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[经验] cad基础知识

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发表于 2008-6-5 14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
任务一   Auto CAD工作界面
; S- c; q) j0 k" h& q1 xAuto CAD默认的文件扩展名为.dwg
( G+ L7 m* _9 L3 ~1.标题栏9 B$ _; h3 o0 M8 c3 S% P
2.菜单栏
/ K: m' o% _4 ?# M# M. V' l3.工具栏:
, C) }. j5 u9 u$ K4 y; [显示/隐藏工具栏:右击工具栏
( D3 [0 _: u; k% b+ R                工具--自定义--界面--工具栏9 \0 `7 c, P0 V* T9 B6 X+ g" U
                视图--工具栏4 S3 Q$ D) S4 w/ @, S. i& {
注:在一个工具栏都不存在的情况下,可使用下列方法调出工具栏:; y+ B2 ]7 ]; t  W( [; y3 W
窗口--工作空间--Auto CAD默认
% n  y# U0 P& r+ F6 @  y4.绘图窗口:8 |* E5 Z9 Y& M* O! Y/ `& l$ v) r. g8 }
背景:工具--选项--显示--窗口元素--颜色% S% T* ^  m& r4 p% V
光标:工具--选项--显示--十字光标大小. N2 `; |  x- t' \# m+ ]
坐标系图标:视图--显示--ucs图标--特性(样式/大小/颜色)1 }' v0 @' {& S  g1 A, t9 o
5.模型:用来绘制图形的区域) L4 S, Z+ _  c) i3 A! N
  布局:用来控制出图的区域,也就相当于其它软件中的打印预览
6 U' f9 [: m/ N! f: \. N% Y6.命令行:
9 B5 |% G0 N/ r# c" e- v# h7 x: _确认:回车/空格  m4 T. T* s% ]3 u
取消:esc% j0 f" t: a1 G
默认只有3行,可以显示/隐藏文本窗口:视图--显示--文本窗口  f27 P/ s* z0 c! {; r- h% Z* z
7.状态栏:用来显示当前光标所在位置的坐标以及常用按钮
+ S* j; l  M9 h8 F右击常用按钮--设置--草图设置:8 B- p& J9 M- e. W% B( Z+ r9 m6 t
捕捉:f9    栅格:f7     正交:f8    极轴:f10
! f4 ^6 P0 K3 D" R  h* z对象捕捉:f3  对象追踪:f11% h$ G7 c/ V! ?" A6 h. P. j4 ?% c
任务二    笛卡尔平面坐标系
& o3 ^7 Q( h7 ~/ L/ m7 B* O! F1 `在笛卡尔平面坐标系中,水平向右为x轴正方向,垂直向上为y轴正方向,x轴与y轴的交点为坐标原点,坐标值为(0,0)' _& S6 @5 A& M, z
坐标值的格式:x,y, `0 a. {7 [; Z# b6 h0 D  i
绝对坐标:x,y  始终确定点的方式是以坐标原点为起点
1 a" _% d  |5 Y" S6 p* {" x8 D& E2 Z& ]
相对坐标x,y 确定点的方式是相对于上一点间的距离
: f" F: a% e4 z: S, {: [1 e; r/ s7 c; Q1 M5 u1 u9 i
极坐标:打开极轴捕捉进行绘制
. x( m' D9 ]$ l+ {9 q/ J; p0 d/ ]3 u3 X' O* c8 j6 M
角度替代长度<) \3 y0 M5 C+ c7 b- _
2 C/ e( K- h; ~) }' _$ X3 j
鼠标的基本操作:
$ l, `3 n" w3 X$ S7 S鼠标滚轮向上推:放大视图- r  T7 j8 O+ @2 i  a
鼠标滚轮向下滑,缩小视图: ?7 T0 p9 y/ S$ r' `
按住鼠标中键不放移动:平移视图5 Q0 r, P# l3 ]  N  L" z3 M. D$ C# N
选择对象的方法:8 k4 I: z, q: r* c. N2 {1 T
1.从左向右拖动鼠标,框选才能选中对象
9 l8 x, w% n3 W4 z; F& h2.从右向左拖动鼠标,只要与对象相交,即可选中对象5 E/ j, G2 q" Z4 Z" G

% F- C; Y& o4 U  e' P' D; ^基本绘图命令:
/ c3 o/ i$ d  i# V, Il 直线' ~" C! Y2 s0 P9 m8 y" i
rec 矩形5 y2 `. c- z" V" @' g* O0 B
po 点
6 m5 f' j. |3 n; L8 }% |  I格式--点样式(ddptype)
( y+ _9 u( W# L+ n& a# x& G定数等分 div:先确定等分的数目,然后将线段分成相等的若干分, ~  e0 \) l$ A, r3 x% n5 G$ i
定距等分 me:先确定等分的距离,然后再分隔线段,分隔后的线段不一定都相等
: ]7 ]8 J4 w& U9 w; y( yc 圆:圆心\半径   圆心\直径    3p三点   2p两点  t相切\相切\半径0 v4 ]8 d: S- u2 d1 g8 h4 S$ H/ L( \! |
     相切\相切\相切# i1 [* Q+ y! K2 V
pol  正多边形2 ^. h/ L7 ?" S: G) ?3 q
内接于圆 i     外切于圆 c     边e
7 W2 S( A% ~; L" N. B$ \6 Ka 圆弧% g( S) D& U9 f: |% a
pl多段线:是一个整体,既可以包含直线也可以包含曲线,而且可以指           定宽度
& _, T7 y9 P% h; irevcloud修订云线:用来修饰说明备注文字 / t  R; w: T$ a$ }+ X! I! o. B& G
spl样条曲线0 D. O! o$ y# m6 L7 @. h* g
el椭圆/椭圆弧 . X" U5 B) |8 Y. q( F) A1 a

% D: ]# h4 `; m% y3 _1 i% E8 t+ M* W+ `" L

; e9 k0 c8 e* c! s! Y$ q) X
5 R( j2 U. b8 @+ h' T3 d' K- T基本修改命令:
0 k- I; m5 _' a% O- k4 K9 l移动:m
( y0 E8 a1 [/ {0 K9 p1 ?删除:e(快捷键:del)
5 R  y( k. I) ?0 ?  \: @撤消:u(快捷键:ctrl+z)
0 y+ @- [- b, l0 f5 G6 C2 R& y/ W9 c修剪:tr% d! c  w$ o6 V0 S5 `
1.对象修剪:选择一个对象做为参照物,然后再进行修剪
: I/ C5 p% U: x9 w2 y# h7 |2.自身修剪:自动识别与其相交的边界进行修剪(确认两次:回车/空格)1 q) {7 N" b4 i+ E8 N6 Z# a$ o  ]
3.栏选  f' X7 F( T9 a" D3 s/ F" ^  k
偏移: o
% b) k. i5 Q: q0 n5 g: ]# T分解: x % v5 x4 i, l3 [; ^  K
陈列: ar' b4 H( e, Q# @( R' V
矩形陈列:将选择的对象快速沿着定义的x轴/y轴距离进行复制+ j( m1 i3 {  k6 b1 r) J
环形陈列:将选择的对象绕着某个点进行旋转复制3 E/ p$ Y6 R/ [4 H7 s
复制: co/cp/copy
3 U# P! z4 J, ]镜像: mi
* `, r! p& ^! D注:在绘制对象时,右击鼠标可选择"快速计算器"
9 j) V2 ~! q1 s; ]+ u( S+ K0 m6 m按shift键可准确捕捉重要的点
% h3 E/ Y7 O- v$ R- M; c" Y旋转: ro
* @, c7 t7 w0 K) I延伸: ex  先选择参照物对象,后选择要延伸的对象* E+ u$ z/ n- x" x; n( v
圆角: f- J, z; O. z2 i' O- ]. n4 p1 U
编辑多段线:pe  只有直线和圆弧对象能转换为多段线对象: Q1 r9 P: y+ l0 I9 x* G' K; |
            选择对象:m 选择多个对象
, k$ Y1 G4 m2 z( ?% }            j  合并对象
6 _2 Y# q7 ?" |* k9 G            s 样条曲线:也可以将直线对象转换为曲线段; Y, |( u/ S8 \! Y+ ]6 \
指定长度:len
2 X& S2 F0 d9 e8 q8 z9 ?) k缩放:sc, S7 z& N3 O- X& f1 h# z9 U
重生成模型:regen
8 S: m2 |& t& P; Z: I拉伸;stretch 拉伸时注意方向性,同方向拉伸可拉长线段,反方向拉     伸缩短对象4 g+ ?. g5 p" t* h- w
打断于点/打断:br   打断于点时需输入f(第一打断点)
+ P# e+ d4 g" z. I- s连接:join  将多条直线连接成一条独立的直线  h9 @5 a# |! [/ M( u
倒角:cha) T( ]4 j! s& d: s1 L$ V: j7 e+ {
圆角:f
  f0 d" y* D* @8 b& d/ K0 _7 j! B/ J

: ]! {" g. T0 L7 d! O6 z9 U8 A9 x; x" P4 m( T% B
6 w# B% [+ X5 L$ x% J& O" M( j
2 e# t  u% [( |$ u) m) X
建筑平面图的绘制步骤:/ u8 b1 N, C" c3 t" s
1.定义图形界限:格式--图形界限 limits
( x- \1 E7 t: g2.建立图层管理对象:图层特性管理器- `) h( h( T/ b! C7 Y0 D
3.创建构造线:绘图--构造线  xl& S+ g1 n/ F$ {; s$ d* f
4.定义多线样式:格式--多线样式; M- i: u2 _9 R
5.绘制墙线:绘图--多线   ml
, c. L  R% ~, V  T/ \6.绘制其他对象:创建块
# u% ?. O+ @: C3 O
1 I/ [* {- y; {) [( ^) B: b, M, D; P5 i7 {' D

+ O: W' ]3 `2 i  l4 e6 Jz--e 缩放--范围:缩放到当前定义的界限大小) c2 X. j# q7 R4 }
栅格:f7  在当前所定义的界限内产生距离不一定相等的栅格# x! L  A3 V& S; g
捕捉:f9  用来打开或关闭捕捉栅格
% F( h7 N: m/ y& h4 O% |1 u+ ?* L! d0 N
图层特性管理器:
. v! Z3 g& @; V0 U, Q8 f; I' m, Zalt+n新建
) R# C8 t1 v$ _- e* calt+d删除$ R- _& R/ G3 U: y# z8 d8 r
alt+c置为当前层:将选择的图层激活,使该图层确认为当前正在操作的图层* N$ n0 \8 J1 B  ^$ `% L7 N
冻结:确认图层的显示与隐藏,当前层不能被冻结3 N+ O2 Q& l5 m. L+ {5 M3 J5 f
锁定:锁定图层,防止误操作
  m) d+ n* r& a; G' E0 l0 }# u, @9 ]# L7 I4 A8 b
多线:  对正:设置多线与构造线的对齐关系
3 I8 @+ L5 W3 o- G/ x9 b+ A# X6 N- v2 i1 |1 b

+ e5 T. J% Q- a: Z2 R+ ~7 _$ s" I块:在cad中,块是指多个图形对象的集合,也就是将多个图形打包成一个集体,以备后用(只要形状一样都可调用)
; g6 ~( v1 D; s块的分类:+ w% L( s' A5 _9 A  O6 f, k
内部块:b  只能供当前文件调用(内部块也可以创建为外部块)2 K) ~! Q: z! S" }+ g+ ?
插入块: i: @1 Y3 s( w5 T- R0 |
外部块:wblock  可供外部文件调用
* M0 k/ P6 L+ x5 l面域;reg 只可以将封闭的二维图形创建成二维面% W1 u! O! u$ }) a- Q
表格:table
. Y9 Y% L7 b. T) w0 e文字:单行文字t
, P- s( C2 H! X- \2 l+ M      多行文字dt
8 v2 V6 j( t% a* U  N      双击文字可对文字进行修改
+ ^6 x  g% q8 A& U- ?* u5 F) R
- N( v9 w) Z+ ^! I8 T& {z缩放---e范围:缩放到当前视图中所包含图形的区域7 H1 h7 d- k, V4 v6 b
+ f% n6 K- i  x( V- E" q
特性:对象的属性特征     ctrl+1/双击该对象) m$ ^& c. b$ x1 N. x7 i$ E
设计中心:工具----设计中心  ctrl+2
) G8 ?2 V( x2 J图案填充/渐变色:  h
& \+ J/ r/ V7 W填充方式:添加拾取点:适合封闭的对象
! ]1 T) |2 z% B' Y          添加选择对象:适合不封闭的对象0 e. d( p, d* o& G  }) ]$ E

9 X8 o% `; |4 A标注及标注样式的设置:$ P* {, T+ B( E% q4 D8 E
线性:用来标注两点间的x,y的坐标值& R9 P6 `% i/ L2 `- }, {
对齐:与要标注的线段呈平行状态,标注的是线段的长度7 D2 s% J3 _1 g0 b$ U4 Q: K
弧长:只能用来标注圆弧或多段线圆弧,不能标注椭圆弧( Q( [9 }0 {, s7 W8 E- M0 O
坐标:用来标注点的绝对坐标; y: ]7 ~, V! F' ~
半径/直径/折弯:只能用来标注圆或圆弧, J9 o6 O/ x& m" X! a
角度:用来标注两线段间的夹角,同时也可以标注它的对顶角以及与它互补的角
* b5 o" K/ E; N2 D) v快速标注:快速的将选择的几何图形一次性标注,且只能标注水平或垂直的距离4 `- m, H3 |' j: h
基线:当前标注的图形必须存在标注的情况下,然后始终以第一个标注为基准向后进行标注; G% ^5 G5 C$ X& e2 q- T& V
继续:当前标注的图形中必须存在标注的情况下,然后在第一个标注后连续向后进行标注+ l0 q2 N% o& _3 T+ @' @
引线:用来引导说明文字的一种辅助标注
8 {9 R- y  H) L* v形位公差:主要用来标注机械零部件所包容的偏差极限
! S, }) m3 \2 f' y; u. S( I- t圆心标记:只能用来为圆或圆弧做圆心标记
6 ~& ^0 O7 n9 H编辑标注:用来修改标注(注意:在修改标注文字时,必须用鼠标拖黑标注数字)3 W, U: w2 f) d* o5 R- H
编辑标注文字:用来修改标注文字的位置和角度5 s; v. k+ O) W+ o: W& S
格式---标注样式:. o, u& Z& M# n+ ]0 b
1.新建样式:新建一个符合需要的样式以备后用* L  U, l, i5 Y
2.置为当前:将一种样式做为当前标注的样式
' H* w  K: E8 {5 p9 V6 I3.文字高度的设置
% t( e, T; r, u  V$ W$ @& }, _( x4.比例的设置9 W' |4 t4 k% Z  j
; L8 q( Y. l' R& t
$ z$ [5 _6 n2 y: o3 T1 C0 F9 t' O

1 A- p3 {$ q0 b3 V4 I1 E% v5 I$ I# Z9 W3 Y( f. D

6 A- h( E4 C% Y) q8 x; I6 W7 e+ B2 [4 o8 J- n( T  H$ j
三维笛卡尔坐标系wcs 世界坐标系统)
5 h4 N  x$ s: Z4 Q0 e4 q视图:六个平面:俯视图/仰视图/左视图/右视图/主视图/背视图7 m! O6 k) P- T, r1 s! y9 u& ^
     四个轴测:不产生透视(西南/东南/西北/东北)) \" P' `# c% H
绝对坐标:x,y,z0 X7 k  m8 d7 p
相对坐标x,y,z: I' p: w: x( ?& i) ?
在Auto CAD三维视图中只能在xy平面去绘制平面图形,z轴只是它的一个高度或厚度
( m$ l: ]1 L) N  Zucs  用户坐标系统:用来定义用户自己设置的坐标系. V9 u* O2 O! v% h( g
右手定则:伸出右手,大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,弯曲中指指向z轴正方向
! h0 V9 _  z5 m8 [  I1 o旋转ucs:指定xy平面绕着x或y轴旋转,重定义新的ucs.如果绕着某个轴向旋转,右手就握住该轴,大拇指指向该轴正方向,向内旋转为正,向外为负( j2 z: I7 v% C. l# Q9 S. E% p
三点定义ucs:第一点为坐标原点,第二点为x轴正方向,第三点为y轴正方向
8 ~; R/ A7 p! ?+ e+ S
% Z, p1 w, {* h/ x7 V/ q标准三维实体的创建:( G6 x: G4 @3 Z0 {
长方体 box
, y& i2 Z" R* p' g( i; Y# o球体 sphere! w# r" I# i& q4 s! A) Q
圆柱体cylinder  Y! t+ P. R+ g2 |3 u5 f: y
圆锥体cone' M( V/ i! D# t% M+ o
楔体wedge
3 g- q- T% _" x9 e0 E圆环torus
% c6 B4 E3 a9 P- x
% j' R& \: c/ a" \4 O0 D着色 sha :以不同的方式来显示对象
) [8 }* x' U2 R8 \8 h! ^! J6 p7 \! e' w1 p+ e  P) j  e7 h
怎样将二维对象转换为三维对象:
+ h' ]" q$ H8 U7 y拉伸ext:只能将封闭的二维多段线或面域拉伸为三维实体! k# j7 l. C7 N* @* O
旋转rev:将封闭的二维多段线或面域绕着某个轴向或对象旋转成为三维实体1 c4 L/ K9 F3 Z8 f3 U
编辑多段线pe:只能将直线或圆弧转换为多段线$ E0 M" i. @* L( x' y

- }$ y* y; O# J布尔运算:
' o4 |9 d$ P; X& F( X8 q5 V" X并集uni:将实体合并
2 G0 \( `$ C+ G! X6 \差集su:将实体相减(将先选择的对象减去后选择的对象)# O9 q$ [1 ~* a0 X& c$ |& F7 h$ I
交集intersect:创建两实体公共的部分
. g. ?7 Z3 A" ]- \, Y+ [
# k3 |/ T7 |- E8 G+ wdi 测量:用来测量距离7 w9 w7 ]! k$ E% ^! S2 `3 V  A

* b' ^6 Y+ l" e% ~8 t7 t; m
" {' S4 c. v+ z; r7 ~修改--三维操作----三维旋转  rotate3d
, T. r9 x  d- `& M
' h$ r5 H1 `" C0 r曲面对象的创建; _/ {2 `+ y# K) s3 Q* c( k1 ^: g' n

/ O* c; u' P& V  d7 [: b: I6 U% l; y& e
solidedit 实体编辑  b体  s抽壳:将实体的外壳进行偏移
) {8 w0 d9 b8 O- v: Csl剖切:将三维实体沿着某个面切开
8 q8 C, \6 _0 Q, O- Y& R6 h查询体积:  massprop面域/质量特性
2 l" @) B* X% C查询面积:  area既可以查询面积,也可以查询周长) ^$ u5 S6 X- L5 s( L. D
sec 切割:创建二维图形与三维实体相交的面( F+ n/ i( N' |8 Y2 n5 D5 B# e7 _
interfere 干涉: 将两实体公共的部分创建成一个新的对象 ' g; }- C& b/ D2 p
压印:将二维对象做为轮廓压到实体上,创建一个新的面
# X. U, e1 d: v* }! B5 P清除:一次性将实体上不必要的对象全部清除,如压印线条
4 k- S/ i1 P2 Z  J分割:可以将一个实体集分成单独的实体,但实体集必须是有间隔的
3 `/ H1 V3 I: Y选中:用来确认被选择的对象是否实体

* u* K+ H- J- E/ B, P! H0 z) ^: h( H* Q' T( x! _; h
[ 本帖最后由 huoxing0303 于 2008-6-5 14:19 编辑 ]
发表于 2008-6-5 16:56 | 显示全部楼层
很不错的东西,对初学者很有用.
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