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三维实体速成最简单入门法[第59集]
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22、建模中的一个问题是,对“放样”出来的实体进行“圆角”时,发现总是不成功。
' d' ~$ D0 E2 ]' ?* Y23、“圆角”可用其它方法来解决,比如这里对杯口适当“拉伸面”。/ W @: H- Y5 Y) W5 x9 `9 {2 F3 w
24、再圆角就可以了,如果对这样“额外”添加的办法不满意的话,可以把新增的部分“剖切”下来,向下移动。此外,如果出现一边可圆角,另一边不行的话,可以在上一步中,进行“复制面”,然后用“实体拉伸”[不是拉伸面了,注意区别。],再圆角,再并集。2 _! A3 l. u4 H9 h( |3 ~9 x( ^
25、还可以直接画个“圆环”来代替圆角。
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6 B& ?. Y0 Y8 D8 y三维实体速成最简单入门法[第65集]
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18、圆角虽然简单,但边数比较多,注意运用“链”。/ s! r$ j b# m# Q
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7 @) F/ k4 ?+ p+ Ips:一个人是摩托车手,给了辆法拉利赛车他,他不怎么会开,于是抱怨:什么破车,还没有我的250cc摩托车跑得快.............." d' b( D' D4 a4 f i3 v
* V3 T3 W6 P. V! b* q后来,他熟练掌握了开法拉利跑车的技巧,感慨道:还是跑车比摩托车快啊.... |
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