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关于三维实体速成最简单入门法[第四集]中的剖切与点过滤有很多人都不会,本人在做时也费了好大的力气才解决掉,我们要发挥“资源检索”的功能,在那里大部分问题都可以得到解决,要相信大家都是初学者,各自的起跑线相差不了多少,所遇到的问题大都是相同的,所以不懂时就要自己搜索了,还是要对我们初学者说下,请教高手不如自己泡论坛摸索,因为这样才会有长足的进步,(说下对于剖切丶点过滤的问题我在论坛上发帖子,发短信不下10次,大都是没有人理会,哪管自己有多着急,在这里我觉没有埋怨其它同仁的意思,大家都是挺忙的,所以还是要自己去探索,发现。% W7 }1 n' }2 q6 p p4 T) ^
好现在步入正题。
$ t* G+ _+ u+ M 三维实体速成最简单入门法[第四集]中的剖切与点过滤,图中所做的两条辅助线,我们还在俯视图中去观察,我们可以看到任一条辅助线实际上与三维图形有一个可以捕捉到的点,另一点是与九边形交的点,剖切时,无分别的点选这两个点,之后在要求输入第三点时就输入 .xy后确认,(一定要记得XY前有一个点)然后呢在输入任一数字,之后输入输入任一数字,然后确认就可以了。
9 [% V: F4 j% \. t5 S: \ 我所说的任一数字最好不要输入负数,因为我们确定的三点它们是一个Z轴正方向的面。, V: q/ Z9 v1 J3 s! Y; P
第三点的确定也就是运用了我们所要说的点过滤,什么是点过滤可以参考此:http://www.askcad.com/bbs/viewth ... highlight=%2Bbyahui
1 ^" o* ]. l/ h, C; l 下面是做图的命令:) N: N! r( F6 }, @% K- s
命令: _slice
. M+ i, y5 r3 l7 p* X; e4 a1 g1 ]! t选择对象: 找到 1 个' L, U/ g* J5 T( _6 {
$ M+ Y: ~9 L1 X1 d% Z/ c
选择对象:
) g# _& K, j" y! a, \! _; b指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX & q: r' y# z, ~( z) |/ t
平面(ZX)/三点(3)] <三点>:5 ]5 s2 x. C+ k# I) T1 d
指定平面上的第二个点:
' r6 G4 \+ @; {指定平面上的第三个点: .xy 于 000 (需要 Z): 000
; J7 S& K8 S$ o7 p) Q, i在要保留的一侧指定点或 [保留两侧(B)]: b
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/ N1 E/ F# d6 {; A2 a% s7 h8 h8 Z 这是本人的一点心得体会,不正确之处多请指正,以期共同进步。
. x$ Z; T7 F! n, G 做为我们这样的初学者能自己解决的问题就自己多泡论坛,多思考。: ~" u. y5 P2 i" q
最后多谢谢版主,老师们的辛苦劳作,向他们致敬 |
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