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三维实体最简单入门法[第66集]

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发表于 2007-12-1 22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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这个是一个系列,本集是第66集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

这集主要说说“凸痕”的制作,这类的物体数不胜数。首先还是说说基础知识。

一、上集提到些基础知识,这里再说说“对象特性”的运用,说说多个对象共性的利用话题。

[ 本帖最后由 cad 于 2007-12-4 00:13 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-12-1 22:42 | 显示全部楼层
二、上集中的编钟的画法,可看作是一种小套路。具体是,在原物体上比例复制一个稍大一点的物体,再比例复制一个稍小一点的物体,其中稍大的物体是是产生“凸痕”的原材料,然后通过另画实体与之交集[或干涉集]就得到凸痕,虽然这里的结果可能还是一块饼;而稍小的物体的作用是最后差集用,也就代替了抽壳的作用。
     物体表面有凸起(或凹陷)的条痕的模型非常多,当物体表面是弯曲时,要直接制作条痕显得比较困难,当从构思上把问题转换到“布尔运算”,仿佛就没什么难度了,只是具体的过程可能有些繁琐。提练一下,这就是制作“物体表面上凸起(或凹陷)的条痕”的一个办法,这种方法值得向新上手朋友们推荐。
     下面再作一小例《瓶》,对于瓶、盆、壶之类的东西,贯穿整个系列中,说简单也简单,说难也难。

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 楼主| 发表于 2007-12-1 22:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-1 22:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-1 22:48 | 显示全部楼层
三、下面根据“凸痕”的制作,讲点小套路。

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 楼主| 发表于 2007-12-1 22:50 | 显示全部楼层
四、“凸痕”的制作重点在于了解其原理,然后举一反三。下面作个小例,画一个水壶,这种老式水壶,估计现在很少用它了。关于渲染上的问题,可见源文件。

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 楼主| 发表于 2007-12-1 22:52 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-1 22:53 | 显示全部楼层
我来学习!老师辛苦了!上次提到布尔运算之后只有一个夹点,不可以编辑,其实按住ctrl键选择,就可以编辑了。
 楼主| 发表于 2007-12-1 22:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-1 22:56 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-1 23:06 | 显示全部楼层
http://www.askcad.com/bbs/viewthread.php?tid=13593

老师帮我看看38课的一些问题,

我特别希望老师讲讲样条线怎么画好,或者说将多线段的夹持点能减少有什么办法没有?论坛也有不少人提到矢量化的文字是由很多短线构成,生成面域的夹持点特多,拉成实体后的曲面也特多。老师有什么心得吗?
发表于 2007-12-1 23:07 | 显示全部楼层
这么快66出来了 第一时间顶起
不辜负楼主这么晚还不回家 仔仔细细看了下 准备明早试试
发表于 2007-12-1 23:10 | 显示全部楼层
原帖由 jxjjmlx 于 2007-12-1 22:53 发表
我来学习!老师辛苦了!上次提到布尔运算之后只有一个夹点,不可以编辑,其实按住ctrl键选择,就可以编辑了。



你在哪个帖子留言提到夹点的问题的?
 楼主| 发表于 2007-12-1 23:12 | 显示全部楼层
我先看看朋友的提问,具体的要等以后回复了。
发表于 2007-12-1 23:17 | 显示全部楼层
我才看到一半呀,越看越想看。
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