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CAD技巧12007年06月10日 星期日 上午 11:39Endpointl>: H* _! q2 T8 d
键入:Arc<回车>
6 F* K+ o+ [/ b. E! t用任意方法画一个椭圆。然后提示输入所需弧段信息:
, R8 c" G/ m s: V) i8 w6 c响应:Parameter/<start angle>
- E+ c$ [. J* q" @" T& U键入:0或选定屏幕上代表角度起点的点。 % Y; }2 ?5 o6 | ]
始角(start angle)定义为弧的始点。 3 N8 @0 P, I- v9 L: {+ C
响应:Parameter/Included/<end angle>:
5 \# G* d+ A% P0 ]选定定义弧长的终角(end angle)。也可以键入I,然后键入包角。包角自始角开始量度,不是从0开始 9 `, |) P# G: D$ y
如何画一条平滑曲线 0 V8 y6 l8 M, S; q4 ]' e% g5 d
尽管圆弧是一条曲线,但经常要画平滑曲线,又不与圆弧的圆心和半径相适应。可按如下方法。 # c5 I. W/ b) U$ b+ a; M$ k
先在要画平滑曲线的方向上画一条多义线。然后选取尽可参多的点,这些点就是曲线上的顶点。然后键入PEDIT,选取该多义线。 8 L6 V" G @) e8 r) A
现有两种选择:FIT或SPLINE。FIT子命令将保证曲线经过每一个顶点,而SPLINE子命令将产生更平滑的曲线,因为曲线并不一定通过顶点。如果需要使一条曲线变直,可在PEDIT中对FIT或SPLINE曲线使用DECURVE子命令。
; @* S+ O( A5 U! Q0 G7 B在本书的中级章节中将讲述使用SPLINE命令或SPLINEDIT的更成熟的方法。 f1 O, u; y! g- e T+ ?
键入PLINE并画多个线段,随机地选取一些点。例如画五、六个点。
2 u4 p7 ^2 a+ `( K键入:PEDIT<回车>(或从Modify工具栏中选择。)
4 H2 n+ p. k0 E' u# P- C响应:Select polyline 5 G5 s) O5 q0 y8 ]
在多义线上选取任一点。
6 U; M2 x) L# z1 f6 A# Y响应:Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>: ( l6 ~8 V% I6 ^( ~/ ]8 o! T. ~) W
键入:F<回车>
3 k3 x/ y! M8 |; b) ]% c1 v Fit曲线产生曲线模式。 6 j; J% S+ \) H! t: S
响应: Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>:cad/huitu.htm#head#head"> : p0 E& Q5 [) q9 A {% `2 J
键入:S<回车>
# D/ r) J: C; I- @: t Spline曲线产生曲线模式。 ( Q7 V* E0 X ~+ k
键入:<回车>
@) e m& f: d0 E7 W+ g; F5 c4 d 这将终止PEDIT命令
" C9 O. G( B2 P3 ] H% v( o- R如何画多边形 - H2 U+ w( N+ L) u; w6 L( t
画多边形总是可以用普通线或多义线来画,但AutoCAD有一个POLYGON命令。当键入POLYGON时,首先要求输入边数,接下去选择中心或边长。如果选取一点,则被认为是中心。还有两个额外选项:对于一个虚圆,多边形可以是内接的,也可以是外切的。
! ^# y u1 j0 i# o9 M$ \1 A1 }4 R+ u 如果选择边长而不是中心,则须输入多边形边的起点和终点。然后多边形逆时针构造。
% i* I* c& e' Z& m 键入:POLYGON<回车>(或从Draw工具栏中选择。)
3 A* _6 L8 }) w/ |& Q$ i 响应:Number of sides:
% v" e# ^: t, N4 n, b% }, ^键入:5<回车> 6 X- z1 w: q! L$ `6 E* {
响应:Edge/<Center of polygon>:
& c: |% }8 P0 r t, ?- t 选取一点。
# r8 w1 W: ]( A2 w. I/ r0 r响 应:Inscribed in circle/Circumscribed about circle(I/C):
" |8 w+ M$ _7 r0 m* C( O 键入:I<回车> : T8 o3 T! O& j& G+ p
响应:Radius of circle:
+ R4 Y9 \/ g. U$ n% F 选取一点或键入多边形圆心到圆的半径。 ( U# Q$ L9 j3 b! X/ T& D, a/ _) S
这样构造多边形有一点值得注意:这些多边形都可以看成独立的、封闭的多义线。AutoCAD并不管它们最初是如何建立的。如果打散一个多边形,它就会成为独立的线。
: v7 |& A- k' q4 f, z& u如何以等轴方式画图 . _/ H; j, P3 @4 ?8 e$ M$ ?
从R10开始,以等轴方式画图通常并不是画等结构的首选方法。尽管AutoCAD有等轴功能,但如果是R10或更高版本,则将使用3D功能构造模型,然后键入DVIEW或VPOINTS以等轴方式观察设计。
s2 s6 o4 T7 i( J AutoCAD的等轴功能以SNAP命令访问,其子选项Style控制等轴方式,在此选项下可选择标准方式或等轴方式。一旦进入等轴方式,Ctrl+E将激活顶面、右面或左面。一经获取正确的平面,即可画对象了。
6 G7 E4 `9 w2 v2 M* K 3D功能和等轴捕捉方式的差别是3D产生的真实尺寸的模型,而等轴捕捉方式扭曲了实体,其实实体并不是看到的样子。 6 X/ Q X3 H. O1 p
4 u J1 k# v8 D6 c
cad绘图技巧 来自: 第一范文网
$ g/ w7 X/ A4 Q 平滑的技巧 " j5 Q$ Q1 C4 S1 D
这是一条使用SKETCH命令技巧。如果画一条非常平滑的曲线,可键入SKETCH描画曲面的轮廓,这样会产生比想预想的手画更多的顶点。画完后,再用PEDIT把SKETCH对象转换成单个多义线,即把第一个对象转换成多义线,然后用窗口罩住曲线,将它与其他对象联接起来。线转换并联接后即可键入SPLINE或FIT CURVE平滑它们。
+ F9 u. e/ K2 ^1 [ 警告:尽量少用SKETCH,它的存储量太大。
+ i4 w" ^& H- L# l" y' D2 d编辑技巧 3 Q' r' f* F9 d+ [* O( e, b
如何恢复一个已被删除的对象
4 j2 k. C6 L2 @. w3 i, t8 c恢复一个已被删除的对象的最容易也最有效的方法是用OOPS命令,该命令将最近删除的选择集合恢复过来。注意,OOPS恢复的是整个选择集合,而不仅是最后一个删除的对象。另外,OOPS仅恢复最后删除的组,如果想恢复更多的步骤,OOPS是做不到的。
5 f7 {) f% {% \% _$ w2 O如果需要恢复多外选择集合中的对象,可以用UNDO命令,但是,这样做会带来一些其他的风险,比如图中画好的一些内容可能会改变。使用UNDO命令的唯一问题是,虽然可以撤销过去发出的任意多外命令,但是,如果撤销的都ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令之间有其他的命令,那么就会有丢失这些命令的结果。
& S1 x6 w& W& N' m( d* b如何把多个对象排列成圆环形
1 k2 I: Y. M' y( l7 R3 l. M, H在早期的AutoCAD版本中,该命令叫做Circular ARRAY,而现在成为Polar ARRAY。键入ARRAY,然后选择对象并确认后,将被问及选择矩形阵列还是极地形阵列键入P则为极地形阵列,然后选择该阵列的中心点,对象会围绕该中心生成阵列。然后,又会被问及三个问题:(1)阵列中的项数;(2)填充角度;(3)阵列中各项之间的角度。必须回答其中任意两个问题。 # d& S, k3 A7 v' F" v! }, o1 p
首先看看第一个问题一阵列中的项数。 AutoCAD需要知道完成的阵列中有多少项(包括复制的那一个)。如果不想回答这个问题,按回车或空格键。 |