三维图形一般有两途径:通过二维图形操作所得,或者通过三维命令直接生成。两种方法各有优势和针对性,我们主要用的是第一种方法。
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4 _1 c: s: s0 g6 ^$ ?' P步骤一:绘制轴和齿轮的二维投影图。这一步比较简单,用到的都是二维命令,给定好具体尺寸即可轻松绘制,这里不作具体描述。- m! @) k- {9 f' {# w
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步骤二:将步骤一的轴和齿轮的轮廓线做成封闭图形或面域。下面就可以进行三维操作了,因为轴是一个回转体,绘制这类图形最简单的方法就是应用旋转命令。首先选择实体命令条中的旋转命令,选择轴的外轮廓,确定,选择红色中心线做为旋转轴,角度180度,确定,轴大体就绘制结束了。齿轮可以通过实体中的拉伸命令将二维的轮廓拉伸成实体。
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: l' i; j: ^8 D; I0 V, k* z步骤三:实体大体绘制好后可以进行编辑操作,主要是用到的实体编辑工具条中的命令。在轴和齿轮上我们可以配合一个键槽,齿轮为了与轴进行转配需要挖一个孔洞。在CAD中去除材料主要是用到的差集命令,前提就是在要操作的实体上绘制一个需要减去的对象,应用差集命令。
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9 O- b% K2 ]2 |) ~1 v# l- c# `3 A步骤四:通过三维旋转命令调整齿轮位置,然后捕捉象限点来移动齿轮,最终实现装配。中望CAD不仅提供了三维实体的绘制功能,而且还添加了灯光、材质等效果,绘制结束后可以为轴和齿轮分别添加材质,最后选择渲染即可实现下面的效果图。
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! j4 C" Q0 |4 P8 f' m以上就是本人在应用中望CAD做三维实体设计时的一点经验,从上面来看,中望2009在三维造型方面是可以满足大家日常的设计工作的,希望这篇文章对您有所帮助。; c; ^! x @1 N
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文/kingbired
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5 g2 n5 A4 G4 c/ H* g[ 本帖最后由 国产007 于 2009-8-19 10:34 编辑 ] |
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