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三维实体速成最简单入门法[第59集]
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4 _) v5 p" T' K0 y" d22、建模中的一个问题是,对“放样”出来的实体进行“圆角”时,发现总是不成功。' W7 Q: @' B5 L
23、“圆角”可用其它方法来解决,比如这里对杯口适当“拉伸面”。2 @# [; \, H! D3 k
24、再圆角就可以了,如果对这样“额外”添加的办法不满意的话,可以把新增的部分“剖切”下来,向下移动。此外,如果出现一边可圆角,另一边不行的话,可以在上一步中,进行“复制面”,然后用“实体拉伸”[不是拉伸面了,注意区别。],再圆角,再并集。5 }& l; X7 E' L0 F J
25、还可以直接画个“圆环”来代替圆角。. h' p2 U1 c! e+ l5 E! }/ ~5 e+ }
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5 u2 V, `+ b& {: V: F! W) o; Q三维实体速成最简单入门法[第65集]
) Q% c* @8 Q( C& s三楼, \6 t3 U" r2 T' i; F9 h
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18、圆角虽然简单,但边数比较多,注意运用“链”。
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ps:一个人是摩托车手,给了辆法拉利赛车他,他不怎么会开,于是抱怨:什么破车,还没有我的250cc摩托车跑得快..............
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! ?% |2 o8 L, }0 u后来,他熟练掌握了开法拉利跑车的技巧,感慨道:还是跑车比摩托车快啊.... |
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