CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
查看: 44291|回复: 120

三维实体最简单入门法[第59集]

[复制链接]
发表于 2007-11-1 18:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛会员原创教程,未经许可,请不要私自转载。即使得到授权转载,也请注明来自CAD设计论坛(askcad.com)的xsbf会员。
这个是一个系列,本集是第59集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

进入CAD2008以来,演示了几个简单的小例,如上集画了几个玻璃杯,总体上建模是一蹴而就的,但仍有朋友仍感觉比较难,可甚至有灰心情绪。
    很多东西不是想象中这般难的,只要肯实践,多练习则有收获的。下面再演示一个玻璃杯,这个玻璃杯造型是从论坛上newdhj朋友那里看到的,可能大家都看到过了,据了解有的朋友对这样的建模感觉一脸茫然。前面第46集中,小弟提到临摹的话题,这里也是借台唱戏,主要是说说学习方法,相信对新上手的有所帮助。

在CAD2006中,建模的要诀是,在“实体旋转”和“实体拉伸”上入手分析,不旋转则拉伸,不拉伸则旋转,最后把问题归结到布尔运算。如果说CAD2006的中的元帅是“实体旋转”和“实体拉伸”此哼哈二将的话,CAD2008中则是“实体旋转、拉伸、放样、扫掠”此四大天王了。
在实践中,可逐步运用,不必全面突破,但求用熟练。
  
    分析一下,这个玻璃杯的建模方法,并小述一下这四个工具。
1、用实体旋转?因为实体旋转的结果是回转体,此结构上圆下方,无法直接旋转而成;
2、用实体拉伸?拉伸的特点是,路径上的截面形状是相似的,而结构上圆下方,方的不能直接变成圆,无法直接拉伸而成;
3、用扫掠?扫掠是新增加的工具,可理解成“实体拉伸”的加强版本,实体沿路径拉伸时,属于“平动”,它不能沿路径扭曲,而扫掠则有此功能了。第二个特点是,“实体拉伸”虽然可用倾斜角,但要事先估算出拉伸后的大小有点困难,而“扫掠”中的‘比例’则解决了这个问题。
   附:可以把“扫掠”理解成“实体拉伸”的加强版本,这个可以让构思上不过于混淆不清,从这里可以看出,许多原来只能用实体拉伸办到的事情,现在可用“扫掠”来代替了。但也要注意,有些地方,它们的效果仍有区别的,不完全等同。

4、前三个办法无法直接做到,剩下只有“放样”了。以前曾说过,“样条”一词起源于古代欧洲的造船,做个“样范”把直的木条拼成弯曲的“条”状,此法谓之“样条”,现在多指“以直代曲”的工艺。
      “放样”一词也来源于造船,顾名思义就是“做个样范”,即先构造了船的几个关键的横截面形状,然后以此为准,把船身拼结出来。
在CAD中,放样也是这个意思,即做好一个物体的若干截面[面域、封闭多段线、点],然后系统自己把此“船”按设计好的关键截面进行拟合。
     可以说,CAD中引进这个工具,在建模上有了“质”的提高。
5、分析后,此玻璃杯可用放样来解决。此外虽然可用以前的笨办法来制作,进行多次布尔运算来制作,这样大体的形状是可以画出来的,但让过渡地带比较光滑就相当困难了,随着版本的提高,应当多用先进的工具。


下面详解画图过程,为新上手朋友提供一点参考意见。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-11-1 18:11 | 显示全部楼层
继续……^^^^

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-11-1 18:13 | 显示全部楼层
说明:
1、有个小问题是,杯中有水时,水与杯壁接触处有点向上弯曲,即表面张力。因为旋转实体时,从侧面看,这个面是“水平的”,可以考虑另用二维多段线,画一底面有点小小弧度的截面,然后拉伸成实体,然后差集。

2、因为通常渲染是在透视图中进行,在第5、6步中,这点小变化不太明显,可以不管它,跳过此步。
对于一些如杯子一样的东西,也有从一个视图进行渲染的,这时可以考虑上面这样事先做出大致的形状。

3、在前面的帖子中,对于“小盆与水”这样的实体,为了避免出现大量细小如鱼鳞片一样的东西,是把“水”向上移了一小点,避免面的相切,从面让“鱼鳞”现象消失。在这集中,杯子与水都是透明材质,它们的接触面是相切的,这种情况,对渲染工具来说,就有点“难度”了,渲染中容易在这种相切的透明面上出现不确定的因素,从而让接触地方显得“太黑”或者其它现象。

4、接上一点,为了避免上面的情况,不妨可以采取一点“非正规”的办法,即还是把“水”向上或向下移动一丁点[比如说移动0.1],这样的结果是无甚大碍的。把水向上移动好呢?还是向下好呢?
   比较了一下,向上移动则是把水悬在空中,接触面痕迹更加明显。而向下好一点,就是说把“水”的侧面“嵌入”进杯壁中,痕迹要弱些,为此也可以把画好的水,适当比例放大一丁点。关于具体的情况,应在实践中比较,根据需要而定。

5、关于杯的造型,仅用“旋转”和“拉伸”尚可做出许多变化来,更何况新增了两个强大的工具了。新上手的朋友可以自己练习一下,从简单入深。前面的几个杯子,用到了“放样”,下面作个杯子模型,主要是用“扫掠”。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-11-1 18:14 | 显示全部楼层
通过前面几个杯子,也算是“放样”的“扫掠”的初步练习,因为渲染比较耗时,动辄一小时以上,小弟今天尝试渲染一杯子,4个半小时仍然未有结果,不得不放弃。
  
下面还是渲染一个小杯子,算是CAD2008练习。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2007-11-1 18:24 | 显示全部楼层

沙发??

LZ好样的,,继续加油!!!!!!!!!
发表于 2007-11-1 18:53 | 显示全部楼层
最近没时间学啊!!有没有人整理成WORD的啊?这学期课程太紧了!我自己整理了几集了!感激这位老师!!

[ 本帖最后由 skylmfe 于 2007-11-1 18:55 编辑 ]
发表于 2007-11-1 19:05 | 显示全部楼层
感谢xsbf 老师,向xsbf 老师学习
发表于 2007-11-1 21:04 | 显示全部楼层
真的太感谢楼主了  从楼主那我学到了很多
发表于 2007-11-1 21:23 | 显示全部楼层
老师真厉害~
向老师学习~~~
发表于 2007-11-2 13:01 | 显示全部楼层
我先占个位,有空练习!谢谢老师又出教程!
发表于 2007-11-2 14:23 | 显示全部楼层
是真的学不来了
太难了    谢谢楼主有这么好的作品
发表于 2007-11-2 14:29 | 显示全部楼层
多谢老师的指点,太感谢了
发表于 2007-11-2 14:38 | 显示全部楼层
渲染要四个小时,,望而却步!!
发表于 2007-11-2 16:02 | 显示全部楼层
天呢!不可思议!我不知要何年何月才能有这个本领啊!
神啊!指点指点我吧!
发表于 2007-11-2 18:46 | 显示全部楼层
好强啊,我要加油啊.楼主把CAD用的都跟3D max一样了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2024-12-27 13:20

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2024 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表