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发表于 2008-8-13 14:15
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绘制篮球全过程
- P; o s( s, g: @) @在主视图中画出图形,将圆弧原地复制一个.
$ k& x1 ^7 k6 R; G将圆弧用三维旋转旋转45度,旋转轴的2点分别为圆弧的下端点和垂直线的任意一个端点.
7 C0 l# }% t: X9 z2 v再将另一个圆弧用同样的方法旋转-45度.
" x: s' N1 z2 w6 g) L. d' q' _7 V/ e/ C+ ~5 \; u9 d7 [6 c& C
在左视图中如图,将两圆弧等分为21
7 L: Z% f+ I5 R用圆弧命令画弧,起点在左边倒数第6个等分点上,第二点在原来两圆弧相交端点的垂直延伸线上(距离不能太远),端点在右边第6个等分点上.
9 }- c, m. B d. w" y8 O修剪多余圆弧,在主视图中的图形.+ n1 }6 P: Q9 o
' H4 c. Z) }, `- w1 Z+ m% Q; U将小圆弧旋转成如图.旋转基点为圆弧与圆弧的交点,角度参照大圆弧即可.
6 r( a" z2 c% |) ? l% F5 X# A1 F7 r8 e2 W
在西南等轴测视图中如图,; L; N: g- I5 o ^1 X+ l" ?
将原点UCS移动到圆弧的端点,
% }/ ]/ R" | i m0 i将X轴旋转负90度
' Q V/ j% F' ^- `% F$ s
" f- p$ H) K8 c0 g0 L3 G/ S1 G以0,0,0为圆心画半径为2的圆,将圆延圆弧拉伸.: o+ S/ _8 J$ {0 |/ y9 a4 r8 m% z
# R0 c- F6 F5 e8 O/ x8 s/ H, k' r
再将圆柱的表面延剩下的圆弧拉伸.
8 F. I9 [! O7 E9 l( s. M
7 U5 @( c# J7 C& O% B9 o回到主视图中,将圆柱体延两线段分别镜像
+ k' ^+ C' e g! c$ \$ D( j+ J
$ \+ J; u! f! Z以两线段交点为中心画圆环,圆环体的半径为100,圆管半径为2.. N; o; p" j9 ]( o, m- p) Y3 e
& y/ U: b9 B' P. Z& v1 ^在左视图中以两线段交点为中心画圆环,圆环体的半径为100,圆管半径为2.
- U% g y( w6 H L1 X1 r/ U8 N: I
5 H1 Y; i6 [! z7 N3 E9 x. s在主视图中画一个球题,半径为100,将其抽壳,抽壳偏移距离设置为6% F9 _" w+ n# M
. E; h2 }/ ^: d- x7 o) l% w
将圆球体的中心移动到两线段交点,. ]& ?, n4 Y. h+ z& c
9 {( I- X# [% B6 c2 J# I7 ?% `( O
再用布尔运算法差集即可 J( A4 e: U4 v2 z% x
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