|
三维实体速成最简单入门法[第64集] 2007-11-24 14:42
% o; q* Q5 l9 K2 c; _+ I0 d' w' A
一、曾见有人询问如何制作仪器上旋扭上的纹路,当然可以单独制作小部分然后阵列分布在圆柱表面上,这种方法比较多,在此不述。下面用另一种方式来制作,非常简捷,仅供参考5 ~5 N- B# D+ ?5 c% n/ y
二、这几集都在说“放样”的运用,放样是一个重要的工具,简单地说,如果要制作不规则的图形,应首先想到这个工具。下面继续再作个小例,用放样画不规则的小缸。6 R/ C" |8 \& A7 s+ q
三、笔筒---对象特征
2 Q: J- p3 D# u0 h6 W三、画一把《匕首》。
& r$ X6 g& V) R' L# |- q四、说明 1、2、3、4、5、0 p# Z# u' i& e" }( C* a
+ r- l$ K1 @3 s' A# I& ~1 Y' J* R/ o
2 G( S3 F( }6 A# S& |+ K; b三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:325 V* q* D* t; O( ~3 _
. E s L" h6 a2 K3 b' }, w, W
这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。& p: P* z: C4 O4 Y X- L2 R
一、对象特性
' N4 T/ A( m; O) c8 P3 a; y; d小结一下:
5 ?: g& X: n, w5 Y' S" c% L1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。5 X3 R/ q, g2 F" c- L2 E
2、对象特征以各自的对象不同有不同的显示,注意一下其中的选项,看看能否派上用场。通常对于如改变图层、颜色、线型等常规操作,都可用此工具。$ }" N" }* h9 K9 e+ k
3、使用中,选择对象不仅即于一个,可以选择多个,这时显示的是它们的共有属性。
} N$ j3 n: \8 s; b, o v( b9 K4、在对象特征中一些操作,虽然可以用“夹点”来调整,如果需要一定的数值,不方便输入,用此工具好些。
$ y- k0 c# c1 T- P7 g% y5、结合到三维画图来看,要垂直移动圆、椭圆、矩形、多边形等不妨在对象特征中输入数据方便些
4 j! h" t( k; v! C6、顺便附言一下,虽然是画三维,但二维上的东西也要注意。比如说,“CAL”计算器的运用,对于还不知道有这么个玩意儿的朋友可参见在下旧帖 |
|