|
三维实体速成最简单入门法[第53集]) b. R( C, q) c4 L0 |, M$ d
9楼第24张图片上,你去看看
5 o5 S9 a+ P' y1 u$ G1 n, q/ ]/ J' [: [9 s0 @5 J- Z
还有2楼自问自答第三点
7 B! j1 T: I# J% m% |$ H3、CAD曲面建模“不能编辑”是指什么?
6 y3 t, @# d/ u. } 答:在其它一些软件中,“曲面”建模是一个强大的工具,具有多种编辑功能,但在CAD2006中及以下版本,曲面建模则是相当简陋的,最大的问题是,基本上无“编辑”工具可言。
K0 M3 N5 [4 }比如一个最简单的例子,在一个长方体中间扣出一个圆柱形的洞,对于用实体来表达则是小菜一碟,画个长方体用布尔运算减去圆柱形就可以了。但用曲面建模时,这样简单的情况也不能用“减”这种思想去构思,而用直接创建的方法来完成。 简单地说,用“曲面”建模基本上是属于完完整整地把物体表面给画出来,而不用编辑来完成,比如在实体工具中布尔运算、圆角、压印、拉伸面……等等,都不能用。这样一来,就显得相当功能受限了。7 x& {1 c% t, E9 s
当然其它通用的编辑工具,如“移动、复制、分解、比例、夹点、上颜色……”,这此是可以用的。 |
|