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[练习] Auto cad 布尔运算

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发表于 2009-4-19 08:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
AUTO CAD中,面域是由封闭边界所形成的二维封闭区域,面域的边界必须是由端点首尾相连的封闭的曲线组成,下图为面域和边界的差别。( n& O2 h) }' d; @
; d# v* ^$ x. s. C" ^; F2 K; e
) V$ Q( N* j$ {

$ r' p' g# `. U一、创建面域。, A' @! g2 n' `* v1 C
6 a, ^4 ~* m/ K- G* x, s
创建面域必须使用已有的对象,这些对象可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线或实体等一个或多个的组合。8 Q; t- D4 o0 ~5 R0 L* d9 r, ]

( t- A* c! e6 |4 }! @' |4 V$ p5 R9 F创建面域的命令是region,可以通过以下方法激活region命令。1、菜单栏【绘图】——“面域”。2、单击“绘图”工具栏上的“面域”图标。3、在命令行中输入region或者reg并回车。) w% f$ k# e' [" m6 S0 }+ p- o4 H/ [

3 |- r) G, E  H 引用内容
: N6 t: {7 U9 n1 t. V) }命令: _region9 u+ O1 f6 ]3 a% f3 w
选择对象: 找到 1 个——/*选择矩形*/
' Z* y% v+ M" D选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择圆*/
" Z/ v# Z/ q6 B+ [# n1 q选择对象:- ~: \8 n5 b' i  s5 |
已提取 2 个环。0 X$ s9 o8 j6 ~% J7 `1 c. c
已创建 2 个面域。
3 D) h* r3 }/ U7 g: E; x5 G
% q" }  [6 z# |0 d3 B# k% f1 ?% i% O) t" h. D% C, L: r' `
/ g7 D- C6 Q( r( M7 U1 r: h$ h' N4 |
$ k5 E* A4 G" ^/ d" d8 Y6 L$ G

! j" w) y1 Y" s- @0 W6 _对于已创建的面域对象,可以进行填充图案、阴影处理、渲染和着色等操作,还可以分析面域的几何特征和物理特征。面域对象还支持布尔运算,如可以通过交集、并集或差集创建组合面域,对其进行旋转、拉伸以后可以生成三维实心体。
6 V/ T7 `9 c8 |- r/ v4 X' S$ f+ A% s/ D9 x
二、并集运算。并集就是将两个面域相加。作并集运算时,选择面域对象没有前后顺序之分。9 @# L% f! [8 G2 M6 R! O3 ~+ N

5 C" t7 V+ Z+ k" B" u并集命令为union,可以通过以下方法激活union命令1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“并集”。2、在命令行中输入union并回车。- P9 g% s6 H# q, ^! I0 ~
1 ~2 o5 C" O; a. C

6 _0 v; _$ u- a! j. u+ d+ ?8 r1 W% @) Y4 `% y2 ?; A% B
引用内容
6 [4 N9 z& ^/ u- S8 D: r命令: union% t2 ?0 ?! V8 f4 k& i* u) a
选择对象: 找到 1 个& \4 P. K5 h* |6 D. d' Z
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个! z! Y% f, |9 L, z) ?$ V5 d
选择对象:
9 B: E! t# O7 {至少必须选择 2 个实体或共面的面域。1 g: g# f4 x8 j* v; [' x, Q2 a
) J6 ^' o( v! j0 x( e, p
# p# b  X" Z( X8 q, _

0 M4 ~# O; G, g进行并集、交集和差集运算时,选择的对象必须是共面的面域或者实体。3 N9 T4 n2 F7 ]2 ?8 Z: _
9 u6 h4 e# J( J. j
引用内容. ]* i( a: g# j/ ^" q
命令: union6 {. C: f) f% P: l$ P$ a
选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/
' [$ \2 z' d# J; f选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择椭圆*/
0 l% |; j2 _9 e1 C7 `* h+ f选择对象: 找到 1 个,总计 3 个——/*选择六边形*/
5 a! ?8 q- {8 A/ e7 {5 W/ l, O选择对象: ——/*回车确定*/+ s9 B' ]; w8 U/ m# P3 `9 p8 P
- O/ ]9 O  J/ F6 G. k( G9 g
. t# K. H9 o* D7 g1 A4 c8 Y

0 S8 z& ^( P+ @+ Z( J" L, p4 g! o! v4 V9 E2 q1 d9 }
) s- Q  E, }4 X( Z
; B- s# \: n# O& {

9 B) ]# Y8 [: k3 q三、交集运算。交集就是求两个或两个以上相交的面域对象的公共部分。作交集运算时,选择面域对象过程和并集一样,选择面域对象没有前后顺序之分。) N) c( D/ m& l% Q+ t2 L: h

& c3 P4 i" |6 ]交集命令为intersect,可以通过以下方法激活intersect命令。1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“交集”。2、在命令行中输入intersect并回车。
* Z- ]" p* H6 F9 @! R$ V+ @) L7 p; Z% m/ ]
引用内容, F2 k- Z+ ?1 W7 S# b
命令: intersect4 M; d: n" J0 h, X+ s
选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/
  R$ D# h: M/ h6 d6 k, o选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择椭圆*/
) Z% z$ ]: [, t  J选择对象: 找到 1 个,总计 3 个——/*选择六边形*/
9 I: `8 x! q3 N! O' T1 b" c选择对象:: T$ q& W* }  K' i3 b
创建了空面域 - 已删除. f$ v+ c/ X! G* f

; N7 ]( X4 z/ R$ u+ m6 i! j  V" U+ E% N" J9 I+ j0 K1 c" ]2 ]" t
. N" y: Y9 p6 \
圆、椭圆和六边形三个面域对象没有交集,所以被删除,创建了空面域。% E. e' H; Z( o+ b% ]; j; R
' a: u3 S) z8 X* |
引用内容3 |- Y; l% v7 g1 t+ {- m# m, q7 r
命令: intersect
8 q7 v$ p% D( U) S& _! z! J1 r1 H选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/* G( l- j2 l$ }; |$ x8 q: k
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择椭圆*/' ~: n, o8 q, @. X8 l
选择对象: ——/*回车确定*/
& V' b* Z* d' |! g+ Y0 z. `, d# g. g) m# O2 Q' N
1 u& p7 g/ ^2 }- D

8 g2 a( d8 ~% R- J* J# `3 k' }/ r: J2 H2 X
% j7 C! w5 F% s$ O9 n  U1 M4 Z
8 \& Z1 N. l5 ?四、差集运算。差集就是从一个面域对象中减去另一个面域。作差集运算时,先选择被减的面域并回车,然后再选择要减去的面域并回车。(就像除和除以的区别一样,太抽象,看下图。)# z8 K, B- w0 z1 z
# h: X  d1 m5 O3 N$ \" c. x
差集命令为subtract,可以通过以下方法激活subtract命令。1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“差集”。2、在命令行中输入subtract并回车。& {9 r% c5 f' a4 u3 c% c6 F% h
& N3 p/ `  g( Y3 I
引用内容
) p' M. E- n+ T( H- c+ K& I  g命令: subtract 3 p5 L3 f- C5 u# O. f, U
选择要从中减去的实体或面域...) r/ t! R9 a- y5 L8 y0 T. B. r
选择对象: 找到 1 个——/*先选择圆*/
  d* r; C* K9 W选择对象:   ——/*回车*/- A, N* A7 ?& Y( j+ T
选择要减去的实体或面域 ..
+ R) N# c# `! m6 I选择对象: 找到 1 个——/*后选择椭圆*/
% p/ d! R; B/ P' r" U, ?* e" X选择对象: ——/*回车*/* [' O4 ]$ Q$ W/ M. Y3 v
" R0 `; k- ^" i$ o- ?! o0 N

- R4 C5 O+ {; a1 F6 }1 @7 B( j/ k" \" N7 x

2 J! `2 B8 n+ q+ T
* M& @' _: `8 [; p/ c* A差集运算时,两个面域好像必须是边界相交而不是区域相交,比如选择矩形,然后再选择椭圆(或者六边形或者圆),都不能进行差集运算,我这里没有任何变化,命令行也没有任何错误提示。9 S9 _4 p) s; a- A% H- a
' D6 E  D, Y  U" C* C. |2 Z

2 a& `# }) f2 r% U' m( r/ d[ 本帖最后由 wei666123 于 2009-4-19 08:34 编辑 ]
发表于 2009-5-3 17:38 | 显示全部楼层
我还没学呢. n" V# }3 W( n) v7 ?
不知道难不难?好学吗?
发表于 2009-5-3 18:32 | 显示全部楼层
运算得如何?
" `0 A4 W2 n/ W& a! G: n1 s# K

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发表于 2009-5-14 14:10 | 显示全部楼层
这个空瓶子渲染的不错!
发表于 2009-5-14 14:38 | 显示全部楼层
有心得就很难得,虽然简单,但看得出来你掌握的很清楚
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