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[练习] Auto cad 布尔运算

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发表于 2009-4-19 08:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
AUTO CAD中,面域是由封闭边界所形成的二维封闭区域,面域的边界必须是由端点首尾相连的封闭的曲线组成,下图为面域和边界的差别。
0 e0 t2 D& _+ X( f7 c) a. i; t1 v' \' S' l( F8 R5 F

4 ]0 w9 a* ?9 Y0 K) Z  @6 P
& j1 l9 V  e% W0 ]" X8 N一、创建面域。
8 u6 M- p3 [; D2 [
4 B, v2 c& _6 ~8 Q创建面域必须使用已有的对象,这些对象可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线或实体等一个或多个的组合。) t% e( R) F; C
& S; o& {" o& K( X
创建面域的命令是region,可以通过以下方法激活region命令。1、菜单栏【绘图】——“面域”。2、单击“绘图”工具栏上的“面域”图标。3、在命令行中输入region或者reg并回车。* E  ^* Q7 H7 j8 g" Q/ E8 P: Z

3 y* C$ T5 G+ a/ Q: V 引用内容9 v3 a9 n# Y5 T& m2 I
命令: _region
/ L& `8 S" ]( [. E) J$ l" ~选择对象: 找到 1 个——/*选择矩形*/
3 K# |8 \& R) Y1 h' ^! b2 I. }4 o选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择圆*/
6 ?! L3 o) V! w) z8 w选择对象:8 ^8 N1 J1 b* {
已提取 2 个环。
! G7 y' a* T0 x已创建 2 个面域。. u9 v, L, j. X
# _6 k0 ^( ^! ~+ r0 a9 s2 E4 p' d- I
6 {3 }/ l' X' x- K& j  k
( v/ ]1 k$ c2 G- p; h8 w$ r6 X
* L, L2 Y9 I8 g; {4 p

) k; y; X7 \9 n/ \  q3 J对于已创建的面域对象,可以进行填充图案、阴影处理、渲染和着色等操作,还可以分析面域的几何特征和物理特征。面域对象还支持布尔运算,如可以通过交集、并集或差集创建组合面域,对其进行旋转、拉伸以后可以生成三维实心体。
! I# l! s! W6 A8 `$ {
" [% E- I2 u0 R: {& z; t二、并集运算。并集就是将两个面域相加。作并集运算时,选择面域对象没有前后顺序之分。$ z; z2 h' [1 y2 U, D7 Q

* i' |' F" L2 m* F并集命令为union,可以通过以下方法激活union命令1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“并集”。2、在命令行中输入union并回车。
: @) z0 y: D5 B0 K# b1 @
1 G( m2 b6 A3 V  m; i- v5 K* G3 e: `

9 F# `0 Q0 m; b 引用内容- O7 t* |; r# n9 s0 }" _
命令: union
+ D6 c# J1 C0 w4 V- i5 ?' B选择对象: 找到 1 个
% q1 t; T& x( `  v* z选择对象: 找到 1 个,总计 2 个" n; h# a/ F9 S4 x# Q. ?1 e* z
选择对象:% y, G! a) F4 |9 H) k
至少必须选择 2 个实体或共面的面域。
+ h" L8 j) ?! `/ ?6 T8 e/ y- W+ h3 d9 G2 X. a- Q+ ?2 v) r/ t2 V
( p% W9 F/ f' n5 @8 a6 u+ q# v- }

' e; v" M$ R! r7 m2 I% B进行并集、交集和差集运算时,选择的对象必须是共面的面域或者实体。% {. [- ~8 C8 T( A$ Q
* @  R+ I" @( @4 e  ?
引用内容, J& I2 k' ^! l7 l& _6 }" {
命令: union9 i0 g( J& t* Y- Y2 h% k* r
选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/$ Z/ w$ T  m3 V
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择椭圆*/8 z2 l% G: t' L. A; X1 a
选择对象: 找到 1 个,总计 3 个——/*选择六边形*/) Y+ d. D$ L' [( B; k" E* U2 k8 W
选择对象: ——/*回车确定*/0 a: F* Y) v8 `- E( j/ o& ?

) ^0 C0 {. G- K
5 g9 n9 y5 ~* b, U# X" E2 a# m0 d& Y3 Y4 N* G! J! I

: M2 {; D6 h! j. Q# a# ?' i: d. T8 M% i1 ^: M1 f! x! [
" W6 ~3 M- L- y- o
. H' u8 D) S' t  z, l( L4 t
三、交集运算。交集就是求两个或两个以上相交的面域对象的公共部分。作交集运算时,选择面域对象过程和并集一样,选择面域对象没有前后顺序之分。( B% V6 k( R# E8 @+ A3 f9 ^" n
) k7 s  t! S' O) {9 M" B. E
交集命令为intersect,可以通过以下方法激活intersect命令。1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“交集”。2、在命令行中输入intersect并回车。  A, {0 k6 M5 t

3 W5 d, w7 y; L8 d- l! Q* [  l5 r 引用内容8 F* ^* n2 K; U7 J2 P8 g7 t* \
命令: intersect3 V4 W  j- r: F  Z# M3 t& N. _6 M
选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/
! L8 Z! h; p* E; w7 N选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择椭圆*/
* W5 p7 W! M, g! a选择对象: 找到 1 个,总计 3 个——/*选择六边形*/
: N2 F, y5 o# Z2 w选择对象:3 {  t; ?( B, C0 `, ?8 D
创建了空面域 - 已删除
8 w$ u2 l. D3 K- q9 C2 l% s0 n4 B1 C- b, I1 S  J- i; f  R

, L5 L( `  D) }) f' ^# D4 s; e& w! C
圆、椭圆和六边形三个面域对象没有交集,所以被删除,创建了空面域。3 e1 P5 M) f8 h5 C8 |: b( A

; U% {( A5 r. ^4 F0 I. `: T: r( K 引用内容
/ n  ~: a6 R) T% E6 S命令: intersect
1 I1 k1 m" ~: [! a选择对象: 找到 1 个——/*选择圆*/
4 v- ^" l; F3 _9 U8 K/ ^选择对象: 找到 1 个,总计 2 个——/*选择椭圆*/: s  k  Y4 e" o
选择对象: ——/*回车确定*/' _- V2 x- W6 Y; @& S
; {' Z# t+ C- `+ U

0 O; c4 d  q  J1 s' S2 r6 t5 j# r0 L7 i8 @) ~( m
0 i$ L2 a# Y: {# m: q; N
8 a& [7 O! h! [9 d1 C
四、差集运算。差集就是从一个面域对象中减去另一个面域。作差集运算时,先选择被减的面域并回车,然后再选择要减去的面域并回车。(就像除和除以的区别一样,太抽象,看下图。)
  z- X/ I1 u" {7 w) K, I- I/ X% c( ]" W# y' V- C9 V
差集命令为subtract,可以通过以下方法激活subtract命令。1、菜单栏【修改】——“实体编辑”——“差集”。2、在命令行中输入subtract并回车。
$ K. M) q/ `8 h
3 y! C" I! i. h1 L 引用内容) v( Q1 k# U/ w# q( o& m2 Z
命令: subtract 0 ]- b, K% e8 T8 Q
选择要从中减去的实体或面域...
7 ~/ D- p$ k' a/ |1 a) u" k2 R选择对象: 找到 1 个——/*先选择圆*/0 h7 b7 H/ m" n
选择对象:   ——/*回车*/7 Y3 `+ x7 ]5 j, j" d0 u( w
选择要减去的实体或面域 ..+ t" o6 m, h; @% b1 x1 P4 H1 q
选择对象: 找到 1 个——/*后选择椭圆*/6 z( H/ w! G1 {6 A$ l
选择对象: ——/*回车*/* E0 Z* W7 G" p: w
1 L! P" r: u% G3 T) M) q

  x9 T& [# y/ Z4 W* l6 ~7 p( n5 X/ n" `6 B
" B% j  @2 C) L) `
( H1 h( f& Y, {  W: b* B
差集运算时,两个面域好像必须是边界相交而不是区域相交,比如选择矩形,然后再选择椭圆(或者六边形或者圆),都不能进行差集运算,我这里没有任何变化,命令行也没有任何错误提示。
% g6 k: N) v' m; C! L
* A/ y( \9 v7 T6 I" B6 T8 A  j$ l

  U3 ~6 Y' K; ~, ?1 d) b[ 本帖最后由 wei666123 于 2009-4-19 08:34 编辑 ]
发表于 2009-5-3 17:38 | 显示全部楼层
我还没学呢
" X  ~3 M5 ~; w4 w不知道难不难?好学吗?
发表于 2009-5-3 18:32 | 显示全部楼层
运算得如何?
6 M/ L3 m6 w6 m3 L$ q: S

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发表于 2009-5-14 14:10 | 显示全部楼层
这个空瓶子渲染的不错!
发表于 2009-5-14 14:38 | 显示全部楼层
有心得就很难得,虽然简单,但看得出来你掌握的很清楚
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