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发表于 2008-8-13 14:15
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绘制篮球全过程
' L5 |- L& |7 s5 ~3 z! W' R在主视图中画出图形,将圆弧原地复制一个.4 c: g+ T9 e+ o( f: d }+ G
将圆弧用三维旋转旋转45度,旋转轴的2点分别为圆弧的下端点和垂直线的任意一个端点.
6 D5 J% ?" {2 s3 ^& c* ~再将另一个圆弧用同样的方法旋转-45度.
: e2 H1 q% x# ~/ U" g1 @2 X9 w2 ^% u, C
在左视图中如图,将两圆弧等分为217 p0 C( b! z+ e. z: `
用圆弧命令画弧,起点在左边倒数第6个等分点上,第二点在原来两圆弧相交端点的垂直延伸线上(距离不能太远),端点在右边第6个等分点上.9 T J' \. O" y' s" H. J
修剪多余圆弧,在主视图中的图形.
7 o/ v+ s) ^: _* I7 I
- y% t! O- t- H8 H2 L将小圆弧旋转成如图.旋转基点为圆弧与圆弧的交点,角度参照大圆弧即可.
/ T# M0 O% P; A% x6 {7 D$ b5 @
3 n5 G, {9 u! _在西南等轴测视图中如图,
I' l4 C& u }, H6 U将原点UCS移动到圆弧的端点,
6 ?+ Z# i) ]6 A将X轴旋转负90度
# l1 j/ j/ t# L- |7 G" V: n
. W' c3 z. F0 N. v3 j' Q0 N" Y以0,0,0为圆心画半径为2的圆,将圆延圆弧拉伸.8 u! c7 q8 \, J" R2 q: r
. ~0 C. b8 ^& R9 J L再将圆柱的表面延剩下的圆弧拉伸.9 e6 Q7 H/ l8 M
% l" y3 J$ _$ J7 i2 m$ ~回到主视图中,将圆柱体延两线段分别镜像- c, u) }1 \* h; a D
& D) a5 p2 m ]1 f' |3 x以两线段交点为中心画圆环,圆环体的半径为100,圆管半径为2.
, \- `% C8 s$ \; z, q* w4 _' I: S0 e
在左视图中以两线段交点为中心画圆环,圆环体的半径为100,圆管半径为2.9 I1 Q, z) I* j5 r7 f% d* D$ A3 w
( E; c9 j" K+ C2 H8 B% Y4 w
在主视图中画一个球题,半径为100,将其抽壳,抽壳偏移距离设置为6 }$ J$ ^! f+ K4 e2 a
0 R3 ]/ j7 b' D4 f
将圆球体的中心移动到两线段交点,' y! N6 h) l ^7 @) m
3 X* h$ I3 i/ T7 R4 X再用布尔运算法差集即可9 C$ ^$ L9 C, X' W
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