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渲染中如何合理使用灯光?--讨论

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发表于 2007-11-14 21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天看到newdhj《一架钢琴》http://www.askcad.com/bbs/redirect.php?tid=15704&;goto=lastpost#lastpost的帖子,让我重新想到一个很严峻的问题。
渲染中有个很关键的问题,我一直想开个帖子请教大家。
但是又不知道从何说起。
CAD2007、2008版本中的材质已经很好了,需要修改的地方不多。
不知道灯光该如何设置。我经常是使用N多灯光打在实体上,出来的效果是反射的效果太强,暗的地方又无法表达清楚材质。
用平行光的效果甚是糟糕。希望大家一起上来讨论下,最好能有具体的渲染图片供参考。

这几天都在一个ProE论坛里面,看他们的渲染效果图,煞是逼真。我知道目前CAD的渲染效果无法和其他渲染软件相比。但是,我想灯光的调整和应用应该是相同的吧。
还望渲染达人指教。

[ 本帖最后由 ttyuhe 于 2007-11-14 21:22 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-11-14 21:30 | 显示全部楼层
占2楼更新图片……
下面是几张是C4D(我还不清楚是什么软件)渲染的。
ProE的我在后面贴上。




下面几张是ProE渲染的





[ 本帖最后由 ttyuhe 于 2007-11-14 22:20 编辑 ]

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发表于 2007-11-14 21:45 | 显示全部楼层
proe论坛的渲染图弄几张看看啊!
发表于 2007-11-15 10:11 | 显示全部楼层
你看过老农的作品吗 ?照片级的很逼真。http://www.askcad.com/bbs/thread-11336-2-1.html
CAD在着方面做了很大的改进。我觉得以后版本的CAD并不会比其他的软件差。其实CAD中,灯光的位置很难把握,需要不段调整灯光的位置。
发表于 2007-11-15 10:30 | 显示全部楼层
楼主~~~那个镜像是怎么做的?~~~~ 想不明白~
发表于 2007-11-15 10:32 | 显示全部楼层
哦,做了~~不是楼主~~~是2楼的,怎么后面的看起来像照片啊~~~不像CAD画的,还有其他网站的网址~~~
 楼主| 发表于 2007-11-15 19:04 | 显示全部楼层
原帖由 zkaloha 于 2007-11-15 10:32 发表
哦,做了~~不是楼主~~~是2楼的,怎么后面的看起来像照片啊~~~不像CAD画的,还有其他网站的网址~~~

你没有看清楚我写的是什么。
2楼里面的图片我用来对比CAD渲染,而并非是CAD制作!前面几张是C4D软件后面几张是ProE软件渲染的。
我想讨论的是:如何合理使用灯光来做出2楼里面这样逼真的阴影和实体倒影。
发表于 2010-2-2 10:29 | 显示全部楼层
几种常用的灯光形式

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发表于 2010-2-2 14:13 | 显示全部楼层
首先光源单位变量(LIGHTINGUNITS)的值要设置为1或者2,只有这两个值能开启天光,模拟大自然光源,其次所设光源要启用衰减,相对界限越明显,产生阴影越柔和(阴影不硬),渲染细节中的柔和度可调高一些(最高为10),光源应该为多个,单独的光源表现力不强,上传一个本人用CAD所渲图片

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发表于 2010-2-2 14:26 | 显示全部楼层
补充说明一下楼上的,渲染高级环境里的还要打开光线跟踪,打开间接发光,这些参数的值设置的越大,逼真度也越大!不过渲染所需要的时间也越长,通常要用到专业的显卡,普通显卡的速度是叫人难以忍受的,这是CAD自带渲染器的短处,由于它的算法特殊,与其它3D软件相比,有明显不足,不过可以通过渲染插件来解决这个问题,插件的应用留到下一次讨论.先给出一个插件渲染的图片

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