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三维实体速成最简单入门法[第64集] 2007-11-24 14:42
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# [4 f+ b) D. V! x7 L) j一、曾见有人询问如何制作仪器上旋扭上的纹路,当然可以单独制作小部分然后阵列分布在圆柱表面上,这种方法比较多,在此不述。下面用另一种方式来制作,非常简捷,仅供参考
; I7 N( e' i# C d5 ` l二、这几集都在说“放样”的运用,放样是一个重要的工具,简单地说,如果要制作不规则的图形,应首先想到这个工具。下面继续再作个小例,用放样画不规则的小缸。
& e- q$ g1 T A! r8 z2 Q& \9 c7 G& }3 `三、笔筒---对象特征
+ N" U& A% C/ O: d/ e三、画一把《匕首》。
1 O7 H$ t4 I$ T/ T; d1 V6 l- {4 Z1 Q四、说明 1、2、3、4、5、
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三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:325 G. M8 i1 E+ b7 h- W
3 e" ~4 h1 q# E, q这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。& `; }7 y2 [$ N, x# B
一、对象特性
: h( a1 o; a7 k6 e$ G小结一下:1 p2 u6 T& \! }; O) S3 I
1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。
A4 \5 A; k/ `7 [% b$ e% F$ K2、对象特征以各自的对象不同有不同的显示,注意一下其中的选项,看看能否派上用场。通常对于如改变图层、颜色、线型等常规操作,都可用此工具。6 J+ A5 c8 w" e
3、使用中,选择对象不仅即于一个,可以选择多个,这时显示的是它们的共有属性。1 I+ P" H/ I" x' M0 ?
4、在对象特征中一些操作,虽然可以用“夹点”来调整,如果需要一定的数值,不方便输入,用此工具好些。
( s# P8 Q7 p8 p9 u' [% s5、结合到三维画图来看,要垂直移动圆、椭圆、矩形、多边形等不妨在对象特征中输入数据方便些$ X' @( z9 Z6 T* O2 }$ W; ?
6、顺便附言一下,虽然是画三维,但二维上的东西也要注意。比如说,“CAL”计算器的运用,对于还不知道有这么个玩意儿的朋友可参见在下旧帖 |
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