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三维实体速成最简单入门法[第64集] 2007-11-24 14:42
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( k: z- m" Q" j) ~- a' ~) [" F一、曾见有人询问如何制作仪器上旋扭上的纹路,当然可以单独制作小部分然后阵列分布在圆柱表面上,这种方法比较多,在此不述。下面用另一种方式来制作,非常简捷,仅供参考
' O6 w( ^+ C& Z8 h. @* _- K/ V二、这几集都在说“放样”的运用,放样是一个重要的工具,简单地说,如果要制作不规则的图形,应首先想到这个工具。下面继续再作个小例,用放样画不规则的小缸。. p) x- w% Q) O: H
三、笔筒---对象特征
1 M( r1 }5 [6 X0 K' o三、画一把《匕首》。# x7 U8 T$ `* a
四、说明 1、2、3、4、5、& W1 C6 f: r. D8 R1 L
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三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:322 m) Z7 Q+ p! j/ V/ h, h
0 w. Q) j# _1 }4 j这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。- O- i8 f y7 d q) T
一、对象特性
1 G% N) g8 B7 J1 Y) R小结一下:& S) L1 U% |" r
1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。
: F- I% Y, T" ]+ m2 h9 U5 q2、对象特征以各自的对象不同有不同的显示,注意一下其中的选项,看看能否派上用场。通常对于如改变图层、颜色、线型等常规操作,都可用此工具。
2 ]. J4 ~. y! ^" j3、使用中,选择对象不仅即于一个,可以选择多个,这时显示的是它们的共有属性。) r7 ]4 t/ `% K3 a( D
4、在对象特征中一些操作,虽然可以用“夹点”来调整,如果需要一定的数值,不方便输入,用此工具好些。 n( k4 A3 n5 F# z
5、结合到三维画图来看,要垂直移动圆、椭圆、矩形、多边形等不妨在对象特征中输入数据方便些
6 t3 q# B, T; J6 C3 e: S6、顺便附言一下,虽然是画三维,但二维上的东西也要注意。比如说,“CAL”计算器的运用,对于还不知道有这么个玩意儿的朋友可参见在下旧帖 |
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