Visual LISP是AutoCAD第三代开发语言,它与AutoLISP完全兼容,相比之下功能增强许多,主要有ActiveX、反应器等。ActiveX接口使得VB可以操纵ACAD,这也就是AutoCAD VBA。如今扩展的LISP也有了一系列相应函数,如VL-开头的Visual LISP扩展函数、VLAX-开头的ActiveX函数、VLR-开头的反应器函数、最多而常用的是以VLA-开头的,它们多数在AutoLISP中能找到原型。(前面三类函数在开发人员帮助手册里可以找到,第四类多为"VLA-对应的AutoLISP函数的组合"); T! I% |9 j2 i$ e$ S5 S7 R
对ActiveX 需要知道几个重要概念:6 f8 t& m, h3 }4 g) r5 z X# f3 w
1.对象,他是个广泛的概念,AutoCAD本身、图纸空间、图层、文本样式、一个图元等等都是对象,学习过程中可以理解到。
$ i3 z0 @9 | B+ Y: I' B* R- p' J2.属性,对象具有属性,属性用于描述对象。比如一个圆具有半径、面积、线型等属性。
& [5 {( Q# ~' z+ i' J" b$ v3.方法,方法为对特定对象的操作,镜像(图元)、缩放(视图)、加载(应用程序)等等都叫方法。
( o |. u x* G) K4 ~4.集合,是对象的分组。
) J) j0 B5 F5 P. m, g# P* B' C5.事件,用于反应器。, V" H- y9 V2 z! P. ?' }9 R: t; Y
下面从创建和修改基本对象练习开始:3 ~$ r/ p$ T( k+ Y3 I3 o
;;;c:aline函数用Active方法绘制一条直线和一个圆/ j8 O8 D7 }. j w
(defun c:aline(/ doc mspace uti p1 p2 line);定义命令aline
! W& T$ e N' W& k, V( F, E (vl-load-com);加载扩展函数7 P& U9 `% |: a0 T8 X2 U t/ a" ]$ j
;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象4 E6 d( a ~# W0 m3 A% J% h: [' k
(setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object)))
+ d4 n3 Y# P/ L (setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象
7 T7 \' C$ S9 _) X+ K* E$ V; ? (setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象1 `3 I* c S, y1 d+ }4 y' @4 d2 g! Y
(setq p1 (vla-getpoint uti nil"\n输入直线的起点: "));和getpoint类似,uti(命令行)9 Y* U3 i4 w$ m) z1 `. f
(setq p2 (vla-getpoint uti p1 "\n输入直线的终点: ")), z6 m# k w* N1 p9 S0 Z2 U9 r
(setq line (vla-addline mspace p1 p2));在模型空间中添加直线! K- Y0 o, Q8 o& y0 ^
(vla-addcircle mspace p1 (vla-get-Length line));以p1为圆心,line长为半径画圆
; I. |( b8 _6 w+ k (princ)
4 @# _4 R, r6 v0 z+ B) [)
# z4 A r! @( Y- `) i. ^% J0 @;;;c:alt函数用Active方法对一个圆进行操作
. ?$ U5 v' f& F) M+ I2 w(defun c:alt(/ doc mspace uti e1 e2 dis color);定义命令alt- Y0 a' h9 v2 `) f2 n1 E- P
(vl-load-com);加载扩展函数
6 h/ _, Y% i# \. A ;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象
3 Y6 J, }$ {5 G( a q- x1 \& G (setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object)))
! o& D( j- U& g" ^" A( U0 E* x (setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象# o2 S1 S5 x, Y$ l1 `
(setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象
8 P$ R( {" F! b' k; g7 V (vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel
- S& a! \! `7 g' U- t" C! E3 V0 o (setq dis (vla-getdistance uti nil "\n输入圆的新周长: "));相当于getreal8 `6 k2 s$ N/ w- I
(setq color (vla-getinteger uti "\n输入新的颜色号: "));相当于getint
! p+ \& q9 N+ V' ^+ a$ g+ O& y ;(vlax-dump-object e1 t)这一句用于查询vla对象(e1)的属性和可用方法,下面的三种方法都支持
' G$ \0 Z* W/ j# ]$ ^' I7 g (vla-put-Circumference e1 dis);e1是vla-getentity返回的圆对象,vla-put-area对它赋新值! w8 a4 m4 `5 f: y, t/ h
(vla-put-color e1 color);更改对象e1颜色; {0 p* M% r) F- x" O
(vla-Arrayrectangular e1 10 8 1 2 2 0);矩形阵列e1对象
% x/ K e4 B6 h)
5 H* h" d5 `5 t注意:程序里提到的对象都是VLA对象,和图元对象是不兼容的,这里用的都是纯VLISP函数语法,一般习惯AutoLISP的会将两者结合转换使用,比如:; @ m d0 i+ t9 H
(setq e1 (car (entsel)));点选图元,图元名给e18 z7 \/ z/ K# O6 f3 D+ V
(setq v_e1 (vlax-ename->vla-object e1));将e1转换为VLA对象(转换回来用vlax-vla-object->ename)- U$ S/ p! f* Q, h/ v0 \ n
. p: W2 m3 h; D5 E
(vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel
7 R4 @ b4 f# j' P# p上面这一句比较特别,一些像vla-getentity这样的函数能自带参数返回值,无须用setq,它将vla图元名直接传给e1,拾取点直接传给e2,后面直接用就是了,这一点我喜欢。
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$ Q* `, t' ^) U' P$ h+ b5 i, H: }: T7 _6 b: A. O5 \
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