CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
查看: 29109|回复: 77

三维实体最简单入门法[修订版-第24集]

[复制链接]
发表于 2009-1-23 18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
前面有朋友反映调整不好灯光,调光难的问题也是一个普遍的现象,许多人都感觉对灯光捉摸不定。本集主要讨论涉及到灯光的若干问题,因篇幅较长,本集只是一些基本常识,以后再作示例,下面,对CAD2008灯光提供一些拙见,仅供参考。

   前面说到,渲染之前应经过“测光”这个环节,即预渲染一个素模来观察光效,通过这样的预处理,能较快地确定光源的亮度大小、方位、数量等。基本上说,当“测光”比较合适后,再附着材质,后面的问题就不太了。

一、默认灯光、灯光强度

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2009-1-23 18:25 | 显示全部楼层
继续……………………

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2009-1-23 18:26 | 显示全部楼层
二、灯光阴影、面光源、球光源、光棍、GI……

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2009-1-23 18:27 | 显示全部楼层
继续……………………

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2009-1-23 18:29 | 显示全部楼层
继续……………………

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2009-1-23 18:30 | 显示全部楼层
三、设置阳光的方向、提高室内照度

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2009-1-23 18:31 | 显示全部楼层
继续……………………

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2009-1-23 18:32 | 显示全部楼层
四、光域网

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2009-1-23 18:33 | 显示全部楼层
继续……………………

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2009-1-23 18:34 | 显示全部楼层
总结:下面就设置光源作一个简易的流程示意。

第1步、建模完毕,添加辅助物,全局材质。
说明:建模完毕是先决条件,“添加辅助物”同样是必要的,“辅助物”是指为模型添加“垫板”,或者添加一封闭空间(如扣壳后的长方体等)。最后,设置全局材质为“灰白”。

第2步,设置相机,保存视图。
说明:“相机”可多设几个,保存视图是必要的,可能有的新手感觉设置了天光后,有时又没光了,有时不要天光时,又出现天光……,为了避免混乱,最简单的办法就是连同天光设置一并保存到视图中,这样便于切换,也有利于思路的清晰。

第3步,考虑布光的总体方案
说明:这个是指客官打算用怎样的方式进行照明,总体上说有几种模式,
[1]不用光源,即只用默认光,这种方式以前有过示例,如旧版71集及修订版CAD2006中若干例子。
[2]只采用“天光”照明。
   这是要作一个更正,旧帖中在下随意把天光、颜色不加约束地调整幅度很大,实践证明,这样做法不妥,因为“蓝天、太阳”作为自然事物,应尽量保持客观性,胡乱的调整虽然也可利用上去渲染,但权衡一下,不利于思路的清晰。比如说,阳光的强度为“1”就比较为“晴天”了,如果调成“100”,不是不可以,顺天者存,逆天者亡。也就是说,确定的外界的气象环境后,就应该让屋内布灯光来适应外界天气,而非倒行逆施。
[3]只用“灯光照明”。
   这类示例较多。需要注意一点的是,因为渲染的物体表面如果有反射材质的话,则会反射背景色,这就是许多新手朋友感觉渲染的结果“黑乎乎”的原因,因为使用了默认的黑色背景色原因。
在CAD2008中采用了天光背景后,因为天光背景为蓝色,所以许多用CAD2008渲染的结果上“泛青蓝”,当然这也是一种渲染方法。
  总之,要知道如何控制反射效果,避免过于盲目地瞎撞。通常,如果觉得物体不应受环境色、天光背景的影响时,最简单的办法就是把要渲染的东西放入到封闭的空间内,比如前面示意中利用一个扣壳后的长方体。如果用这种方法,要注意一点,当光源建立在封闭的空间内时,因为光线没有外溢,所以通常非常明亮,建议先把灯光亮度调整到很低,如1cd或10cd,然后再进行调整。

[4]使用“天光背景+灯光”模式
这种模式使用较多,比如说通常的室内布景之类。通常来说,应该先设置天光,调整好了后,再添加光源。

第4步,调光。

[1]如果采用的阳光或天光背景,应先调整这个,最后才添加灯光。添加灯光时,建设不要一哄而上,而是先确定1个充当照明的主要光源,并调整好,其它的灯光用复制来制作。
[2]光源的亮度如何确定呢?可按上面方法,逐步调整。
   光的亮度是‘强度’乘‘强度因子’这两个变量之积,调整时,如果是自己添加的光源,建议让‘强度因子’为“1”,只修攺‘强度’值,强度值可预设一整数,按10、100、1000、10000……等倍增或倍减。
    如果是直接引用CAD工具面板上已经调整好的光源,建议保持原来‘强度’值,让‘强度因子’以0.1、0.01、0.001……等倍增或倍减。
  总体上说,这个是为了既方便理解又可读强,比如用亮度用“2.784*14521cd”来表示则可读性差,这个值可近似用“4*10000cd”则清晰明了。

[3]观察这个主光的亮度值,大体就能估计当前场景的亮度需要多大亮度值,然后如上面的方法,对亮度值进行分配到多个光源上。再次说明的是,这个方法仅仅是一种非常粗略地估计。

第5步,测光的其它问题。
[1]前面分析了“默认光源”这种现象,如果刻意揪出来赤裸裸地分析,原因简单,似乎无多大讨论价值。但在实践中,不少新手朋友在这里遇到过麻烦的,比如说在设置了一些灯光进行渲染时,对灯光左调右调,但总是不满意,于是一气之下索性删除光源准备重来。就在此删除光源后渲染预览时,结果突然变成‘灰蒙蒙发亮’一片了,如果不了解原因,困惑是很自然的。
  
[2]“光域网”是一种美丽有形的灯光,通常使用它目的不是用它充当照明的主角,而是彰显它“有形”这方面,所以光域网不宜设置太亮,而为了让增强“形”的表现力,太亮则失去阴柔之美。通常光域网需要靠近墙、天花板或物体,让阴影显露无遗,总之要让人看到其婀娜多姿的倩影。

[3]在使用“光域网”时,在下从外部添加光域网文件时失败过几次,但有时又成功。观察了一阵,发现了一个现象,如果从外部添加光域网文件时,似乎不支持“中文”路径和名称,把光域网文件修改成E文路径和名称就可以。大概是这个原因吧,但也不肯定。
   
[4]在调光中,要考虑最后是否打开“全局照明”(即“GI”)。很重要的是,打开GI后,场景就明显改善,亮度也就增加了。所以有此预算的朋友,前面的场景可以暗一点,不用过分担忧。


第6步,后期调整。
[1]渲染软件的结果通常让其它软件如PS、ACDSEE等作后期的修饰,不要说CAD渲染的结果了,其它渲染软件结果也是如此。
    通常为了渲染出“正宗”的CAD渲染图,对结果调整一下对比度是可以的。在CAD2008上提供的“曝光”工具也就是起这个功能,它后用其它软件作后期修饰的结果类似。

[2]对于新手朋友来说,如果用尽浑身解术,灯光始终不行,感觉走到山穷水尽之时怎么办呢?
  实在无路,还可走“捷径”,即:场景中背景色用与主色调相似的是中间色调颜色,灯光宁暗勿亮, 让渲染图中间色调集中,出现灰蒙蒙现象,“专业点”说就是要让渲染图在“色阶”分布图中,“中间为山峰,两侧(或一侧)有较长空白”。对于这种渲染图,通过调整色阶对比度,效果就非常明显了。
   
[3] 灯光是偏明或偏暗些好呢?原则上当然是“中庸”为佳,如果无法走中间大道时,仅从调整的方便上看,灯光宜“宁偏暗勿过亮”,这是因为偏亮发白的结果,图片丢失像素的信息较多,丢失像素的信息多时,用PHOTOSHOP也难补救。相反,如果只是偏暗,肉眼不易观察,但这时像素信息丢失少,用PHOTOSHOP容易调亮,通常用ACDSEE“高光/暗调”也可以。总之,这些都是实在无能为力时才打的主意。
——————————————————————
 楼主| 发表于 2009-1-23 18:39 | 显示全部楼层
本集到此,再见。
 楼主| 发表于 2009-1-23 18:53 | 显示全部楼层
附送几个光域网文件

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2009-1-24 09:02 | 显示全部楼层
又有沙发坐一下,哈哈哈,谢谢xsbf老师!!
发表于 2009-1-25 18:48 | 显示全部楼层
渲染真是麻烦,不知何时才可学精呢
发表于 2009-1-29 16:13 | 显示全部楼层
都过年了,老师还这么孜孜不倦地教授别人CAD之道,精神可嘉啊。祝愿老师09年万事顺利,身体健康!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2024-11-17 09:58

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2024 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表