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三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]
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3 K6 H) W7 \2 J7 Q4 k/ r& a7 K1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。
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三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19) a* F" i. T- B5 a
) G# X( B) T& _6 Q1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。4 |3 I% d5 B# s7 o8 ~+ K
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)( H, e5 L8 X1 F( I
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# E! J( ?* ~$ S$ Y三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:32
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. u& z; n/ t) O N2 N4 n9 h6 ?# D这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。
" p8 q% `0 e8 {# U5 f一、对象特性
- B( A; h& t( U6 e小结一下:
8 F0 v: A; @6 E! I1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。
# ?2 N" i0 ~( z! o2、对象特征以各自的对象不同有不同的显示,注意一下其中的选项,看看能否派上用场。通常对于如改变图层、颜色、线型等常规操作,都可用此工具。
2 Z3 B: @# w0 ~! I0 [) G; v9 j3、使用中,选择对象不仅即于一个,可以选择多个,这时显示的是它们的共有属性。
2 N) p7 @6 t( H$ m4、在对象特征中一些操作,虽然可以用“夹点”来调整,如果需要一定的数值,不方便输入,用此工具好些。) L$ r# G1 \4 a+ c, ?2 q% C
5、结合到三维画图来看,要垂直移动圆、椭圆、矩形、多边形等不妨在对象特征中输入数据方便些5 X; D t" c5 @( Q4 Z
6、顺便附言一下,虽然是画三维,但二维上的东西也要注意。比如说,“CAL”计算器的运用,对于还不知道有这么个玩意儿的朋友可参见在下旧帖
+ K% w: y$ |! T9 y6 l二、制作样条曲线
2 X% N- b7 p: D) q三、关于有朋友要求在下在帖子的每一图片上标示出“UCS”,否则就不太明白了。下面就简单地解释一下。
, |! K+ z7 g" o9 \四、画足球时“对齐”命令是如何用的。第三次画足球;
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6 S9 @" m" x" n" `( O( D$ `三维实体速成最简单入门法[第67集] 2007-12-6 16:47# r* I7 ?! B! @" h+ l+ K% Z% } j
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这集没什么新东西,只是把旧东西综合一下,权且作一集,回答一下部分提问。7 X2 f3 _* g1 Z5 o& C. r$ l
一、虽然多次画过足球了,但有朋友反映说到了后面的“三维阵列”就不知道如何进行了。在下的帖子中主要是介绍一些构思小经验之类的,通常不对命令作详细解释,所以对于一些常用的基本工具,应当先看看帮助文件,大概要知道这里干什么使的。既然提到这个问题,下面就再次画画足球,这次侧重点在后面的三维阵列步骤上。/ i2 y) V# s U! B# x2 ~# _
二、画《足球》这是一个热门话题,许多朋友都会画的。小弟认为能画足球倒不是很重要的事情,关键能在画的过程中体会到一些心得,触类旁通,下面又来画画足球,这里为了避免和往常的样式完全雷同,作了些小变化。
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9 \0 z. B4 ?( B, @[ 本帖最后由 truezx 于 2008-10-29 11:57 编辑 ] |
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