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请教高手,如何将三维线框变成实体?

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发表于 2007-9-26 09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
直接在三维空间画直线或者弧线,怎么将这些线围成的区域直接变成实体,请高手指点,如下图:
所有的线都是三维空间的直线或者圆弧,如何生成绿色线包围的空间为实体呢?


[ 本帖最后由 truezx 于 2007-9-26 09:38 编辑 ]

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发表于 2007-9-26 09:44 | 显示全部楼层
不能直接变成实体。
发表于 2007-9-26 13:02 | 显示全部楼层
请问liu版主能不能用二次开发实现呢?
 楼主| 发表于 2007-9-26 15:07 | 显示全部楼层
呵呵,的确不能直接生成实体,经过实验,发现一个最简单的问题,那就是可能空间里四条直线,看上去是同面的,实际上是不同面的,由这四条空间直线组成一个平面是不可能的。
发表于 2007-9-26 17:59 | 显示全部楼层
在08版的CAD里面用放样工具,可以实现。稍候帖上动画,有错的地方希望大家指正。

[ 本帖最后由 ttyuhe 于 2007-9-26 18:02 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-9-26 18:21 | 显示全部楼层
呵呵,谢谢楼上的,我的实际情况是,弧线所在的平面和那两条直线不在同一个平面的
发表于 2007-9-26 18:30 | 显示全部楼层

回复 #6 truezx 的帖子

  需要进一步求证。

[ 本帖最后由 ttyuhe 于 2007-9-26 18:33 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-9-26 18:51 | 显示全部楼层
我的问题就是建模玻璃杯时遇到的,楼上有空可以看看
http://www.askcad.com/bbs/thread-14124-1-1.html
这里的源文件,一楼的图形就是从玻璃杯表面去掉这个实体从而使玻璃表面有尖刺的效果的。
 楼主| 发表于 2007-9-26 19:12 | 显示全部楼层
其实后来我是参考:三维实体最简单入门法[第48集]中,布尔运算之“找回失落的空间”的方法,画个实体将三维线框包起来,然后用剖切工具生成实体的
发表于 2007-9-27 09:37 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-9-26 19:12 发表
其实后来我是参考:三维实体最简单入门法[第48集]中,布尔运算之“找回失落的空间”的方法,画个实体将三维线框包起来,然后用剖切工具生成实体的


是的,最可用的方法就是用  曲面剖切。
发表于 2008-5-12 16:07 | 显示全部楼层
都太强了,立志学习渲染,可我用的是04版的,材质太少了,哪里有材质下载呀
发表于 2009-10-5 14:19 | 显示全部楼层
真的想对你说,你真强啊。
发表于 2010-1-24 21:59 | 显示全部楼层
谢谢搂住分享~~~
发表于 2011-10-15 12:00 | 显示全部楼层
太强悍了!这样也可以!
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