Visual LISP是AutoCAD第三代开发语言,它与AutoLISP完全兼容,相比之下功能增强许多,主要有ActiveX、反应器等。ActiveX接口使得VB可以操纵ACAD,这也就是AutoCAD VBA。如今扩展的LISP也有了一系列相应函数,如VL-开头的Visual LISP扩展函数、VLAX-开头的ActiveX函数、VLR-开头的反应器函数、最多而常用的是以VLA-开头的,它们多数在AutoLISP中能找到原型。(前面三类函数在开发人员帮助手册里可以找到,第四类多为"VLA-对应的AutoLISP函数的组合")
& W$ F" a) ?8 j! c4 M/ q! S1 C对ActiveX 需要知道几个重要概念:
, W& n P* t4 ]; w3 F1.对象,他是个广泛的概念,AutoCAD本身、图纸空间、图层、文本样式、一个图元等等都是对象,学习过程中可以理解到。
4 M5 Q5 z v8 k) A2 S3 X& M1 F$ _9 `2.属性,对象具有属性,属性用于描述对象。比如一个圆具有半径、面积、线型等属性。5 p) c! X% y8 s- m/ m- S+ |; t
3.方法,方法为对特定对象的操作,镜像(图元)、缩放(视图)、加载(应用程序)等等都叫方法。
( H) I1 }* ]7 h& B4.集合,是对象的分组。
. l* j! \! l/ ]5.事件,用于反应器。
# w, p6 b: F p4 v% r: }+ b下面从创建和修改基本对象练习开始:
: l- H/ ?5 h+ [. O2 C. O. @;;;c:aline函数用Active方法绘制一条直线和一个圆
) V( h0 C! v- z1 X" q/ Y: G5 w(defun c:aline(/ doc mspace uti p1 p2 line);定义命令aline: m4 l+ V: R1 [6 Y
(vl-load-com);加载扩展函数+ a: [! y% e) |8 H: _; ~6 i
;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象
# ]( h' b$ D- v9 B, O+ P (setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object)))9 Z6 K3 ~# `5 O- K T7 K
(setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象4 ]) U. Q1 Q0 X4 ?8 y
(setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象6 z- P3 g g [! s2 t$ a: i L( o
(setq p1 (vla-getpoint uti nil"\n输入直线的起点: "));和getpoint类似,uti(命令行)% C# u8 ]5 X) e% }( Z- ]' G
(setq p2 (vla-getpoint uti p1 "\n输入直线的终点: "))+ h' D2 N) `/ T) g% S# L
(setq line (vla-addline mspace p1 p2));在模型空间中添加直线# P& H: x/ E G% }
(vla-addcircle mspace p1 (vla-get-Length line));以p1为圆心,line长为半径画圆
, g* j" o3 \ r (princ): O1 y4 h3 f, U. H
)5 L; f M1 b4 [, f6 x- b- |# S, n" P1 W
;;;c:alt函数用Active方法对一个圆进行操作. n8 f8 x' H6 C, j! W
(defun c:alt(/ doc mspace uti e1 e2 dis color);定义命令alt" H* T6 M9 p# J5 r
(vl-load-com);加载扩展函数
# X' k) o+ k2 w: }& k. S1 K6 U ;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象7 W& @. z' V2 I
(setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object)))
8 J* J, p% Z0 M (setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象
, r. o& A: x% Z8 ?; X0 O( i, P# @4 I2 N (setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象
% K1 O; p+ S. Z& K* a5 Q (vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel! X+ A& e) E! K; V+ |! K
(setq dis (vla-getdistance uti nil "\n输入圆的新周长: "));相当于getreal
4 k4 d- h) k( B9 m6 m9 U j& j- x (setq color (vla-getinteger uti "\n输入新的颜色号: "));相当于getint
* W! w- a% A6 G& p N% J- b! w7 { ;(vlax-dump-object e1 t)这一句用于查询vla对象(e1)的属性和可用方法,下面的三种方法都支持/ z" @9 o) {8 z8 T s9 t9 A
(vla-put-Circumference e1 dis);e1是vla-getentity返回的圆对象,vla-put-area对它赋新值: ]; W* G3 E0 a* g2 G
(vla-put-color e1 color);更改对象e1颜色 M1 r }7 t: Q" M+ }5 t
(vla-Arrayrectangular e1 10 8 1 2 2 0);矩形阵列e1对象4 g; _0 O9 {# L d$ g# Z4 ^9 B
)+ Q: s. T. Y% H( K0 o) k6 r
注意:程序里提到的对象都是VLA对象,和图元对象是不兼容的,这里用的都是纯VLISP函数语法,一般习惯AutoLISP的会将两者结合转换使用,比如:
. u4 R) v; Z- E. \2 ^0 B(setq e1 (car (entsel)));点选图元,图元名给e1
( v( N# @- Z. G* N2 `% m1 D b(setq v_e1 (vlax-ename->vla-object e1));将e1转换为VLA对象(转换回来用vlax-vla-object->ename)
6 R1 H& y" ?( \ ~5 T" W ]# }/ x( M+ N
(vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel
: z1 f3 n( p# r2 {# p1 t1 u上面这一句比较特别,一些像vla-getentity这样的函数能自带参数返回值,无须用setq,它将vla图元名直接传给e1,拾取点直接传给e2,后面直接用就是了,这一点我喜欢。/ J0 J+ Q% { K% [( l
4 {5 Y4 D; ~8 H4 e$ }# Q( I. K! G9 w: A; g% E9 ?6 F( N$ r7 H8 i
/ u2 h# i7 d& l
, R0 O6 }5 o, Q+ E6 B- M J$ Y% T
: g7 K8 I( p. b' o r[ 本帖最后由 yrgui 于 2008-10-13 17:31 编辑 ] |