|
打开:http://www.askcad.com/bbs/search.php) c/ @' P( } [- N& S5 x( l
关键字输入:并集8 U) Z/ f, u, n
标题搜索或者全文搜索看看相关帖子
* x" c- t9 ?0 _5 u: p3 I1 h
6 [! f' G: L6 Z6 z3 l- p请楼主看看我签名里的帖子
) v4 x% @: m ?- w g \* b
$ i" ^ q$ D( }* p \! E" |- {5 Z7 s4 v h! K5 c
a% W4 q5 U/ k& I! B! X6 w用以上方法得到的结果看下图
! U/ l2 M' R4 u! _3 y: d3 t4 W# G" b* ^3 W5 A! w, C
2 A0 y/ ~# U1 \2 |" x7 I6 |3 z4 A( W1 Y# J
~; o# }$ @) q1 e
/ |# X' \% m3 l8 o# k* h" x然后可以找到下面这个帖子:http://www.askcad.com/bbs/thread-16068-1-1.html |* a/ K2 L6 y" H; e1 Z, ^
: P' Y" M! W- R# J- [1 _原帖由 truezx 于 2007-11-24 16:18 发表 , ]* K5 q* w5 [ P( f* V" |
有空看看xsbf老师的系列讲座,象你说的情况,并集后是无法分开的,xsbf老师的三维实体最简单入门法[第35集]
5 m J4 T3 G9 |以及以后的一些讲座里讲了些补救的方法,你看看对你有没有帮助。' A7 I8 m: B- J/ @6 M S- p
- ~" M) }0 y x( \引用老师的一段话:8 l' O; g/ C! h8 q4 T" b0 h
# X( F. i' \+ q Q5 ~& v5 R% { S所以保留原有线条是相当重要的,除非自己完全有把握,可以删除不要的线条外,凡是自己感觉不出有用或无用的东西,不要急,留条后路吧,最后来删。8 a1 k) i; l# C, |4 j' ^8 q7 A8 v
还有件事是,一个面域拉伸或者旋转成实体后,这个面域就消失了,找不回来了[当然可以“剖面”来制作],如果感觉还有用的话,最好也“原位复制”出来,关闭。2 |( j/ t( [) l1 [0 p* H
从上可以看出,通常在布尔运算之前要计划好,避免走补救的办法。当然有时不可能完全事先想得清楚,补救再所难免,下集再专门说说这个问题。在布尔运算之时,要想一下“我要不要做个备份?”,因为布尔运算后,原来的两个实体并集就分解不开了[除非是非常简单的长方体],如果是差集的话就找不回减去的部分了[太困难了],如果是交集的话,原来的东西就没有了。所以应考虑一下“原位复制”备份。 8 Q7 u4 w, M. T1 H7 E
. C; `& p2 h" I2 W' f) m
- a3 ]3 M e L9 G2 G, W
/ p# e! u0 n( T9 B
! R% f! P$ d* m6 D # {* L1 X9 h& @- R
8 d" J2 u- `, G7 d3 D' g
[ 本帖最后由 truezx 于 2009-7-3 15:59 编辑 ] |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|