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7 a8 Z7 B9 U: d9 v. aCAD技巧12007年06月10日 星期日 上午 11:39Endpointl>: ) {! \( g/ Y9 q& v; F6 r
键入:Arc<回车> - P! {. g9 M% t1 A# Z5 n% K& z
用任意方法画一个椭圆。然后提示输入所需弧段信息:
a8 M# t0 g: B* t9 `7 c响应:Parameter/<start angle> ; R \: T7 }! ~/ {' V0 v
键入:0或选定屏幕上代表角度起点的点。 " B! q, ^3 P: M: L, B5 n
始角(start angle)定义为弧的始点。 % [: u5 m2 L7 n, C5 m
响应:Parameter/Included/<end angle>:
6 n+ o* d/ b: O2 ^, E选定定义弧长的终角(end angle)。也可以键入I,然后键入包角。包角自始角开始量度,不是从0开始
! n. F0 Y! t$ \$ X& D: W如何画一条平滑曲线
& c# `: \( w. c- s- [# O: L: {2 K尽管圆弧是一条曲线,但经常要画平滑曲线,又不与圆弧的圆心和半径相适应。可按如下方法。 2 |) o# O) Y w7 C% M' { s, y0 [$ g( @
先在要画平滑曲线的方向上画一条多义线。然后选取尽可参多的点,这些点就是曲线上的顶点。然后键入PEDIT,选取该多义线。
/ V# e' m8 {* y' P i# ]' b% i4 a现有两种选择:FIT或SPLINE。FIT子命令将保证曲线经过每一个顶点,而SPLINE子命令将产生更平滑的曲线,因为曲线并不一定通过顶点。如果需要使一条曲线变直,可在PEDIT中对FIT或SPLINE曲线使用DECURVE子命令。
0 j% O9 j0 k1 f在本书的中级章节中将讲述使用SPLINE命令或SPLINEDIT的更成熟的方法。
& Z' \( o4 u: @1 O+ \键入PLINE并画多个线段,随机地选取一些点。例如画五、六个点。 % `" U+ G( {* a& @
键入:PEDIT<回车>(或从Modify工具栏中选择。) * ]. Q* h4 q# Z
响应:Select polyline $ Y# z* Z6 W" p/ P. S4 p7 C4 u
在多义线上选取任一点。
2 A! L: i- t4 V* C5 i. R2 g- E响应:Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>:
; J* H. P, @8 N a键入:F<回车> 1 O7 g- s0 a9 U; h7 m# ?3 q
Fit曲线产生曲线模式。 9 i& y8 ?) W9 a1 A: l, O; T* Y# B
响应: Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>:cad/huitu.htm#head#head">
4 F) l. m7 a7 Z 键入:S<回车> 0 o. M5 R0 U% @+ O* @8 l3 r
Spline曲线产生曲线模式。 ' \% X8 d7 f! x7 e( O2 O
键入:<回车>
+ k* Q `: k9 H3 b 这将终止PEDIT命令 / A" t2 _5 G" ~
如何画多边形
! o1 a6 y2 k: U6 x( N5 X" ]! R* ` 画多边形总是可以用普通线或多义线来画,但AutoCAD有一个POLYGON命令。当键入POLYGON时,首先要求输入边数,接下去选择中心或边长。如果选取一点,则被认为是中心。还有两个额外选项:对于一个虚圆,多边形可以是内接的,也可以是外切的。
- e4 }+ s+ n2 O; _8 W5 k 如果选择边长而不是中心,则须输入多边形边的起点和终点。然后多边形逆时针构造。 % i# x; n9 T+ K& R, o
键入:POLYGON<回车>(或从Draw工具栏中选择。) 0 l6 e" M+ u! s0 O4 t8 H8 }
响应:Number of sides: ! K- r. b; X0 b1 a
键入:5<回车>
/ [# x( `$ v# j9 M* D: a响应:Edge/<Center of polygon>:
& \; J0 w! R1 y$ \& o9 G 选取一点。
- J% i* m" q9 {2 n6 T响 应:Inscribed in circle/Circumscribed about circle(I/C):
( T5 G0 C# w/ {: S 键入:I<回车>
1 v: A: g! v' \9 W 响应:Radius of circle: $ u0 l6 J" h* Z: h) [# \
选取一点或键入多边形圆心到圆的半径。 " k& {4 g# E: I+ ]& Q
这样构造多边形有一点值得注意:这些多边形都可以看成独立的、封闭的多义线。AutoCAD并不管它们最初是如何建立的。如果打散一个多边形,它就会成为独立的线。 5 U! q* S# i( r/ @9 b- k
如何以等轴方式画图
: ]: k5 @5 O+ `4 X# _( \$ ] 从R10开始,以等轴方式画图通常并不是画等结构的首选方法。尽管AutoCAD有等轴功能,但如果是R10或更高版本,则将使用3D功能构造模型,然后键入DVIEW或VPOINTS以等轴方式观察设计。 4 u' _" v6 `$ t9 H
AutoCAD的等轴功能以SNAP命令访问,其子选项Style控制等轴方式,在此选项下可选择标准方式或等轴方式。一旦进入等轴方式,Ctrl+E将激活顶面、右面或左面。一经获取正确的平面,即可画对象了。 & t$ G& I5 Z6 v9 N' u2 l# [
3D功能和等轴捕捉方式的差别是3D产生的真实尺寸的模型,而等轴捕捉方式扭曲了实体,其实实体并不是看到的样子。 ! m8 {. l$ s5 u2 o, [! l
; q+ U8 d# @, e3 f, y$ M! Qcad绘图技巧 来自: 第一范文网 . e" S' `" q, m9 _
平滑的技巧 " H) ]; n9 l# C6 u
这是一条使用SKETCH命令技巧。如果画一条非常平滑的曲线,可键入SKETCH描画曲面的轮廓,这样会产生比想预想的手画更多的顶点。画完后,再用PEDIT把SKETCH对象转换成单个多义线,即把第一个对象转换成多义线,然后用窗口罩住曲线,将它与其他对象联接起来。线转换并联接后即可键入SPLINE或FIT CURVE平滑它们。
) w1 _1 C0 n4 S- v0 o1 f& U7 @/ | 警告:尽量少用SKETCH,它的存储量太大。 * o0 S& p, U' p& B
编辑技巧 / P( z' Q% S$ c
如何恢复一个已被删除的对象 S. K) O- e3 j" T. _
恢复一个已被删除的对象的最容易也最有效的方法是用OOPS命令,该命令将最近删除的选择集合恢复过来。注意,OOPS恢复的是整个选择集合,而不仅是最后一个删除的对象。另外,OOPS仅恢复最后删除的组,如果想恢复更多的步骤,OOPS是做不到的。 ( b% o' B2 D; l: y1 g8 Y& A4 t
如果需要恢复多外选择集合中的对象,可以用UNDO命令,但是,这样做会带来一些其他的风险,比如图中画好的一些内容可能会改变。使用UNDO命令的唯一问题是,虽然可以撤销过去发出的任意多外命令,但是,如果撤销的都ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令之间有其他的命令,那么就会有丢失这些命令的结果。
" L( d2 z' M! `3 E如何把多个对象排列成圆环形 5 [' t/ c* C# {$ P+ Q9 K6 O! S
在早期的AutoCAD版本中,该命令叫做Circular ARRAY,而现在成为Polar ARRAY。键入ARRAY,然后选择对象并确认后,将被问及选择矩形阵列还是极地形阵列键入P则为极地形阵列,然后选择该阵列的中心点,对象会围绕该中心生成阵列。然后,又会被问及三个问题:(1)阵列中的项数;(2)填充角度;(3)阵列中各项之间的角度。必须回答其中任意两个问题。 & L, M& p' u9 H# J8 F/ M
首先看看第一个问题一阵列中的项数。 AutoCAD需要知道完成的阵列中有多少项(包括复制的那一个)。如果不想回答这个问题,按回车或空格键。 |