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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。, k8 m4 H6 V3 U6 x4 ]
# E4 [, k6 a! y; R( P5 F 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。4 s4 v p( E+ C; S
7 o1 Z3 W9 R* B( i& f" |
5 g1 U' v. {4 i; s( {0 L$ R
4 C( |- D3 h8 w* M
+ f0 G2 J+ p* ?' |Sub court()# N! M6 z9 m, ]7 d
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
$ g3 e V9 N ~7 eDim ent As AcadEntity '镜像对象# b* l1 D2 Y# j3 A5 y
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1( F0 e3 F' _7 t- E
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点27 r+ \6 ]; j2 L1 s
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
% N7 H" t. E3 K$ YDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点25 E7 P ]; ]! q: _3 U' Q O7 g" x
Dim centerp As Variant '中心坐标
' [, `5 V _$ o/ _5 L# ^- Dxjq = 11000 '小禁区尺寸
2 z( @' s/ m: s3 k, odjq = 33000 '大禁区尺寸
3 G' `; z) [% W2 W* ?) jfqd = 11000 '罚球点位置3 ?% b' d. f8 d4 ~2 S! b
fqr = 9150 '罚球弧半径; T/ T; i- ]. u7 W: o! I9 a
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
! v! p4 s4 V; `1 e2 a4 Yjqqr = 1000 '角球区半径
0 ?) f& L$ S0 B5 t' [zqr = 9150 '中圈半径3 h% y5 u) v" E; k, d
2 Z O3 y" ? \( t+ x8 eOn Error Resume Next
7 {9 z: s' E/ a9 dchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
1 v7 o* G1 q3 s: c0 fIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字' z+ D; F8 _4 r8 J* o5 o. ^
chang = 1050000 Q: W( ^0 J2 F
Err.Clear '清除错误% z4 P/ Z3 i0 J1 B
End If$ n4 f! r0 M& j9 }/ N
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
4 f9 R6 m8 w& Y; _If Err.Number <> 0 Then
% _4 p: s8 S9 t) Z6 V3 f) N& j, @ kuan = 68000
7 r8 W/ T: a& z- s4 oEnd If+ @" \0 q$ T1 l# u4 @
0 \+ z/ ^% r/ R9 a$ w+ n: K6 R
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:"). c, @6 V+ l0 t
# C# c; Q. E* [& y0 H* ~* r
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层, j$ E. I: B6 b+ E
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层: p) z% u1 Z/ w' h: f, T' d7 n
6 V4 E6 p3 Z$ c, `, A; m
'画小禁区- R: R6 ^# \" }# B5 O# ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
9 Q1 a- K: S A! M7 t. v, x0 U, q$ Blinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
% L: w5 ?1 S; O2 Elinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
9 H: y& `2 N. O8 Z+ B6 vlinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2. w% A2 k3 b u5 }/ a. p
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
5 J9 m- f4 ^, {8 E' b
; q3 a- v1 f% \8 F( i4 h6 g% ^+ L . J4 M, q: w5 b1 T9 X
4 X$ |5 Q; x, }' ~: P9 ~; |7 a& `
'画大禁区; A; Z, B& {; |8 }
linep1(0) = centerp(0) + chang / 25 |: _' b U/ J# a x
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
& [, P' @6 K/ T' j5 f. F4 _6 A* Ylinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2; I, }/ t# h' s2 ~7 I' ~8 T
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
7 f7 y! V9 s' c: c1 oCall drawbox(linep1, linep2)
) X& q2 a W4 {" g. o' A: A4 w& N. N, h& C+ d' H( w* x
8 W( G, W- \& z/ q* r$ F! ^0 V
' 画罚球点
( U, l0 U% C l, w. _2 Zlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
) i2 l/ c9 C4 |; J3 a" k: p( plinep1(1) = centerp(1)5 L/ f, ?4 M: Z8 H: m
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
+ K+ G2 S8 M) x5 [3 |; q'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式' i* M# ]/ s+ U$ p G: U* W
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸, C6 b5 S& n3 l/ U+ d7 f
" T; c8 w. N! E' d8 o, x'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1/ e T G/ X( j$ M1 j' o* Z! `
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2* ~9 h) _% P- \2 U; B) R
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
2 @& g- G7 E. n1 Wlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同! g% f9 X- W) v# D5 u
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2" h; m( c- t4 p7 `, `
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度; e: y0 R P# Y
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
) k, v4 D5 `; P' A% x1 H4 B3 oCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
% Y2 G$ H9 E) C+ j2 m' O& M$ u" d3 E' h8 p3 r* C
* k# }- m9 T/ g'角球弧
# s: Z& d/ ~9 t1 W" f+ y7 y$ oang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
- \# n1 E4 |3 H; j7 hang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
+ K4 C7 m# f8 i; I3 k( hlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心! `6 k: f1 h1 }$ |, @3 E; {
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2; a5 r( P) v# ?/ {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
9 E: P' c: y$ H% Q
9 G0 ]" P0 i6 B2 e/ R5 C- J+ kang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
5 d/ s+ \/ C7 W0 g# n: {6 klinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2+ H* n) l* P5 g3 E
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)( g& p! d& C9 R8 b7 `
e: d+ ~ c0 n
% \5 J" t6 j7 Q: y& v$ j# A; ]$ e! q+ N- M) | `
'镜像轴5 ]+ b+ m! c$ _7 c; [
linep1(0) = centerp(0). x. Z* d5 m s. G0 |1 q
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
' ?. R* ], |1 i; |linep2(0) = centerp(0)# ^! D) {+ l5 H
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
' E/ B, E% e: D8 F
; W2 i# K) { t'镜像
+ ^8 K+ Q5 M' z' xFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环, D7 }" l& ~$ a* M: n8 B
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
; t0 \0 m: j) u4 ?" h+ E: H- a [# L ent.Mirror linep1, linep2 '镜像9 l2 p0 d, L( s6 q
End If2 ?/ D7 }: |. }: H
Next ent
9 n! i- l) O) A$ B: N3 \9 \
, v% L" p5 o7 M1 w( p6 G0 \0 w b'画中线
( S5 Z- ^% i( E( }$ mCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)5 V& d6 w" ^) z- Q
. w/ M( ?9 D `9 m+ v0 o'画中圈0 J9 [: m5 ~: N5 ^! u9 j* T0 @
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
6 y V: p- G4 Z+ M6 j- f
& Z9 _4 @4 @2 J! Y [) I' i7 f'画外框& G8 h1 P* b( a( J& k' S
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2: H5 w* }- o/ P7 n$ t8 m
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 v* g3 D' b, C5 `8 V3 t( W" h) m. c
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
0 D7 z, f: _% o! d- ]" Dlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
% R* p' H7 C2 hCall drawbox(linep1, linep2)
6 M- f3 N! s: B
2 f, M9 l# b+ h5 g, e) e# `1 aZoomExtents '显示整个图形4 J3 O$ F9 f t/ ?+ s; @
1 F) a/ Y2 R4 j% AEnd Sub
0 t4 t+ A# J( p; `
4 K6 B4 A ^! V( l/ c' t0 O8 ?) pPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
; k7 ?- i* D, h4 i% q# XDim boxp(0 To 14) As Double
7 s6 Y8 i+ J! S2 q9 P
3 z) C C2 y. Z) h, D6 E# [- z. E3 |boxp(0) = p1(0)9 o8 u k7 X8 h5 m1 r
boxp(1) = p1(1)
& O% e" U) | K j+ G
% j$ \( T; V$ E5 oboxp(3) = p1(0) W7 }0 m% W! R$ }1 K& Q% [5 X4 K
boxp(4) = p2(1)$ z8 e' x" p; ^- ]2 R7 y
& [& k: {, g, Q- q, p/ m3 V- sboxp(6) = p2(0)
: _0 I+ z% p$ n* r0 s! Kboxp(7) = p2(1)
% {* j4 ]) f( Y, O, g" n: l3 K4 G- f0 K% P
boxp(9) = p2(0)
v! n8 D; T- z, `* s1 K6 \- f6 i, fboxp(10) = p1(1)
- T6 [5 N7 s/ k/ [. f) H; a0 [! l8 Z4 ?' u5 @& r x
boxp(12) = p1(0); v# `3 H/ k; [5 D- \% P% j: o2 N
boxp(13) = p1(1)& X! B8 ]7 b/ N$ t* }& W$ }
1 A3 M0 {- v+ E, bCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
; m. g6 m& E; [2 O" { {
' t% i# x9 s; Y! e# }End Sub7 Z; [* v4 }; h) N% j- ]" x
! Y- n+ Q6 `5 { 2 Z1 p- F j. w- L3 J, v, j
3 C: v7 [! E7 Q& W; W" {2 e7 f
5 Q" ]2 P/ O( Z4 Q下面开始分析源码:+ ]0 X' k) t$ L6 k
R1 N! L* [6 K
On Error Resume Next
4 i5 q1 ~8 K3 k k% qchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
8 b- Z9 `! D: h0 xIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字2 L) [6 {9 z' c4 W7 P
chang = 105002 j2 r/ m! z! [; Y
Err.Clear '清除错误/ a! H- P0 Q( q) i0 `
End If
8 y o0 p$ t* n; |4 ]* M7 J5 u
. a$ }3 N/ J* Q5 v: r" M 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。8 f" J/ n8 d8 U3 C2 i3 c, w& w" T
z# B0 Y% j# f1 u
( Y/ l& d' F. [7 L$ |. C 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
8 h c% s5 j5 v/ L3 E. A6 L5 m9 E) o
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,5 T9 x* K0 |6 S0 V G
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。4 U- ~! K! t$ T7 i3 S* @5 D
2 F' H( l) D% K. F( y
; }1 Z! s! |3 _* H1 Gang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
- X( g6 q' O9 O5 o; j! hang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
i- q6 a6 |3 z! S: D% v2 ICall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧2 F9 ] U2 N9 t$ t& x' N
$ |4 t5 M3 g T' V 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
; v+ M0 H) b% L% r4 }( y! ^; q4 u: {8 b+ [, W, J. k2 e
下面看镜像操作:
+ L& u/ p- y) P% d9 b7 b6 PFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
2 M I7 k) {) u. E6 m+ x If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
- X- G0 C9 |. w, t1 E ent.Mirror linep1, linep2 '镜像1 G) z( a; S7 L4 p
End If4 ~- w6 y3 A U4 V5 ?5 \
Next ent
# d3 e# ^8 _' O7 E7 D" O: x6 I& {# ~8 n' _5 q1 S' P5 \. z5 z
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
, }) ?9 N, O! U, D# c+ D/ T3 O
/ Z4 G" j2 Q I2 z1 k1 j+ w/ z& } q( N/ O, Z" T
本课思考题:7 F# F% x, Z; g8 `' a
) K% Y" I3 b, n( e( \2 i8 y1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入5 {& M7 w/ |+ B' e7 E
2 O7 t& d! a' ?2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
, p% d) C7 C, P- { L8 k- p& U. b# ~' {# J; e( y
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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