Visual LISP是AutoCAD第三代开发语言,它与AutoLISP完全兼容,相比之下功能增强许多,主要有ActiveX、反应器等。ActiveX接口使得VB可以操纵ACAD,这也就是AutoCAD VBA。如今扩展的LISP也有了一系列相应函数,如VL-开头的Visual LISP扩展函数、VLAX-开头的ActiveX函数、VLR-开头的反应器函数、最多而常用的是以VLA-开头的,它们多数在AutoLISP中能找到原型。(前面三类函数在开发人员帮助手册里可以找到,第四类多为"VLA-对应的AutoLISP函数的组合")
$ F* b7 f& T3 s7 G1 `& F对ActiveX 需要知道几个重要概念:) Z$ {+ f: U. ]1 Y% d h4 `4 H
1.对象,他是个广泛的概念,AutoCAD本身、图纸空间、图层、文本样式、一个图元等等都是对象,学习过程中可以理解到。
" ?- V# e" N( R9 j% L% _2.属性,对象具有属性,属性用于描述对象。比如一个圆具有半径、面积、线型等属性。1 M* r( b8 o! I+ r0 G( b2 m
3.方法,方法为对特定对象的操作,镜像(图元)、缩放(视图)、加载(应用程序)等等都叫方法。
8 J- W- `" W2 a& x" C4.集合,是对象的分组。9 @, k$ C2 e i0 n5 \$ V% i/ s3 s3 E
5.事件,用于反应器。( F$ ^4 n3 I% @* g- E/ O2 E1 W
下面从创建和修改基本对象练习开始:
% h, A$ c) \/ t4 m* q J/ J;;;c:aline函数用Active方法绘制一条直线和一个圆
% g3 m1 S6 u! w' q8 @(defun c:aline(/ doc mspace uti p1 p2 line);定义命令aline
% f! }% K; h+ j: O; L1 \9 k (vl-load-com);加载扩展函数
8 q! U0 G+ g% _: [ ;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象8 d' w) V+ K3 p
(setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object))): K1 S# f9 S6 W/ i- {' O
(setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象7 y, `& _$ }, M5 [1 q
(setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象* P+ i1 {0 x5 s
(setq p1 (vla-getpoint uti nil"\n输入直线的起点: "));和getpoint类似,uti(命令行)
6 S1 {, {7 }0 r6 |# p7 l (setq p2 (vla-getpoint uti p1 "\n输入直线的终点: "))# k; E( U! }( b
(setq line (vla-addline mspace p1 p2));在模型空间中添加直线
0 g3 g% n6 o! M3 W% R: M; f (vla-addcircle mspace p1 (vla-get-Length line));以p1为圆心,line长为半径画圆
$ J' ^$ f3 C5 u/ | (princ)
* f9 B) d# z# x6 j+ k) l8 v. X)$ c8 }7 S! \( J2 Y" R# w
;;;c:alt函数用Active方法对一个圆进行操作, V4 g; ^* u2 J# {- C" }
(defun c:alt(/ doc mspace uti e1 e2 dis color);定义命令alt
1 m5 h* i! ^3 T6 }' B# a0 a4 C (vl-load-com);加载扩展函数
8 e0 V* ?; X, [0 T7 n ;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象
w' J3 {! w9 T( R+ e. C (setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object)))5 F" ^* F* W9 L9 E+ G0 y
(setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象
1 r& W0 X6 Y3 X7 q9 g (setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象
: x* z! K$ @% l6 k (vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel/ c3 Z4 A, T1 o! ~
(setq dis (vla-getdistance uti nil "\n输入圆的新周长: "));相当于getreal
' _0 ^$ X9 S Q (setq color (vla-getinteger uti "\n输入新的颜色号: "));相当于getint
; N E' s2 |$ U; N/ P5 i- ^ ;(vlax-dump-object e1 t)这一句用于查询vla对象(e1)的属性和可用方法,下面的三种方法都支持
, ?0 q8 B1 }4 A* h1 | (vla-put-Circumference e1 dis);e1是vla-getentity返回的圆对象,vla-put-area对它赋新值% n) z6 ~; E" m2 Y$ G" n
(vla-put-color e1 color);更改对象e1颜色3 G2 W6 j* I# R% ~8 F V& x: t
(vla-Arrayrectangular e1 10 8 1 2 2 0);矩形阵列e1对象
$ G4 D. o- l$ s0 ]* ?; p)
2 P) [# Y, c4 }4 e' @注意:程序里提到的对象都是VLA对象,和图元对象是不兼容的,这里用的都是纯VLISP函数语法,一般习惯AutoLISP的会将两者结合转换使用,比如:; k8 d$ C! P$ v }3 n% u
(setq e1 (car (entsel)));点选图元,图元名给e1
# Z4 x. c8 O* D(setq v_e1 (vlax-ename->vla-object e1));将e1转换为VLA对象(转换回来用vlax-vla-object->ename)
) ^% Z( @) F! ~/ d7 W* H$ [9 V2 F) b$ k6 ~) v
(vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel
7 e) [" ^! n C' s( _1 \上面这一句比较特别,一些像vla-getentity这样的函数能自带参数返回值,无须用setq,它将vla图元名直接传给e1,拾取点直接传给e2,后面直接用就是了,这一点我喜欢。3 S" ^9 \4 Y& D1 _* D
d6 J3 z( T. G: o" ~: V9 ~1 e s# d
( J# W V6 L/ a- m) }4 k( `* `( ?
$ ?; e* Z4 Z: {9 J
) c) A" l7 k' Q# _& O0 T6 e# E. B
& ]" \. U; ~, B/ C1 q- |) ^; A$ l[ 本帖最后由 yrgui 于 2008-10-13 17:31 编辑 ] |