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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
* G" V1 w" l7 n$ f$ D* A% F9 X; E E; O
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
! F6 G2 n4 a' @/ G$ h+ F7 _0 Z$ Y- a$ t/ P
x+ a0 P5 P- J6 [5 j
. w w( ~. n$ |/ f+ e
3 h! t$ e) G) NSub court()
9 Y0 c! q; Y/ \( Y: _7 S8 qDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层: I1 |/ U/ p" X
Dim ent As AcadEntity '镜像对象$ h1 z8 |9 E7 V. @+ W# f7 R5 H8 b
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1# \, c) X) f0 m! Y
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
+ J7 a& [7 d" x: W+ T1 D2 q) B: EDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
& R+ C0 y' N7 V" i9 E' h: cDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2# N! {+ B9 Y5 Q+ ]2 {4 w7 i) z
Dim centerp As Variant '中心坐标, L; i. t# g5 u; z+ U/ W) {+ S
xjq = 11000 '小禁区尺寸
1 Q# K7 {/ _0 z7 n0 rdjq = 33000 '大禁区尺寸& z8 W1 l! P# Z$ Q6 u
fqd = 11000 '罚球点位置
$ |! ]1 W8 L& W5 M3 ]) | ]fqr = 9150 '罚球弧半径+ A4 i9 l# I# y
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长; h% D' s0 |, f& M# o0 z( N7 L
jqqr = 1000 '角球区半径6 U+ {+ y; x+ j# ^. v8 V0 e
zqr = 9150 '中圈半径0 @( y2 f( {- _7 D* K5 M4 ?
2 F$ L' I! c9 Z+ b6 @: ?% d
On Error Resume Next
- N( K9 B, @. G, q9 Z- gchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")# _* P/ i' C$ X/ u; g, k1 h
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字$ D- B( N I8 y
chang = 105000
0 r5 R+ j1 P \7 n6 y7 u# e' f Err.Clear '清除错误( E- \. L# x' y, W2 _/ f
End If
8 F6 m. f9 U( ^& ikuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
7 W9 P, p' D$ n4 pIf Err.Number <> 0 Then
2 j, ^5 A( \; V# s' |" R7 y* F kuan = 68000
& ?0 H7 ?! F0 y6 t$ mEnd If
7 d* Y- t, { C K x% [1 h7 T$ e9 }* U
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
/ A" R$ T3 `5 u
: k9 x; M" H( O9 J. _Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
& G6 ?9 o5 J/ n8 P3 lThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
& t: i# B! E+ V" A# Z$ L/ B
+ b1 p/ \& X1 E5 F8 I'画小禁区2 w! M; o5 K$ G. ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2& r4 K# i: `) U/ ~5 `
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
7 f7 y: T8 C* _, a- jlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 20 f5 Q9 S0 O4 _. b# O6 l g
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2: D( M* ~. U* \% f
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序5 d1 I: ^! K; [' e
: s' B. C6 |0 R# K, b3 v
j1 I# K; R, t$ |( ?! t' h2 h
; L! F) k2 O0 Y0 i6 @' |! \'画大禁区
- s4 e- m5 F1 S$ Rlinep1(0) = centerp(0) + chang / 23 e$ {; [5 I/ }4 h+ w2 u9 f2 m
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
+ w/ T: ^# k p. U% j! Y5 K" `1 q% vlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2" E5 J' V1 u5 m& B! C
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
4 A, I' X7 g F+ l$ ^: r+ {Call drawbox(linep1, linep2)
% j3 z8 r2 B" f2 B" E/ y* P5 X1 ^2 F& ~+ `% n5 k1 H' L$ D/ X
0 ]8 g6 @: V g, b! j' 画罚球点( z! U. y5 u% O+ K" M7 X: [+ L# u
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd; h, ^+ I& A5 e" D
linep1(1) = centerp(1)! U% L: U+ f9 _' W& W1 G$ U {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
# W% @! r" S% U z6 J. s9 ^'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
* X! V7 Y& n6 c- H) I5 IThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸( M1 f0 j5 h% e! z4 J
1 A' u. o0 {' E+ T; J! m$ Z- E3 S
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1+ t B1 D" J8 w! t, {5 B5 X+ y% O/ C
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
! X, M5 j/ W. b6 T( L% r/ `# p2 D) d3 Llinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
: W1 F* U$ i' }/ j6 r6 Glinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
7 F! y% E# \; U' O) v1 Ilinep4(1) = centerp(1) - fqh / 21 M" G% |* u- }! R- g
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
& ^8 P" V) U1 k1 O; [5 @3 Aang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)3 `- e. k' w+ q' @4 t' o2 F8 n6 |
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧3 B. _4 E O6 e0 x6 M* ?0 @
7 ], q( m! g) }# n" e
0 @& E' u( }! D+ |'角球弧
( B- h5 \7 w4 G6 Y H% B3 o$ s/ sang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
4 s& V0 i4 G+ t3 V/ W8 w! @1 x) |5 ~ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
' P9 r/ K) i( b' N' zlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心, a( J. w" t1 R# z+ T- s
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 E' B: L6 a0 `$ |2 |
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
0 G3 N1 c1 r$ g0 i
( E. p; \1 X3 ^& Nang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
! Z% x: _/ J/ \linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
! \' o; _& q, J( y& \- M5 {Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)/ n2 e3 q: y: X* R+ l
. O( o$ `* S% s0 m+ b % }" S' ?! e: S
4 E) j# `0 H4 ^7 v5 H$ b'镜像轴
* n& x1 W% ?, m* Z( Y6 v1 j/ \linep1(0) = centerp(0)
( e! G1 E, [, b5 w3 m( J' klinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2- V" [: R. ?1 H5 l2 \
linep2(0) = centerp(0)3 S2 _5 Z$ o* }4 T! ]7 o
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
3 c! a: T6 n ^3 F6 N
- [" E% ~& X' e! x' ~'镜像1 K5 y5 |* @8 ^* J K7 J. f
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环! J8 E; w: T& h
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中3 l+ [5 S# `8 d$ k6 o, I" N+ d
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
: I% I7 G4 W$ u& k9 T4 ?) b End If2 D2 P' S! F# f- v0 G
Next ent4 F, u* X" V! v1 j. `
: ^+ c; v4 @1 S/ @! |0 ?5 j/ B
'画中线 }0 i3 A, @& F, [ a
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
5 f0 H; J" ^6 c" @, L, g/ U
( t4 m" I: [7 x2 N'画中圈, E2 N6 P* a/ k( i! s- [5 u
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
' p5 r2 ?8 G* a' S
* V. W7 r/ }$ c9 v. y( }'画外框' x/ ^% s+ f0 A9 t
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2( h, b$ e' z l2 g+ N7 U
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
$ h) w% A: y+ Z% wlinep2(0) = centerp(0) + chang / 25 O6 P# C1 }2 w
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
/ h: b$ ^" q" ~' F7 x7 dCall drawbox(linep1, linep2)
' X# q# E" P6 ?5 X
" y$ a* f; p( V' OZoomExtents '显示整个图形' m n- t: p; L+ Z$ b
4 a$ `' {, n. q8 g/ h5 VEnd Sub5 H2 l" y* P8 A% u. c2 {, K, D
8 L: }! s. r# D3 c* b! J( a3 F, W
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序( p3 l3 ^: k+ y' m3 ~5 Y% W+ Z
Dim boxp(0 To 14) As Double
* `/ d+ T2 M1 a9 p0 S7 z
8 Q1 ^. I4 |- b. _8 h J/ `boxp(0) = p1(0)
% Q* e1 O) e6 ?1 Gboxp(1) = p1(1)
$ T' Y. P0 K( @. W" q6 P$ }* i& Y6 F' c* E9 O! l
boxp(3) = p1(0)
" h0 ^, ^4 u, d8 ^" W# Eboxp(4) = p2(1)+ r. a. F9 Q H2 C9 _ D
6 [9 H, y( Q2 c P/ Jboxp(6) = p2(0)
7 w+ B/ R @* fboxp(7) = p2(1)
1 a) o3 L h$ {. y t) c. i+ n/ }* q5 j0 F# ]9 P% U1 J
boxp(9) = p2(0)
# \+ R& k2 ?4 m3 Y0 I# n, n6 l( gboxp(10) = p1(1)' c4 P9 [; P$ a9 \( i
, {; j9 W( p: y1 t* R5 S4 F5 C
boxp(12) = p1(0)5 x- C* P4 t; x2 y# k+ w3 q7 h! g
boxp(13) = p1(1)
0 m7 K- K8 u3 m! m/ d& |8 l2 m6 V- `$ N* e/ q" j9 @) ?" p
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
3 ]7 H2 O! s* g1 t2 [5 u6 ^0 ^' U/ A& m$ J1 p
End Sub
U5 K: ]) W [& e8 Q7 l9 F t& t. O: k) T! y% b. i( p, _
6 i- v" j+ @* y8 t7 a# P# _2 Z* {! g' r& A- R" y
( E" Q" k& \3 v- L下面开始分析源码: U9 w7 S! N. s1 R" w5 X) U' c8 s
+ W% N- J8 B( E/ s2 ]On Error Resume Next
z8 f) O1 E: y. {' z5 w( p* Tchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>"). K; c; i; n) h- ^( E* o T
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
) ?: W! | F$ Y' Fchang = 10500
/ N, {# p6 C5 x+ L2 Y ~2 rErr.Clear '清除错误9 ?0 l. ~- _. w+ l$ E
End If
9 N. q' V* q! N& g7 @) D0 ~! d$ E2 v* _) ~
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
+ {2 F Y( V: Z, ^ w4 ~+ W- z% e, R- f8 m" U: Q6 K/ N: S
2 f" P9 a; o' k5 b, s! Y( |$ q 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2); u+ C w+ {2 l" A2 r
1 o0 e K6 w5 j$ g# O( y; [ Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
- o( R# U! h& q B- @; p% W3 |而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。8 C5 L7 x! Z# {# J' ?
6 g4 p! g' D; W2 w# @5 R% Q7 `& l7 V5 f. u. f+ G& [
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
* S7 t# r4 f: Wang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)- V* e5 l5 Y: r1 H L$ N
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
, q5 y( a; Z3 S, A' A o$ p: C' Q$ o- x9 Q
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
* Q! ?0 N) y: @ N7 S) m' L/ w
6 `% K/ ?; X9 X0 e下面看镜像操作:
D" _8 Y+ ^1 E# D, g- q3 `For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环2 {/ T5 m5 S* T4 t" k1 r2 q1 L
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
! N9 v4 c1 d7 W2 C0 Q( @ ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
2 t B5 v6 z) d) N( z, y6 e End If: l" d* i! F- v
Next ent
% E; d4 h: P3 K i" p6 y
1 R$ B# y* b4 ^ s4 T; {2 y 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
1 z3 s9 r( n, U* x8 c# `* Z- x( h8 {" Y' y
9 d2 s6 c/ E" ^3 r8 d4 N. S( ~
本课思考题:
/ C4 X9 ]6 ?, q$ K% l5 g; l
9 N% u7 I" [' H0 Q4 m/ }/ x# D& g1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
- z4 V$ I. [4 E4 T+ M7 @. k( d2 W
+ h& V' g: i8 R6 W8 J! f0 t0 D2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
& y( ]) B! H9 I" } {* E
2 o* Z2 r5 u/ Y+ I3 E9 V[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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