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CAD技巧12007年06月10日 星期日 上午 11:39Endpointl>: 1 z* f3 h. m) E L; w
键入:Arc<回车> 2 T! b, Z5 }- A0 e2 l
用任意方法画一个椭圆。然后提示输入所需弧段信息: # [) y7 r9 w5 G2 J" q# d
响应:Parameter/<start angle> % w1 l9 k2 Q- |, ?! u+ P
键入:0或选定屏幕上代表角度起点的点。
6 M L: U3 }8 P: p; l始角(start angle)定义为弧的始点。 4 i6 r9 z& z& ]/ ~
响应:Parameter/Included/<end angle>: 2 D+ s, Q- C. t" b
选定定义弧长的终角(end angle)。也可以键入I,然后键入包角。包角自始角开始量度,不是从0开始 # c# Y7 Y8 \: G) h
如何画一条平滑曲线
# i6 b( `+ s! }尽管圆弧是一条曲线,但经常要画平滑曲线,又不与圆弧的圆心和半径相适应。可按如下方法。
1 y. I0 o3 Q; T( |先在要画平滑曲线的方向上画一条多义线。然后选取尽可参多的点,这些点就是曲线上的顶点。然后键入PEDIT,选取该多义线。
. E: n: K6 A* ~$ A* U( s: L2 j$ H现有两种选择:FIT或SPLINE。FIT子命令将保证曲线经过每一个顶点,而SPLINE子命令将产生更平滑的曲线,因为曲线并不一定通过顶点。如果需要使一条曲线变直,可在PEDIT中对FIT或SPLINE曲线使用DECURVE子命令。
" f9 ]: `2 M. @- M7 p在本书的中级章节中将讲述使用SPLINE命令或SPLINEDIT的更成熟的方法。 5 h2 N3 L& ^0 E
键入PLINE并画多个线段,随机地选取一些点。例如画五、六个点。 7 n+ g- v0 e8 c# H$ z" e+ u6 x E9 K
键入:PEDIT<回车>(或从Modify工具栏中选择。)
1 @& S0 ]+ V5 P8 G6 O) H. S响应:Select polyline
5 @1 O3 ~6 e8 K& @/ Z4 J在多义线上选取任一点。 / ], }( A( E# N( M N* D
响应:Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>: ( i2 S+ R3 X8 a: J) \3 U
键入:F<回车>
/ D' w3 X7 z" q6 f7 |% q* h Fit曲线产生曲线模式。
& Q: ?' Y' n" r* x响应: Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>:cad/huitu.htm#head#head"> 1 ]0 I/ X$ P2 Z! L7 ]+ B6 m3 O
键入:S<回车>
4 x3 v/ o' z) W, b- V: C; [9 ? Spline曲线产生曲线模式。 # \$ }! l3 f. C- ]2 K0 C$ _& r* d
键入:<回车> , I0 {( T2 h# k2 o: ^ Q
这将终止PEDIT命令
7 |' `, i. X- [/ L5 f; S! q; `如何画多边形 # z3 i8 s. D' U
画多边形总是可以用普通线或多义线来画,但AutoCAD有一个POLYGON命令。当键入POLYGON时,首先要求输入边数,接下去选择中心或边长。如果选取一点,则被认为是中心。还有两个额外选项:对于一个虚圆,多边形可以是内接的,也可以是外切的。 + R& y% @# p z
如果选择边长而不是中心,则须输入多边形边的起点和终点。然后多边形逆时针构造。
- a/ F6 U# T# r# i" `* S 键入:POLYGON<回车>(或从Draw工具栏中选择。) 0 Y! J8 x( M* S* A, {+ l( I
响应:Number of sides:
! n' i2 K( u' H" c- t$ ?键入:5<回车>
1 f# y: [: g% j: H" U$ m响应:Edge/<Center of polygon>: 2 `* c& Q9 c: }1 R6 n
选取一点。 6 c. b% P' D+ D6 n3 A5 [1 L
响 应:Inscribed in circle/Circumscribed about circle(I/C):
, n+ J9 |2 G( D* i e 键入:I<回车>
: \ L% S8 z f! Z& w( I 响应:Radius of circle:
% i$ ~* R; w7 x1 V) ?& Z' b/ m 选取一点或键入多边形圆心到圆的半径。 7 r! N- a; m; G6 S: \5 G# X1 P" _) i
这样构造多边形有一点值得注意:这些多边形都可以看成独立的、封闭的多义线。AutoCAD并不管它们最初是如何建立的。如果打散一个多边形,它就会成为独立的线。
: S# Y: c6 Z5 g$ {/ E如何以等轴方式画图 7 O3 i w& ~0 W1 o$ w
从R10开始,以等轴方式画图通常并不是画等结构的首选方法。尽管AutoCAD有等轴功能,但如果是R10或更高版本,则将使用3D功能构造模型,然后键入DVIEW或VPOINTS以等轴方式观察设计。
* I* T6 y# _! f5 j" A AutoCAD的等轴功能以SNAP命令访问,其子选项Style控制等轴方式,在此选项下可选择标准方式或等轴方式。一旦进入等轴方式,Ctrl+E将激活顶面、右面或左面。一经获取正确的平面,即可画对象了。 % a, H R" \" k9 _3 f+ Q, D0 r1 {% j7 @
3D功能和等轴捕捉方式的差别是3D产生的真实尺寸的模型,而等轴捕捉方式扭曲了实体,其实实体并不是看到的样子。 ! K. ?$ b) j9 U6 K$ b" G
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cad绘图技巧 来自: 第一范文网
3 i, N8 U) }$ j 平滑的技巧 ; O, U! f, D! t
这是一条使用SKETCH命令技巧。如果画一条非常平滑的曲线,可键入SKETCH描画曲面的轮廓,这样会产生比想预想的手画更多的顶点。画完后,再用PEDIT把SKETCH对象转换成单个多义线,即把第一个对象转换成多义线,然后用窗口罩住曲线,将它与其他对象联接起来。线转换并联接后即可键入SPLINE或FIT CURVE平滑它们。
. E, d: j) O9 S s 警告:尽量少用SKETCH,它的存储量太大。
9 A2 C# k' a4 K& Y编辑技巧 # M6 I! j8 R- K( I5 U/ \+ C- @
如何恢复一个已被删除的对象 ) Q. z* r, l) T2 J% c
恢复一个已被删除的对象的最容易也最有效的方法是用OOPS命令,该命令将最近删除的选择集合恢复过来。注意,OOPS恢复的是整个选择集合,而不仅是最后一个删除的对象。另外,OOPS仅恢复最后删除的组,如果想恢复更多的步骤,OOPS是做不到的。
' g% T6 |% m# F$ p L& u; O如果需要恢复多外选择集合中的对象,可以用UNDO命令,但是,这样做会带来一些其他的风险,比如图中画好的一些内容可能会改变。使用UNDO命令的唯一问题是,虽然可以撤销过去发出的任意多外命令,但是,如果撤销的都ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令,则UNDO的结果是正常的,而如果在撤销的ERASE命令之间有其他的命令,那么就会有丢失这些命令的结果。
9 B4 [* {0 x5 ?. K3 |- ^如何把多个对象排列成圆环形
$ D! T: G& ?! S4 K. w在早期的AutoCAD版本中,该命令叫做Circular ARRAY,而现在成为Polar ARRAY。键入ARRAY,然后选择对象并确认后,将被问及选择矩形阵列还是极地形阵列键入P则为极地形阵列,然后选择该阵列的中心点,对象会围绕该中心生成阵列。然后,又会被问及三个问题:(1)阵列中的项数;(2)填充角度;(3)阵列中各项之间的角度。必须回答其中任意两个问题。 0 E& U5 `3 ~6 m) i4 |/ X
首先看看第一个问题一阵列中的项数。 AutoCAD需要知道完成的阵列中有多少项(包括复制的那一个)。如果不想回答这个问题,按回车或空格键。 |