|
三维实体速成最简单入门法[第15集] 2007-3-10 18:30]
: M8 w4 C' O. ?8 I1 ^1 q3 h( x
7 k: R& m8 v1 L# R! j3 @' ~) K1、通过足球实例说明用数学知识建模的特点,输入数据来实现。
# v3 m7 Z: m* @# d- _3 |7 H6 w( w5 R
* b- i, d8 i: l' Z0 _
. y! z! _3 H9 o# x
. M1 c, W# m% F F! f% `8 g$ C9 B! E! Z5 w: m" W0 [" }" T
P, d# _" e9 E2 }
) H8 H# ` @+ `. P5 J( z( f2 y
Q5 p. O8 O9 [- `+ v t
5 e7 `6 W* m( I: r7 J" }# f三维实体速成最简单入门法[第41集] 2007-6-27 11:19
& m% I7 D% f a/ ]9 u4 R" R4 k2 o6 @7 y" C) O3 {
1、画五角星的原理--拉伸正棱锥,出了两个小题很有意思--正四棱台,上底面积为下底面积的一半。! w3 s; R1 Y: y8 l" w' o
2、足球---借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系(这次是精确算出角度,15集是精确算出高度)
, m6 ~- Y( ~$ ]2 O- f, [" j
9 a/ A+ G/ o8 x2 S6 Z$ w0 l
, X; h: H7 x4 M3 J! \4 R9 {
, {8 w# V" ]4 G! A; b X7 D+ T$ d$ h) w2 X8 T
( s7 o y% l! U6 y; A8 `" s
7 f/ W" |: B1 r+ k+ c9 g6 \! V2 a n7 K
& ]( S2 o1 d [0 m N
) z9 A- |% l& C" s4 i0 M- r# _, m. W# R
三维实体速成最简单入门法[第65集] 2007-11-27 17:321 H, n W3 h% ^8 P
. [ n5 x# A9 s4 I
这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。
* S1 R$ _$ V" x+ y一、对象特性! W1 F/ R* S) T% X1 {
小结一下:
' \) E9 |$ K e- G& g! x' M' j1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。
. e6 [! J- R$ j) O8 c2、对象特征以各自的对象不同有不同的显示,注意一下其中的选项,看看能否派上用场。通常对于如改变图层、颜色、线型等常规操作,都可用此工具。* c% X8 I H3 t" M
3、使用中,选择对象不仅即于一个,可以选择多个,这时显示的是它们的共有属性。
# Z+ z8 B) {4 u; l4 Q2 {4、在对象特征中一些操作,虽然可以用“夹点”来调整,如果需要一定的数值,不方便输入,用此工具好些。
- q) [& A. T) v; w6 a& ` c5、结合到三维画图来看,要垂直移动圆、椭圆、矩形、多边形等不妨在对象特征中输入数据方便些- c7 Z w; h+ v0 a; {! Q; i
6、顺便附言一下,虽然是画三维,但二维上的东西也要注意。比如说,“CAL”计算器的运用,对于还不知道有这么个玩意儿的朋友可参见在下旧帖
; X, {1 X+ y& h8 |6 F/ I二、制作样条曲线
: I, T: Z" i* L8 i, E7 a+ |6 J三、关于有朋友要求在下在帖子的每一图片上标示出“UCS”,否则就不太明白了。下面就简单地解释一下。
; M% z2 E8 {& L四、画足球时“对齐”命令是如何用的。第三次画足球;
7 _/ \- s4 ~# e3 s' _6 s3 r
3 g, H/ @5 a2 m- B9 X" x4 H7 l& S! x& a
: }. c; b; q6 ]: m: s
: v5 c6 v3 v, y. Y/ C6 \/ R+ _6 z, I& {7 M2 [. e0 Y
6 R$ x P* X; X7 A( e+ J
* A) A+ m8 K7 J
5 t! w) k. u9 ]. I
, y% {: |& l" @' n) S( @' X
) l; }5 t' H- H/ v& g
/ Z3 E. m, G) ~+ A) X
# d& o8 }1 ]* r! j9 u三维实体速成最简单入门法[第67集] 2007-12-6 16:47
* {6 z% x( Z. N! I) {; I V1 g7 Z* S6 i" |) z9 i6 L7 ^* r& E
这集没什么新东西,只是把旧东西综合一下,权且作一集,回答一下部分提问。
9 ]: K# q- T. h3 ?一、虽然多次画过足球了,但有朋友反映说到了后面的“三维阵列”就不知道如何进行了。在下的帖子中主要是介绍一些构思小经验之类的,通常不对命令作详细解释,所以对于一些常用的基本工具,应当先看看帮助文件,大概要知道这里干什么使的。既然提到这个问题,下面就再次画画足球,这次侧重点在后面的三维阵列步骤上。
( c( N" z. z4 i0 ~二、画《足球》这是一个热门话题,许多朋友都会画的。小弟认为能画足球倒不是很重要的事情,关键能在画的过程中体会到一些心得,触类旁通,下面又来画画足球,这里为了避免和往常的样式完全雷同,作了些小变化。) V# Z" h! c. i. m1 D. @/ w/ [4 y
3 S* H& c8 h+ c3 j3 M
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-10-29 11:57 编辑 ] |
|