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CAD技巧12007年06月10日 星期日 上午 11:39Endpointl>:
4 h* k" w( G& R* x键入:Arc<回车>
' t0 |7 W2 F$ M用任意方法画一个椭圆。然后提示输入所需弧段信息:
, y1 s6 o' e8 }- }响应:Parameter/<start angle> + f+ ]/ w6 K: Z% x, \6 g
键入:0或选定屏幕上代表角度起点的点。
' S! V! l3 j+ g% E, m/ u/ ?: m5 ~+ p始角(start angle)定义为弧的始点。
N6 m! W n# {& S" C9 [8 P响应:Parameter/Included/<end angle>:
0 k, V: i$ t- |选定定义弧长的终角(end angle)。也可以键入I,然后键入包角。包角自始角开始量度,不是从0开始 ! [" n5 v. F7 T
如何画一条平滑曲线 0 `5 P9 B4 y, g; E' y' F
尽管圆弧是一条曲线,但经常要画平滑曲线,又不与圆弧的圆心和半径相适应。可按如下方法。 5 U; d0 s% f% j( J3 c0 ]* n: z
先在要画平滑曲线的方向上画一条多义线。然后选取尽可参多的点,这些点就是曲线上的顶点。然后键入PEDIT,选取该多义线。 4 y* N9 R1 ~; _" f
现有两种选择:FIT或SPLINE。FIT子命令将保证曲线经过每一个顶点,而SPLINE子命令将产生更平滑的曲线,因为曲线并不一定通过顶点。如果需要使一条曲线变直,可在PEDIT中对FIT或SPLINE曲线使用DECURVE子命令。
# ]1 ?. E' d3 Y9 e在本书的中级章节中将讲述使用SPLINE命令或SPLINEDIT的更成熟的方法。 ! y8 j) f+ R" M- U" X7 [
键入PLINE并画多个线段,随机地选取一些点。例如画五、六个点。
' x2 g- H- h7 ^' z键入:PEDIT<回车>(或从Modify工具栏中选择。) 7 f* O5 P- a$ {3 O: W' o
响应:Select polyline
. K) l% |. \. `" M$ Q在多义线上选取任一点。 / W) O$ ?2 ~6 G. ]3 ~
响应:Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>:
5 b1 Y$ ~1 Z" E$ |0 _$ p键入:F<回车>
; r/ G" k R$ W7 S Fit曲线产生曲线模式。 ( X/ e1 b1 H A
响应: Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>:cad/huitu.htm#head#head"> 2 g& S0 W# q. Z# x) M! n+ m
键入:S<回车>
3 {4 y3 N; X) Y4 { Spline曲线产生曲线模式。
8 m) t) G V, k8 n6 [: p5 E键入:<回车>
8 S5 |- ?/ t, a% R: R. z+ u) K2 O 这将终止PEDIT命令 . Q- `. F$ d0 r b/ s. M8 K! Y
如何画多边形 : |. A8 j9 Z: A" s# k; v
画多边形总是可以用普通线或多义线来画,但AutoCAD有一个POLYGON命令。当键入POLYGON时,首先要求输入边数,接下去选择中心或边长。如果选取一点,则被认为是中心。还有两个额外选项:对于一个虚圆,多边形可以是内接的,也可以是外切的。 2 v7 L: i' u0 U: |: L
如果选择边长而不是中心,则须输入多边形边的起点和终点。然后多边形逆时针构造。
% o" Y, m) z; H2 |0 m 键入:POLYGON<回车>(或从Draw工具栏中选择。) I# J" ^3 H( q; l& m$ q- L
响应:Number of sides: ; [7 p/ C& [9 t7 H! z
键入:5<回车> , [* D! t8 a" _- m
响应:Edge/<Center of polygon>:
* T1 x) x: F- L7 l1 E3 I! H: S8 c2 e 选取一点。 F- S* q7 {8 _
响 应:Inscribed in circle/Circumscribed about circle(I/C):
: w9 X4 c* e6 o3 Z6 k8 K2 A" N& f 键入:I<回车> " y$ N0 d+ w2 ~- d
响应:Radius of circle: 9 j; \6 o4 f! N1 J1 x0 i
选取一点或键入多边形圆心到圆的半径。
- _% h7 i1 t3 H B 这样构造多边形有一点值得注意:这些多边形都可以看成独立的、封闭的多义线。AutoCAD并不管它们最初是如何建立的。如果打散一个多边形,它就会成为独立的线。
5 |* D& x. @( D' S. t# I7 z j+ L O如何以等轴方式画图
- Y! U1 c2 t0 S8 `6 k 从R10开始,以等轴方式画图通常并不是画等结构的首选方法。尽管AutoCAD有等轴功能,但如果是R10或更高版本,则将使用3D功能构造模型,然后键入DVIEW或VPOINTS以等轴方式观察设计。 5 r/ q& S8 e* \# V
AutoCAD的等轴功能以SNAP命令访问,其子选项Style控制等轴方式,在此选项下可选择标准方式或等轴方式。一旦进入等轴方式,Ctrl+E将激活顶面、右面或左面。一经获取正确的平面,即可画对象了。 6 t6 h, T: h4 O
3D功能和等轴捕捉方式的差别是3D产生的真实尺寸的模型,而等轴捕捉方式扭曲了实体,其实实体并不是看到的样子。 ( B. g# O- h3 A Q( I+ O
* A4 i4 L# d0 _ a
cad绘图技巧 来自: 第一范文网 , p3 x {3 T& k% t9 `8 J' G" N) ^8 t
平滑的技巧
% F' e7 ?# k- A+ t: Q这是一条使用SKETCH命令技巧。如果画一条非常平滑的曲线,可键入SKETCH描画曲面的轮廓,这样会产生比想预想的手画更多的顶点。画完后,再用PEDIT把SKETCH对象转换成单个多义线,即把第一个对象转换成多义线,然后用窗口罩住曲线,将它与其他对象联接起来。线转换并联接后即可键入SPLINE或FIT CURVE平滑它们。 / T& t' U+ Q" X" G- Q5 L
警告:尽量少用SKETCH,它的存储量太大。 4 `& K, W; V" Y- B
编辑技巧 t1 n; f. Q6 |8 i4 c/ M- n8 P
如何恢复一个已被删除的对象
8 Y$ P2 m% O, v$ P& Q恢复一个已被删除的对象的最容易也最有效的方法是用OOPS命令,该命令将最近删除的选择集合恢复过来。注意,OOPS恢复的是整个选择集合,而不仅是最后一个删除的对象。另外,OOPS仅恢复最后删除的组,如果想恢复更多的步骤,OOPS是做不到的。 - R6 H3 u1 l$ t9 s
如果需要恢复多外选择集合中的对象,可以用UNDO命令,但是,这样做会带来一些其他的风险,比如图中画好的一些内容可能会改变。使用UNDO命令的唯一问题是,虽然可以撤销过去发出的任意多外命令,但是,如果撤销的都ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令之间有其他的命令,那么就会有丢失这些命令的结果。
" h3 g- A d4 k u% ^8 g. J" Q如何把多个对象排列成圆环形
- e8 w- K% n, R& s( B在早期的AutoCAD版本中,该命令叫做Circular ARRAY,而现在成为Polar ARRAY。键入ARRAY,然后选择对象并确认后,将被问及选择矩形阵列还是极地形阵列键入P则为极地形阵列,然后选择该阵列的中心点,对象会围绕该中心生成阵列。然后,又会被问及三个问题:(1)阵列中的项数;(2)填充角度;(3)阵列中各项之间的角度。必须回答其中任意两个问题。 6 C+ h! ?4 J$ j( r
首先看看第一个问题一阵列中的项数。 AutoCAD需要知道完成的阵列中有多少项(包括复制的那一个)。如果不想回答这个问题,按回车或空格键。 |