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[开发] 用LISP二次开发来绘制一个楼梯

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发表于 2007-12-19 16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

* t9 v4 n8 N. k  O这是教程里的一道题
+ ^! s% Z& U7 a- k1 v' O(defun c:lt()
7 I1 Q9 N4 r1 I; w(setvar "cmdecho" 0): R4 K# C# K3 @3 C) |) B6 C
(setq p1 (getpoint "\n插入点"))
, _" a) n0 I, O4 n( K(setq w (getreal "\n梯宽"))
  ], L7 V; k' r* [/ ^(setq h (getreal "\n梯高"))3 S/ F  h' D3 G2 t- F
(setq n (getint "\n级数"))
3 u% S! w. {$ }6 T3 B(setq p2 (polar p1 0 w))9 K6 m; b' G6 E0 q/ }9 u
(setq p3 (polar p2 (/ pi 2) h)), g- C. P# A" ?9 Z- f! p; }( r

. ]- t- J4 P- ^2 S(command "line" p1 p2 p3 "")
9 x! O( Y9 C# F/ i/ a* b9 p& L* `4 w, q8 F
(setq w1 (/ w n))
5 [* L4 O4 V0 |8 N4 c% G( ?(setq h1 (/ h n))
, o) H! v) t: Y( O+ K4 m(setq pa p1)  \, Z& S( \$ m% }# B9 u
(repeat n+ Y  k: p$ ~4 g
(setq pb (polar pa (/ pi 2) h1))) C* ^6 v3 G$ i. V2 \! [
(setq pc (polar pb 0 w1))
; k7 V6 c" m; K(command "line" pa pb pc "")9 J- Q  i9 l2 P0 l" W
(setq pa pc)
* l9 K' u6 [1 F! _* [(prin1)))
$ n# x1 G& j1 D! w. ~# H" H, }(prompt "\n命令:lt"), j4 j- A) j3 X8 d- V2 W1 s
: N* P+ V5 x* E$ S+ d; D& h
[ 本帖最后由 leimc 于 2007-12-19 16:55 编辑 ]

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发表于 2007-12-19 16:44 | 显示全部楼层
不错,下次你可以将代码用这种形式发:9 n, }! z' O. i* V7 ?) g! Y: F3 C
* {& z. s3 S2 D+ j0 a
[code]你编写的代码[/code]
9 `8 L8 h2 R4 e: Z8 t) x& L" q& A1 h( f  @  v+ r1 `* q! i
这样代码就会进入一个专用文本框中,不会出现头像....等问题
 楼主| 发表于 2007-12-19 16:54 | 显示全部楼层
好的!我下次就这样做。
发表于 2007-12-19 17:47 | 显示全部楼层
我总觉得直接画,要来得快些哦!
 楼主| 发表于 2007-12-19 20:28 | 显示全部楼层

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发表于 2009-5-3 18:41 | 显示全部楼层
学习中,谢谢楼主了.
 楼主| 发表于 2011-10-8 13:20 | 显示全部楼层
回复 4# fffttt 3 K3 T' R1 X, G2 Z( f, ]. _
( I" f6 C  g7 m8 D( ]
' V! [7 t) H: r  N. Z1 A
    如果你一生中只绘制一次的图形,那自然是了+ X2 f& o* U1 B0 D0 L5 m: O, W" ~( r
但如果你工作经常都要用到的模块,你就知道有多方便了。
+ ~9 t, O/ B0 y这还是简单演示: m- r0 H& l/ ~2 O! g7 d. q
对于常用的图形,我们会先绘制成块或者属性保存,而这却又比属性块还更强大、更方便。
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