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建议楼主看看
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9 Z4 s% I! K; v* ^- n+ o三维实体速成最简单入门法[第44集] 2007-7-27 00:56/ Y+ L# ?. r/ q7 F# i5 I
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一、分析一下“包边”这种结构的制作一般规律。运用方法还是“原位复制与布尔运算”。
2 r! `) d1 t( J二、前面用到了“抽壳”这个命令,借此也说说它。
( s7 h `% e& ?( i4 H三、画眼镜、书
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( Z* ~9 s+ o! q- M$ l+ a J; F其中画眼镜片的方法可能对你有启发的。 |
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