CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
查看: 35625|回复: 95

三维实体最简单入门法[第53集]

[复制链接]
发表于 2007-9-28 10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛会员原创教程,未经许可,请不要私自转载。即使得到授权转载,也请注明来自CAD设计论坛(askcad.com)的xsbf会员。
这个是一个系列,本集是第53集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

[说明:这次废话连篇,共计有一万七千多字,自己都吃了一惊,看来就不作什么示例了,分成两集来说。]

——————————————————

     这集来换个口味,说说CAD2006三维建模中的“曲面建模”。小弟这个系列中主要是交流CAD三维中的实体建模,虽然有朋友要求讨论一下“曲面”,但没甚时间来说它,这集补上。下面小弟根据自己的一点肤浅体会,以“自问自答”的形式来说说曲面建模,仅供新上手的朋友参考,欢迎批评指正。关于曲面的还有些话题,以后再说了。
 楼主| 发表于 2007-9-28 10:11 | 显示全部楼层
1、CAD有几种建模方式,曲面建模与实体建模有什么不同?

答:CAD的三维操作有3种建模形式“线框、曲面、实体”。其中“实体”已经说得不少了;“线框建模”即用一些线条表示三维物体,这是一种原始的示意图形式,不能渲染,所以严格点说不能称为“三维”建模。“曲面建模”就是用“面”来表达三维结构,它虽然只是一个外壳,但从外观看和真的三维实体一样。
   形象点说,“曲面建模”如同一个鸡蛋壳,它没有中间的蛋清的,而实体建模则是一个完整的鸡蛋。至于“线框建模”则如同在纸上画个圈,告诉你“我画的这个是鸡蛋……”。虽然曲面建模是一个壳,但看上去,仍然是圆满。


2、曲面建模有多大意义,特点如何?
答:对画过三维实体的朋友来说,常感觉不规则的面非常难画,甚至是不可完成的。对于这些情况,用曲面建模就方便多了。“曲面建模”
是一种作用广泛的建模形式,无奈CAD中“曲面建模”却非常简陋,基本上没有“编辑”功能可言,所以相当受限制,运用起来比较困难。关于用曲面来画图,不少朋友是很在行的。
   CAD中的曲面没有厚度,曲面是由“三角形”或“四边形”的小平面[有的扭曲]构成的,即CAD曲面并不“曲”,都是由“平面”拼成,因为这样的平面数量比较多、形状比较小时,按一定规律排列出来,就是弯曲的面了。
   


3、CAD曲面建模“不能编辑”是指什么?
  答:在其它一些软件中,“曲面”建模是一个强大的工具,具有多种编辑功能,但在CAD2006中及以下版本,曲面建模则是相当简陋的,最大的问题是,基本上无“编辑”工具可言。
    比如一个最简单的例子,在一个长方体中间扣出一个圆柱形的洞,对于用实体来表达则是小菜一碟,画个长方体用布尔运算减去圆柱形就可以了。但用曲面建模时,这样简单的情况也不能用“减”这种思想去构思,而用直接创建的方法来完成。 简单地说,用“曲面”建模基本上是属于完完整整地把物体表面给画出来,而不用编辑来完成,比如在实体工具中布尔运算、圆角、压印、拉伸面……等等,都不能用。这样一来,就显得相当功能受限了。
   当然其它通用的编辑工具,如“移动、复制、分解、比例、夹点、上颜色……”,这此是可以用的。

4、在实践中用曲面建模还是用实体建模好?
  答:这个要根据具体情况来说,要根据各人建模爱好来定。通常而言,对于复杂弯曲的“表面”,则可以考虑曲面建模,除此之外,小弟仍推荐用实体建模好。在通常的机械、建筑等建模上更多的地是用实体建模,用曲面则显得比较费劲。


5、曲面建模和实体建模的模型可以凑合在一起吗?
答:可以的。比如说,一个场景中可以既有“实体”做的模型,也可以有“曲面”做的模型,它们可以“同台献艺”,比如说在一个实体做的屋子中,可以加一个“曲面”做的挂毯,又如一个实体做的亭子,可以用曲面去做亭子的顶盖。
   但要注意的是,曲面与实体虽然“联袂出场”,但它们属于不同类型,比如说想给它们之间的边线“圆角”,或者布尔运算一下……,这些是不成功的。
   这两种模型虽然可以“生拉硬拽”地把它凑合在一起,但毕竟捆绑不成夫妻,在实践中容易出现一些要注意的地方。比如说有这样的例子,画一个亭子,柱子、栏杆、石桌是“实体”,但加上曲面做的顶盖,经常容易做成平滑的一薄层,越看越象铁皮,看着感觉上边太轻,下边下重,不协调。如何做出拱有瓦呢?如何让曲面呈三角形呢?如何实现圆角呢?如何让人感觉顶盖不是这样薄得吓人呢?……这里面就有许多问题要解决,需要有相当的经验了。


6、在同一物体上,遇到实体建模难道表达的非规则曲面中,可以适当用点“曲面”吗 ?   
   答:这个是完全可以的,比如说物体大部分是规则的,而有的地方不是用实体容易画出理,可以用曲面来画这个不规则地带。需要说明的是,注意这时曲面与实体两种模型的衔接地带,这个地方是不能“圆角”的,如何做到“自然过渡”,需要有一定的实践经验了。



7、“实体”模型与“曲面”模型可以相互转换吗?
   答:理论上是可以的,因为实体本身就具有“表面”的,而“曲面”[非平面]在三维上围出一个空间,可以由空间的形状定义一个实体。事实上,许多软件也有这样的操作。但在CAD2006及以下版本中是不允许的,道不同不相为谋。


8、曲面模型可以渲染吗,如果可渲染,和实体是否一样?
    答:完全可以,和渲染实体模型的方法相当。 因为渲染在前面说过许多,这里就不重述了。

    但曲面渲染也有自己的一些特点,比如把一幅画贴在一个曲面上,经常会感觉严重变形,如哈哈镜一般。造成这种情况原因是因为曲面非常弯曲,贴图用了随对象缩放,解决办法是注意调整“贴图”的投影方式,具体的情况要在实践中总结。
   但也有些小差别,比如说实体可用FACETRES修改表面光滑程度,这个变量就不适用于曲面了,曲面的光滑主要由自身的形状所决定。另外也要注意一下,曲面通常是薄薄的一层壳,在渲染之时注意摆好造型,不要把曲面侧面棱边展现给观众。

9、曲面建模和实体建模的作品,可以仅从外观可以看出谁是实体,谁是曲面吗?
  答:仅从外观是看不出来的,通常我们只能作个猜测,去分析去观摩,避免过于武断。我们可以换个方式思考就行了,比如说,想想用实体我能不能画出,如果用曲面,我当如何去画。
   虽然一些东西通常一眼就感觉是实体画的,而另外一些东西是曲面画的,但这种看法是基于自己的认识而言的,须知一山更比一山高,一切皆有可能,比如说一些不了解CAD的人士初次看到一些CAD作品时,认为是“假”的,是3DSMAX导入CAD的。
   我们通常应当以学习的态度来分析,而用不着刻意攻击别人作品的真假。


10、曲面建模工具条上和实体工具上的工具比较类似,我想画个任意形状的平面曲面,却找不到合适的工具,如何办?
   答:这个是非常简单的,就是两个字——“面域”,画个你要的形状的面域就可以了。 小弟这个系列基本上起始皆从“面域”入手,其实“面域”也说是“曲面”。
 楼主| 发表于 2007-9-28 10:11 | 显示全部楼层
11、对于上点所说“面域”是曲面,记得前面又常听说用“面域”拉伸成实体,感觉有些混乱,怎么回事?
  
   答:这是基本的几何知识了,比如说“点”往一个方向移动,它产生了“线”;而“线”往另个方向移动,就产生了“面”;而“面”向空间方向移动就产生了“体”。这个也就是“维数”的由来,点是0维,线是1维,面是2维,体是3维。

     在前面的几十集帖子中,就是“从画‘线’→面→体”过程。在CAD中线、面、体都可以作为建模的形式,“线”就是线框图,因为这个不能渲染,看着乏味,所以通常默认为它不是“三维”的;“体”就是实体;最后剩下的“面”,即是曲面。
     曲面与实体是存在内在的规律的,只是CAD中的实体旋转与拉伸的对象不能是“非平面”。面域来身是一个“面”,它和“曲面”是一个范畴的,所以在画平面上一定形状时,也就是创建面域的过程。
    顺便说一下,平面上的“曲面”也不是说只能由面域来制作,有多种方法可用。

12、都有面域来组成曲面,是不是太麻烦了,比如说我想画个五角星样的盒子,顶面与底面,还有5个侧面,难道要画7个面域?
   答:没有这样麻烦的,5个侧面可以直接改变线条“厚度”而得。当然还有其它方法画出来。


13、我画过了一段时间的实体模型,还没有用过“曲面”,想尝试一下,但感觉曲面上的工具也不少,不知如何下手,是否象学画实体一样,从头再来?
    答:对于有一些画实体的经验的朋友来说,不必从头开始的,可以比较一下,实体上有旋转工具[面→体],曲面上也有旋转工具[线→面],可以看出它们只是类型不同,表达的作用是相似的。这就是说,在时间有限的情况下,应当“得其意忘其形”,只要明白它们都是一种用“旋转”生成物体的方法,触类旁通即可。


    如果还未用过曲面,可以先练练“旋转曲面”找找感觉。实体旋转的对象是面域[或封闭多段线],而“旋转曲面”的对象就是一条“线”就够了,注意它们的本质区别,一个是从1维到2维[线→面],另一个是从2维到3维[面→体]。
    在练习时,注意体会这两个创建方法的区别,就能很快找到感觉的。


14、为什么我试了试“旋转曲面”,画的东西却是有棱有角的,根本不象曲面?
   答:CAD曲面是由大量细小的面片构成的,在构造模型之前需要设置好控制产生面数量的变量,即SURFTAB1、SURFTAB2,它们对应的是纵横两方向上的数量,曲面上“面”的数量就是这两个变量之积。
   系统默认的SURFTAB1、SURFTAB2均为“6”,这样旋转曲面的结果就是“六边形”样式的。通常都需要修改这两个变量,比如把它们调整到“16、32、50……”都是可以的,但也不是越大越好,当参数较大时,越显得光滑,但系统计算负荷也大大的增加了。



15、是否每次都要设置SURFTAB参数,如何理解这两个变量?另外,非常不好意思,我很少输入命令来画图,这两个又是变量,如何修改参数呢?
   答:CAD曲面的特点简单地说,它就象一个用竹蔑“编织”而成背篓,竹蔑的数量与每条竹蔑的宽度,对背篓表面的精细起决定作用。SURFTAB1、SURFTAB2这两个变量,就是竹蔑在“经线和纬线”上的数量。显然竹蔑越多,背篓比较细致;而竹蔑越少,则相当粗糙了。

   当新建一个文件时,SURFTAB1、SURFTAB2默认的参数为“6”,这时可以调大。具体操作时,就是在命令输入“SURFTAB1”,然后回车,然后输入“16”,再回车,这样就修改好一个参数了,另一个变量亦如此修改。当然这两个变量的参数可以不一样,如果是“直纹曲面”修改SURFTAB1就可以了。

16、如你所说, CAD曲面可理解成“编织”的背篓,请问当编织的经纬线数量不同时,是否出现筛子里面一样的“网眼”呢?

   答:不会出现“网眼”的。参加编织的经纬线数量,其实就是SURFTAB1、SURFTAB2这两个变量参数只是说明要把边分成的“份数”,边和长短除以SURFTAB就是竹蔑的宽度了,它是一个相对之数,所以无论竹蔑多宽多狭窄,不出现网眼的,也就是说 CAD曲面是密集型的网格。

17、当已经制作出了一个曲面,看来看去,感觉不平滑,如何修改?
   答:不平滑的根本原因是未设置好SURFTAB1、SURFTAB2这两个变量参数,如果已经做出来时,虽然有些可以用修改多段线来修改,但小弟推荐的办法是“重做”!重做是不困难的,删去刚才的面,请修改SURFTAB参数,再制作曲面。
    CAD曲面属于“创建”型的工作方式,不适合于修改,有时间去修改,还不如重做来得快,更主要的是,修改的结果基本上越看越差,不如不修改。
   另外也要注意一下,SURFTAB1、SURFTAB2这两个变量参数不光对曲面中部的光滑起决定作用,而且对边缘地带也有相当影响,当变量较小时,边缘全是毛刺,参差不齐,当参差不齐时,是无法直接修改的,因为CAD曲面是由多边形的小面片构成,所以无法得到光滑的曲线边缘。

18、如前所述,何不直接说把SURFTAB参数变大就行了,多多益善,万事大吉?
  答:通常都是把SURFTAB变量改大获得光滑曲面的效果,这样一来,系统计算负荷也大大的增加了,渲染更慢。另外,不可只顺着一个方向思考,有时把SURFTAB刻意变小也是有运用的。

19、我用旋转曲面画了个杯子,画完后不由自主地想进行“圆角”,但是不成功,自己已知道是怎样回事了,我当怎样尽快适合新环境呢?
   答:对于先学习“实体”后入手“曲面”的朋友,因为脑子中“实体”的创建方法影响很大,当换了个工作方式时,有点不适应新环境是正常的。
   CAD中的曲面基本上无修改工具可言,所以在创建之时,应当先考虑到“杯口”的圆角问题,正规的作法是在画线之时,把杯口圆角的地方直接给先画出来[比如一个弧形],然后才旋转。用CAD曲面来建模,基本上要靠一点一点画出来,不再后期编辑,因为工作方式与实体有相当区别,这个只能在实践习惯一下就没问题了。画杯子时,注意和实体旋转进行比较。
 楼主| 发表于 2007-9-28 10:12 | 显示全部楼层
20、恕我直言,前面说了这么多,但我感觉都是曲面建模的一些基本常识,感觉没多大新意。我是想用“曲面”画点不规则的东西,当然能用实体简单画出的,就不想再学了,能否推荐一点符合这样口味的练习方式,简单地说,如何让我“多快好省”地学习曲面?
  
答:本系列最初的帖子中是建议初学朋友把碍手碍脚的一些实体[长方体、圆球……]统统搁下不用,只从实体拉伸与实体旋转入手,基本上就得其“关键”了,当有了一定实践后,再回头来看这些工具,就容易多了。
    在此小弟建议学习曲面,也先不要全面出击,漫天撒网。只需要把重点放在“边界曲面”和“直纹曲面”就可以了,其它曲面工具上的啰里啰嗦的东西先搁下不管,只看最后两个工具按纽就可以了。



21、哦?请详细说说“直纹曲面”和“边界曲面”?
    答:关于它们的基础知识,比较繁多,可以先看看帮助文件,首先了解其使用方法。这里只简单扼要说一下,“直纹曲面”即是用空间两条线构成曲面的方法,电脑根据你画的两条空间曲线为边界自动拟合成一个曲面,“边界曲面”则是“直纹曲面”的升级,由4条边来构造更弯曲的曲面。
    简单地说,“直纹曲面”如同竹条凉席一样只有竖向的竹条,这个凉席上下的边缘就是“直纹曲面”的两条边,凉席竹条的数量为SURFTAB1,因为它只有一个变量,所以直纹曲面通常是许多狭长的如“栅栏”一样长方形拼成的。

   “边界曲面”有点好比是两个“直纹曲面 ”纵横交错编织而成,它更具有表现力,更加丰富多彩,是学习CAD曲面的重点的难点。简单地说,CAD曲面最实用的东西就是“直纹曲面”和“边界曲面”,尤其是后者,把这个掌握了,算是切中要害了,至于其余的工具可以后回来收拾。



22、“边界曲面”当如何入手创建?
  答:创建“边界曲面”就是说用4条线连接成首尾相连的一个“环”,这4条线可以是空间曲线,通过这4条线的形状,自动拟合出一个弯曲的面。创建“边界曲面”,也就归结到如何画出这4条边的问题,如何构造出这4条边呢?这才是关键所在,通常是用“样条曲线”来画线,这样可以做出弯曲的线。

23、如何用“样条曲线”来画“边界曲面”的边,愿闻其详?
  答:“边界曲面”的边,具体用什么这是不一定的,直线段、多段线、圆弧都是可以的。为什么要用“样条曲线”呢,这是因为样条曲线可以通过调整其夹点,让它在空间各个方位发展,就是说一条样条曲线上的点,可以不全在一平面图内。
     当然也可以用圆弧,但是圆弧即使向空间发展,其上面所有的点全在一平面内。我们画边界曲面目的是为了得到诸多不规则的曲面,用样条曲线则有更多更丰富的变化。
   样条曲线虽然更有表现力度,但是其调整比较繁琐,通常如果不是太过复杂的曲面,用圆弧或者多段线[圆弧]比较好调整。

24、边界曲面为什么非得要4条边不可,不可多,也不可少,用2条边、3条边、5条边、16条边……不可以吗?
   答:边界曲面用4条边这里CAD规定的,没有办法,只能服从。当然对于其它数目的边,也不必担心。
   当边数为1、2、3时,最简单的办法是,用“打断于点”这个命令,把线条打断,这样就构成出4条边了。当大于等于5边时,可以用“合并”命令,把多余的边并成一条线,最后也构成4条边。
   

25、我还是不清楚为什么CAD要规定边界曲面为“4条边”,原因是什么?
   答:可看后面示意图帮助分析。
      边界曲面中的4条边,可以简单地理解成一个四边形的4条边,CAD在“编织”这个面时,“竹蔑”的组织形式是从一条边出发到对边结束,这样得到一个“有经无纬”[或反之]的面,相当于就是一个“直纹曲面”。剩下的两条对边,也是这样组织的。也就是说,边界曲面的4条边刚才构成一个架子,上面纵横布置两排竹蔑,从这里也看出,两组“竹蔑”在曲面中相互交叉,形成许多小四边形。
   细心的朋友可观察到“直纹曲面”的纹路是条状的[“直纹”由此面来],而边界曲面的纹路是若干小格子,就是这个原因。可以看出,一个边界曲面相当于2个直纹曲面纵横排列。

   说到这里,应当清楚为什么CAD要规定边界曲面只能是“4条边”了吧?因为多一少一,则无法构成“小方格子”的网格。
   从这里可以知道,如果        CAD允许其它形式的网孔,则可以有其它的构造方式。


26、边界曲面的4条边可以在同一平面内吗?
   答:当然可以,这样画出的只是平面图了,如同“面域”一般。通常用“边界曲面”主要是想去表达复杂的空间曲面,如果只用它来画平面则显得大材小用了,有时反而“画蛇添足”了。为什么呢?“边界曲面”与“直纹曲面”受SURFTAB参数影响,在平面上时,虽然几条边的中间的一个“面”,但整体的边缘则露出马脚,参差不齐,用“直纹曲面”也是这样。虽说可以增大SURFTAB参数,但随之而来的是电脑增加负担。
    相反用“面域”就简单多了,面域不存在“纹理”的,不存在边缘毛刺的现象。
    虽说用“边界曲面”画平面曲面反而“弄巧成拙”,但用它画平面图也有许多妙用的,后面讲。


27、我在画边界曲面时,经常失败,这里为什么?
   答:请检查边的数目是否为4条,多一条不行,少一条也不行,这个应当清楚了。另外重要的一点,这4条边必须是“首尾相接”,就是说每条边不允许露出“端头”。也就是说构成的这个环的线条为只能为4,环的上面不允许“节外生枝”。注意检查这两个因素,通常就可以方便画出边界曲面了。

28、边界曲面的边数要为4,这个我清楚了,但为什么非得首尾相接呢?
   答:因为边界曲面是两组对边按“竹蔑”数量进行连接编织的,前面说了,“竹蔑”的宽度为“边长”除以SURFTAB。试想一下,如果有一条线中出现残余的尾巴,这个多余的地方,编织中就无法配对了,就是说出现“非小格子”的网孔。CAD中不支持这种类型,所以硬性地规定4条边应当首尾相连。
    首尾相连的另一个意思是,不允许断开。这个也好理解,当“竹蔑”从此边向对边编织时,对边出现断开,这时“竹蔑”不知道什么时候才到尽头,没有配对,CAD拒绝这种“无限”操作。事实上,CAD的边界曲面首先是,检查可行性,如果出现任何一点错误,都拒绝执行命令。

29、我很好奇,你对“边界曲面”原理的分析出自什么资料,我怎样未听过说?
   答:这个全是个人臆测,这样可以帮助我分析和理解。小弟最初制作边界曲面,失败多次,反复思索,想到这个“编织”的理念来分析,通过分析,感觉遇到的问题都可用它作出合理的解释。
   顺便说一下,对于有一段时间练习的朋友,对于经验教训也要有一定“理论提炼”能力,多总结多分析,可以作个“假想”,构造一个合理的解释模型。很显然,这样的总结基于个人的水平而定,很可能完全是错误的,但是要敢于想象,“成见”就是这样被突破的,不妨有点冒险精神,不要害怕错误。就好象眼前有条路,你看都不看,如何断定它一定是死路呢?
 楼主| 发表于 2007-9-28 10:12 | 显示全部楼层
30、画边界曲面时,当边数不够4条就“打断于点”凑成4条,当多出4条就“合并”线条来减小至4条吗?
   答:正确。这两个命令用得比较多,有时刚刚把这条线打断后,在另一个边界曲面上又多出来一条边,这时又需要合并起来。当然这样的操作,也可以借用“原位复制”,把线条复制些备用,但这样经常搞得眼花缭乱,一团乱麻,不太适宜新上手的朋友。
  注意一下,“打断于点”不能打断一个整环,比如不能打断“圆”,当出现“无法仅在一点打断闭合的周期性曲线”时,不要担心,最简单办法是原位复制一条,然后“打断”命令来打断,这两个命令差不多,然后去掉多余的部分,最后相当于是由此两条线构成。
  当然还可以,打断后,移动夹点来调整,这样适用于不严格场合。
  “合并”这个命令好象是从CAD2006才有了新命令,对于老版本CAD,好象可以在“修改”中调整。


   
31、构成边界曲面的这个上的4条边,只要构成独立的“环”就可以了,难道4条边的长短对结果没有影响吗?
   答:是有相当大的影响的,这4条边构成一张“席子”的四个边,如果4边长度相等,但编织的结果比较均匀,如果长短不一,则编辑中的纹路形状就会有较大变化。可看后面示意图,如果想对边界曲面有更深入的了解,就要注意总结这个了。


32、我想知道构造边界曲面的4条边呈什么形状,和所构造出的曲面的内在本质关系。
    答:这个是相当困难的,没多大必要,这已经脱离的“画图”的范畴了。这个是数学上的问题,相当于是给你一个函数表达式,让你描述一下它的方程形状一样,通常是比较难,分析出其大体形状需要一定时间的。
    作为数学研究,可以作这样的探索。但作为CAD画图,我们不需要了解其创建的数学原理,我们只是需要有一般的感性认识就行了,可以通过多次练习,估计出一个大概形状即可。因为我们只是想通过画线去模拟一些不易画的曲面,而非精确地制作数学意义上的曲面。



33、可以看着构造边界曲面之前的4条边,来估计制作后边界曲面的形状吗?
    答:作数学分析就免谈了。如果仅仅是有个直观印象是可以的,因为各个形状不同,所以无法统一而言。简单地说,可以这样分析,想象一条边正在向对边缓慢地“移动”,自己逐步在变形对面的线,如同一船正驶向对岸;而左右两边的线,如同大风一样,把船吹得有些左摇右晃,航线歪歪扭扭了。最后体会一下这个变化过程。
     需要特别说明的是,这个分析未必正确和合适的,因为曲线形状非常多,此法仅只是一个凌空想象,仅供参考。最好的办法是多画一些图来找找感觉,试多了,则自己的感觉就越“准确”了。比如说,小弟后面列举了一些边界曲面的平面情况,多看几下,就有了感性认识。


34、你前面说“边界曲面”相当于两个“直纹曲面”,是否是说,画边界曲面的4边,改成制作两个“直纹曲面”。它们结果一样吗?
   答:不一样。不一样的原因是纹理不同,“直纹曲面”的结果是纹理是“直的”,两个“直纹曲面”重合在一起,纹路是直线相交。而“边界曲面”的纹理是4第边共同拟合的结果,通常比较弯曲。当在空间变化时,则直接影响曲面的凹凸起伏的不同。
   

35、我在进行“直纹曲面”操作时,出现交错扭曲的现象,这是为什么?
    答:这里因为直纹曲面由2条边构成,在操作两条边是从相反方向进行编织的,这样就出现扭曲了。就是说,“直纹曲面”正常的编辑法应该是每条经线[或纬线]近似平行的,当反方向编织时,经线[或纬线]则出现交叉,通常不要这样编织。当然出现扭曲也不要紧,说明方向相反了,重新编织就可以了。



36、说了这么多关于“边界曲面”的事情,听得有些晕车,有必要分析这样多吗?
    答:这个是必要的,只要把“边界曲面”[主帅],和“直纹曲面”[副帅]这两个搞定,不混淆,不出错,基本上就非常受用了。小弟认为,CAD2006曲面工具,说来说去,最实用只此二人,其余可谓“相公”而己,以后收拾他们。



37、用样条曲线来构造边界曲面的4条边,感觉平面上容易调整样条曲线形状,而到了空间则很难调整了,怎样办?
   答:前面说了这么多,其实真正的难点就在于此。构造边界曲面的原理不难,但是如何搭好这4条边的骨架,则是难点所在,一句话,构造边界曲面要害就是画这个罢了。
    这个调整则是痛苦的过程了,因为每个图皆不一样,没有固定的套路可说,通常可以调整样条曲线的夹点来改变曲线形状,在调整中则是相当繁琐的,如何把线调整出自己想要的形状,这个比较难,成败的关键就在这里。
    总之,只要把这4条边画好后,创建边界曲面只是剩下的扫尾工作,调整这4条线成想要的形状则是重中之重。


38、有“样条曲线”来画边界曲面的边,有什么需要再说的吗?
    答:“边界曲面”说到底就是如何画出一个曲面形状的4条边来,当曲面相当复杂时,可以化整为零,把曲面也做成若干小曲面拼成的样子,创建之里即注意构造这4条边即可。用样条曲线来调整成一定形状时,这才是真正难点所在,这个只能慢慢地手动调整了,注意多观察。
     另外可增加了解一些“样条曲线”的性质,比如说样条曲线可以由多段线拟合而成。注意样条曲线的编辑方法,比如说增加样条曲线夹点的数量,三维多段线拟合成样条曲线等……,许多方法在平面画图中也有运用,要注意一下。


39、我试着用样条曲线来画图,在调整中,从这个视图看,样条曲线已经调整好了,但从另一个视图看,这条样条曲线居然歪歪斜斜,错开了十万八千里,这里为什么?
    答:样条曲线是空间曲线,在调整中容易捕捉到其它的点而变形,通常只一个视图察觉不到的,这样一来,这条线已经严重变形了。实践中可以打开几个视口,同时观察几个视图中的变化,注意“捕捉”的开关,经常有时要打开,有时偏要关掉。另外特别注意,对UCS的调整,看看坐标的变化,看看X-Y平面所在,避免出错。最常见的错误是,调整样条曲线是,未注意当前工作面X-Y平面的位置,结果把样条曲线向“上”调整时,实际上是向平面上一边拉伸,但感觉是向上方空间拉伸的,结果不言而喻,错开了十万八千里了。
 楼主| 发表于 2007-9-28 10:13 | 显示全部楼层
40、我试着画了一个边界曲面,但结果不满意,如何办呢?
   答:当边界曲面已经画出来了,就不要尝试对它修改了,最好的办法是先观察这个曲面的形状,看看各边凹凸形状对结果的影响,心中默想一下,然后删去这个面。虽然曲面删掉后,但构造的4条边依然是存在的,这时重新调整边的形状,再次做边界曲面。
    就是说,所谓的制作边界曲面,核心的操作就是对4条边的调整,如果制作的面不行,应重新调整“边”的形状。

41、我好象有些眉目了,是否是说画“边界曲面”,主要是在于画它的4条边,然后逐渐地调整出自己想要的形状,边画边观察,如果不合适又重来,是否是这样的呢?
   答:基本上说就是这个意思,因为我们根本不可能从数学的角度去预计构造出的形状,实践中需要逐步调整,凭手感进行,这种办法看似笨拙,实则有效。当然对曲面严格的场合,需要比较准确数学模型的情况另当别论。

42、在调整样条曲线空间形状时,感觉有时样条曲线调整出现“折角”“打结”的形状,我老是“解”不开,非常烦人,有什么好办法让它光滑呢?
   答:这个不要紧,对于这些情况,最简单的办法是用“打断”命令,把样条曲线纠结的地方去掉,最后把样条曲线夹点拉伸即可,重新拉出形状。
   “夹点拉伸”是个非常实用的方法,对于样条曲线,不要担心它的长短,短了则拉长即可,如果太长把多余的地方“打断”丢掉就可以了。有的朋友可以感觉样条曲线的起点和终点的切向不好调整,也可用此法,凡是自己调不好的地方,干脆“打断”,重新调整。
   有时“打断”后又多出一些线段数来,这时可以用“合并”命令续接起来,又成了一条完整曲线了。
   “打断于点”和“合并”在调整中运用比较频繁。顺便注意一下,“打断于点”和“打断”是两个命令,小有差别的,选择好使用。

43、“样条曲线”究竟是什么个东西呢?
   答:这个在以前的帖子中说过一些。严格点说,CAD中样条曲线本质上是一条NURBS 曲线[非一致有理B样条曲线的特殊样条曲线类型]。“ NURBS ”也是一种国际流行的高级三维建模方式,NURBS建模也相当于这样用“线条”去拟合出一个曲面了,但它的功能相当强大。可以说CAD上的“边界曲面”其实也是种高级建模形式,但是它和正规的NURBS建模却显得简陋无比,实用价值不高。



44、我发现一个问题,用曲面画的圆球有许多蓝色夹点,而实体画圆球则不是,有什么特殊含义?
  答:在CAD中出现蓝色夹点的地方通常表示可以直接用鼠标调整这个点,通过调整点而改变对象的形状[即夹点拉伸],比如说多段线、直线、圆……皆如此。曲面模型的一个特点是,有大量的蓝色夹点,表示说可以调整夹点来改变形状,比如说,可以把曲面圆球调整成一个“梨”的形状,而实体画的圆球则不能这样直接编辑物体。

45、既然曲面可以任意通过调整夹点来改变形状,是否意味着可以用“曲面”来直接调整出一个作品吗?
  答:这种想法理论上是成立的,而在其它一些三维软件中,有些建模就是这样操作的,但是提供的相当多的工具。CAD中曲面这样的编辑则相当低级,选择多个夹点操作也不行,这样一来,这种优秀的思路,在CAD中基本上没有多大的实用价值了。
    简单地说,除非有足够的耐心,一个夹点接一个夹点的调整,否则是很难实现的。再者,如何比较准确地把夹点移动到想要的位置上,这才是个难题。只能说是有这样的可能,对于整体不适宜,对于局部小范围曲面可以这样直接调整夹点以改变形状。

46、实体旋转是2维到3维[面→体],旋转曲面是从1维到2维[线→面],是否就是说实体旋转做的东西比较高级,旋转曲面属于低级东西呢?
    答;此话亦对亦错。对的方面是说,实体旋转的结果是“体”,因为是体则具有体的特征了,可以求出体积大小,可以算出质量,在CAD中有圆角、压印、布尔运算等等操作供使用。错的方面是说,不能认为旋转曲面的东西不如实体旋转的东西,通常旋转曲面的模型具有相当光滑细腻的表面,超过实体的效果。而许多曲面的模型,是用实体很难做出的。
      总之,这样的讨论不太有必要,就如同问“雕塑”作品比“绘画”作品一定更好吗?

47、如前所示,对于曲面“分解”这个运用,还当注意些什么?
   答:把曲面进行“分解”然后操作,这个操作有点“风险”!通常在CAD中是不轻用“分解”的,因为分解后的东西原有的性质就丢了,比如说一弯曲的面分解后,就是一堆密集的小面片,这时不能重新把它们结合成一个曲面了。就是说,分解这个命令是不可逆的,使用之前应当构思清楚,避免到时追悔。再者分解后,将在图上出上在量细小的面,如一般散沙,想移动都难于一一选择,总之操作非常不便。
    有时可以刻意用“分解”去完成一些事情。分解后,为了不至于散得拾不起来,应当进行“编组”,捆绑起来。


48、CAD曲面中有许多个工具,为什么你对“边界曲面”赞许有加,其它的则只字不提,难道如“平移曲面”“三维面”这些没多大意义吗?
    答:小弟这个系列说的是“实体”,今天首次说说“曲面”,并不是说其它一些东西无用。如果能把拙帖看到现在,相信对于“实体旋转”“实体拉伸”已经搞得很熟悉了,“旋转曲面”相当于“实体旋转”,“平移曲面”相当于“实体拉伸”,学东西时应当触类旁通,对于一种“风格”的东西,不必个个都看个究竟。
    另外如圆环、上球面……这些“旋转”就可搞定的东西,不必细细口味了。最后,最有特色的东西就剩下“边界曲面”这个了,夸张点说,只消细细研究这个,其它的曲面工具不看也罢。
 楼主| 发表于 2007-9-28 10:14 | 显示全部楼层
49、“曲面建模”虽说没什么编辑工具可言,但我对这样用简单的线条一下子就画出复杂的曲面的方法感兴趣,有没有专门这方面的学习呢?
    答:用曲线构造三维曲面的作法其实是一种国际通行的建模方式,即“NURBS建模”,这是一种高级建模方式,现在许多三维作品(如人脸)都可轻松画出来。
    对于这样用“线”构成复杂“曲面”的感兴趣的朋友,“情有独钟”的朋友,相见恨晚的朋友,总想这样通过“曲线”画出神奇的图形的朋友,小弟在此建议应当去学习正统的“NURBS建模”,这个是国际通行的建模方式。虽然CAD曲面有点“NURBS建模”的影子,但功能非常简陋,消极因素太多,不利于发展。

50、对于完全生手来说,应当从实体入手学习三维好呢?还是从曲面学起?或者齐头并进?
    答:这一点就要根据各人的习惯与爱好来说了,我主张先从“实体”学习,有了一定心得体会后再学“曲面”,这样效果很好。如果刚接触的就是“曲面”,几个图下来,连在物体上扣除一块的方法都不会,则不利于构思了,因为曲面的编辑功能基本上为零。
     从实体入手则不同,实体具有体的特征,生手更感觉这才是三维东西嘛,通过练习,特别是“布尔运算”的练习,在“体”的变化中,容易感受到三维的基本知识。“曲面”虽然可做出许多非规则表面,但薄薄的一层,容易让新手感觉不出这是“三维画图”。所以说,从实体入手比较稳妥,思路比较清晰。
     另外注意不要“齐头并进”。


54、为什么不要“齐头并进”,这个我不是太理解?
答:今天实体,明天曲面,这样不好。为什么呢?小弟是走过弯路的,因为完全是自学,最初根本搞不清“实体”和“曲面”有何不同,以为是一回事,比如说上面说到对“曲面”圆角的事,我起初不止一次地这样进行,有时发现成功了[其实是画的是实体,自己没注意到。],但有时却总是失败[当然现在回想起才知道这是曲面],为什么有时失败有时成功呢?这个令我思索许久,最后认为“系统不稳定”所致。
    这个现在看来是笑话了,不过当初却让人百思不得其解。再说一件事,比如说“旋转”这个工具,旋转曲面对象是“线”,而且“线”可以跨越到“旋转轴”的两边;“实体旋转”的对象与面域,面域只能位于旋转轴的一侧。起初我是不清楚这个的,也是发现,有时这样成功,有时始终失败,有时用线可以旋转,有时用线无法旋转……
     走了许多弯路,最后才发现是自己把“实体”与“曲面”混淆着使用,结果洋相百出,基本的原理都搞不清楚。其间走的弯路,现在想起真的是欲哭无泪,不过当时就是始终疑惑重重,感觉CAD太难了,当然有了一定体会后,就很少犯“原则性”错误了。
     所以建议新上手的朋友,除非对三维已经很了解,建议不要“齐头并进”,避免混淆,避免张冠李戴。总之,首先要有个清晰的思路。另外也建议新手朋友,尤其要注意基本的东西,“实体与曲面”就是一个是“体和面的区别”,注意基本功的积累,许多常识,单纯地看,没人说不懂的,但综合变化一下,常常让人叫苦不迭。
     先对实体有些体会后,再学习曲面,就不混淆了。
     

55、关于CAD的建模,我听得有些左右为难了,想学习实体,但感觉许多不规则的曲面不易做出来;想学习曲面,但感觉许多编辑功能都没有。究竟“曲面建模”有多大的意义,要不要深入探索,干脆点说,CAD的建模有多大意义?

   答:关于建模,凭心而论,CAD整体上属于比较低级的,许多东西是不容易画出来的,对于有意在三维上深入的朋友,或者乐意走三维建模的朋友,最后可以过渡到其它正规的三维软件上去。
    既然如此,在CAD上耽误时间有什么价值呢?
    在下认为是有一定价值的,因为软件是为人服务的,它只是一个工具,没有生命的东西,不能代替人的思考。学习软件,很大程度是获得一种构思的理念。 CAD的三维建模的工作模式只有“实体”与“曲面”这两种,而其它三维软件光工作模式就用多种,初上手的人士,容易眼花,甚至搞不清用哪种方式来画图。
     而CAD提供的工具少,方法简单,这样容易切入主题,容易从基础的东西理解入手,对学习三维是相当有益的。也正因为功能单一,易于激发上进心“如何用简单的工具完成复杂的工作?”,这对构思是有益的。用CAD来学习三维虽然起步慢些,但有了一些体会后再学习其它三维软件则有豁然开朗的感觉,事情上许多其它三维软件的作品构思比CAD简单许多。



56、听了许多,可否总结一下?
   答:CAD曲面建模涉及的方面不少,不是上面这些就可以概括了的。对于曲面建模,论坛上讨论的比较少,对于普遍适用的方法,罕有人言之。小弟不知道别人是如何进行曲面建模,自己在实践中想到了这个普遍适用的方法,即曲面建模的核心、最实用的部分就是“边界曲面”[包括简化出来的直纹曲面],“边界曲面”的创建核心是如何构造4条边,这才是主要工作所在。对于复杂的图形把它分成小块的建模,当不合适时,重新调整曲线再次制作曲面,最后一个物体就此拼接而成。
    总结一下,这种方法形象点说,就是搭建一个露天大棚,先搭好架子,然后把棚布一块一块的连接起来,这里姑且命名为“拼凑法”。对于这种“拼凑法”优点是可以画出非常复杂的图形来,甚至可画出让不了解CAD的人士咤舌的东西出来。但是,虽说可用它画各种图形,但操作中比较难以调整,显得繁琐,不是很优化,新上手的朋友可以了解一下此方法,好歹有个法子可行,避免在画一些非常不规则的曲面时,一脸茫然,无计可施。
    另外在CAD三维建模学习中,侧重点应放在实体上,曲面建模占次要地位,能用实体简便画出的图形,不用曲面来画,这里把曲面建模坐在次席,并非有所歧视,而是CAD这个曲面工具乏善可陈,感兴趣的朋友应当走正规道路,学习NURBS建模。
     不管何种建模方式,最主要的都是构思,应当“得其意而忘其形”。
 楼主| 发表于 2007-9-28 10:16 | 显示全部楼层
继续^^^^^^^^^^^

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-9-28 10:17 | 显示全部楼层
继续^^^^^^^^^^^

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-9-28 10:18 | 显示全部楼层
继续^^^^^^^^^^^

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-9-28 10:19 | 显示全部楼层
附:本帖实在太长,下集继续。下集的地址在:http://www.askcad.com/bbs/thread-14157-1-1.html
发表于 2007-9-28 10:28 | 显示全部楼层
哇,洋洋洒洒这么多字,一定花了不少时间,狂顶下!
但是2007里貌似没有曲面啊 ??
 楼主| 发表于 2007-9-28 10:30 | 显示全部楼层

回复 #12 metalwarrior 的帖子

不会吧,应该是有的,自己找找看。
发表于 2007-9-28 10:42 | 显示全部楼层
刚仔细找了找,发现改名叫网格了……还是在建模里面,也没有现成的工具条,要自定义
发表于 2007-9-28 11:57 | 显示全部楼层
突然袭击啊,xsbf老师,呵呵
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2024-12-27 13:13

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2024 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表