Visual LISP是AutoCAD第三代开发语言,它与AutoLISP完全兼容,相比之下功能增强许多,主要有ActiveX、反应器等。ActiveX接口使得VB可以操纵ACAD,这也就是AutoCAD VBA。如今扩展的LISP也有了一系列相应函数,如VL-开头的Visual LISP扩展函数、VLAX-开头的ActiveX函数、VLR-开头的反应器函数、最多而常用的是以VLA-开头的,它们多数在AutoLISP中能找到原型。(前面三类函数在开发人员帮助手册里可以找到,第四类多为"VLA-对应的AutoLISP函数的组合")/ t4 a5 i+ p8 x5 y
对ActiveX 需要知道几个重要概念:2 N# t7 W6 h G5 }! V8 q
1.对象,他是个广泛的概念,AutoCAD本身、图纸空间、图层、文本样式、一个图元等等都是对象,学习过程中可以理解到。
" p2 [) O3 V2 D4 d2.属性,对象具有属性,属性用于描述对象。比如一个圆具有半径、面积、线型等属性。
; l) N+ v: ~) `; [5 I' ^5 T) v$ ?3.方法,方法为对特定对象的操作,镜像(图元)、缩放(视图)、加载(应用程序)等等都叫方法。$ i% w7 \% W& b! n8 J' r7 w
4.集合,是对象的分组。# U6 }3 `6 s& r
5.事件,用于反应器。
$ q" \2 T2 ~2 A+ |- `下面从创建和修改基本对象练习开始:
0 A. ?/ O/ v1 U7 K" E5 p; r;;;c:aline函数用Active方法绘制一条直线和一个圆
7 [1 p* `5 C+ E N% b, O+ Z2 r(defun c:aline(/ doc mspace uti p1 p2 line);定义命令aline* a% S! U* R5 O* d; I1 K
(vl-load-com);加载扩展函数
# N$ b9 }4 X, w }0 b7 B ;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象
k2 H/ r8 Q1 h' F8 S (setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object))); F S# P1 t+ p( O% `
(setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象
. G" u; ?: [* L' f$ z. D7 K) z9 Y, l (setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象# n L) g/ ~+ u: O' W& v
(setq p1 (vla-getpoint uti nil"\n输入直线的起点: "));和getpoint类似,uti(命令行)! R" @7 M* O: s: U5 u! v4 ?; i
(setq p2 (vla-getpoint uti p1 "\n输入直线的终点: "))6 M( S- L3 L' v9 a
(setq line (vla-addline mspace p1 p2));在模型空间中添加直线; P. I0 v7 `" N5 T( W
(vla-addcircle mspace p1 (vla-get-Length line));以p1为圆心,line长为半径画圆
( h, A& A- v1 d; K* r6 K (princ)% }" p" u* K3 |( c# ?
): k. V# r2 L4 y6 a: G4 I) ?
;;;c:alt函数用Active方法对一个圆进行操作" x8 Q( w0 M* d l( ~/ u+ B2 v
(defun c:alt(/ doc mspace uti e1 e2 dis color);定义命令alt; q+ b1 O7 t" G t- H
(vl-load-com);加载扩展函数3 u5 v& N! B- G$ g$ d7 D* ?
;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象1 G9 h4 X' R, [8 C3 ^
(setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object)))
7 k1 O' B# f% i- i" C2 P3 k (setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象8 G1 A" H& g7 ?3 q
(setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象
. e; Y2 D6 x4 v/ k( ? M (vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel" k0 |4 R1 v- T( f1 g; n
(setq dis (vla-getdistance uti nil "\n输入圆的新周长: "));相当于getreal
8 q9 V0 g! Y* g2 I- k (setq color (vla-getinteger uti "\n输入新的颜色号: "));相当于getint
V; K8 g# Q0 a# t& | ;(vlax-dump-object e1 t)这一句用于查询vla对象(e1)的属性和可用方法,下面的三种方法都支持
/ M# O. Q8 x/ ]6 k/ Q" k- x (vla-put-Circumference e1 dis);e1是vla-getentity返回的圆对象,vla-put-area对它赋新值: Z" j6 z. Y* k+ z8 V( w- ]* S. z
(vla-put-color e1 color);更改对象e1颜色. \7 r, X, n! L2 r
(vla-Arrayrectangular e1 10 8 1 2 2 0);矩形阵列e1对象1 B. w& ]6 l% f, {
)
9 k0 c0 P' x' l5 |+ u5 @/ | g& k注意:程序里提到的对象都是VLA对象,和图元对象是不兼容的,这里用的都是纯VLISP函数语法,一般习惯AutoLISP的会将两者结合转换使用,比如:2 A7 B9 U; r9 [3 r( i! j! }
(setq e1 (car (entsel)));点选图元,图元名给e16 [+ w, X* j: [# L" b! z
(setq v_e1 (vlax-ename->vla-object e1));将e1转换为VLA对象(转换回来用vlax-vla-object->ename)
) B" m( J @+ B& f# X6 @9 T# ]' d
6 d/ E& Q: y" k9 w(vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel2 O) H. W* J6 D: l
上面这一句比较特别,一些像vla-getentity这样的函数能自带参数返回值,无须用setq,它将vla图元名直接传给e1,拾取点直接传给e2,后面直接用就是了,这一点我喜欢。
# k5 P, `+ H- _. J3 k
" D( L9 Y4 l$ |% R$ b
+ j# g% B6 q6 `+ S( M
1 [& B% h$ }% ~' k$ n2 B2 v8 {3 @, @! o
4 e5 m# e0 ~% n' t. s+ \
[ 本帖最后由 yrgui 于 2008-10-13 17:31 编辑 ] |