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[求助] 那位高手教我做从孔射出光芒,那种效果呢

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发表于 2008-1-29 00:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
下图,我想从足球的五角形里射出绿色的光芒。& k, R7 {- u7 V2 j4 ]
现在五角形的材质是水,里面有点光源,高度1000。但就是出不了那种效果。- O0 f' _; n+ H# n* s5 h$ H9 u
那位高手指教下。

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发表于 2008-1-29 08:17 | 显示全部楼层
三维实体最简单入门法[第55集]# T4 w8 d# ~+ ?( I7 `: w
这集来个大杂烩。
+ G% L5 b$ `+ x9 {- y5 @: Z一、渲染中灯光的工作原理6 s5 X, p; c: @
上集中利用曲面辅助定位,这集再说说"灯光"。
" A9 G- J0 B& ~! F3 MCAD上的"灯光"原理和我们现实中灯光的原理是根本不同的,CAD上的"灯光",其实是一个数学模型,即当我们设定了一盏灯光[如点光源]时,在我们指定的位置上其实并没有灯光的,但为什么感觉物体被照射呢?它的工作原理是,CAD在计算"灯光"参数与物体关系,然后把计算的结果,通过改变物体表面的"颜色",最后让我们感觉物体被灯光照射着,当然这样的计算是相当复杂的。比如说画了一个红色的长方体盒子,当在其上方设置了一盏灯光时,CAD通过所设的参数开始计算,最后让红色的长方体上的部分区域的颜色从纯红色改变为"粉红"色,再亮一点的地方,改变为"白色",当然有的地方就替换成"黑色"。 这样一来,我们就看到本来红色的长方体,有的地方被照亮了(发白的区域),而有的地方没有光线(发黑区域)。
* b2 B0 z' o" ] 总结起来说,我们看到的光源效果其实是一个假象,没有光源的存在。了解这个原理可以避免许多理解上的问题,比如说在CAD中,找不到"光柱"的存在,光源所在位置没有耀眼的光点。再如,有时画了一盏灯时,把光源设置在灯的位置,相反画的灯不仅不亮,甚至于发黑都是有的。二、灯光的位置
7 S6 k( ?5 i2 [ 灯光的位置的设置没有固定方法可言,对于新手,可以简单些用点光源对物体进行"包围式"照射,这个较易入用。实践中,可参考如上集一样借助"曲面"来快速定位。另外提供一些小经验:
2 w1 Q4 \/ e# B: N. R1、灯光的效果如上面所述,它是一个"反衬"效果,当需要画了一盏灯,需要强调时,可考虑用另外的灯光来照射它。同理,在表达"光柱"时,可以做个光柱的模型,然后用光去照射它。
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4 I! `. ~( J! o, j. q' ?三维实体最简单入门法[第42集]* Q9 W; Y2 B7 T8 z, c

$ r: ~, T, W+ m( R  `/ L在此需要说明的是,经过从实践中观察,发现CAD中的光的效果,其实是"反射"的效果,就是说它不象生活中白织灯一样出现一个非常刺眼的光点,而是通过其它物体去反射它,才感觉出这盏灯光的存在,单纯地加些灯光时,并没有什么明亮的效果出现。
) l$ c" d% L4 D$ f3 a6 ]对于天顶上的灯光,最初我设想的是,要模拟出"天顶"上的灯光,因为光是从天上向下照射的,所以可设置一盏从上向下照射的聚光灯,基于这个构思,把聚光灯设在圆顶外面正上方,提高亮度,然后把"天顶"附着"蓝色玻璃"材质,并提高透明度,感觉这样比较符合实际中的样子,一束光透过玻璃从天下射下来......
3 d5 w, R, J7 k) _0 G# X* H( t) J但是,实践的结果却是相反的,"天顶"反而黑乎乎的一团。
8 X. G/ u& l" n. ]. w  n 通常对失败原因的分析,于是就反其道而行之,要表现这个"发光体",相反这个"发光体"上无灯光,用其它灯光来照射它即可,此例中"天顶"下边一点就是聚光灯位置,但是我们却看不到聚光灯的存在
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