|
Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
7 Z' w& Y* |/ j ~* l2 v! F4 E q1 {8 c
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
6 \& W+ s8 W; N7 S' Q: f
. w) S7 e# ?- F2 T8 G2 m7 J6 q r+ a3 y- A2 [& }
4 `/ B X0 W, W9 V5 O
: K1 {/ a8 j4 ?$ t1 N2 `1 NSub court()% e" Q7 `- k; \1 K9 K' m
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层) O- R( m+ I: a( F L. @. A* D
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
# I/ K( H8 ^8 a% {6 K1 SDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点18 ^9 x% {) O }) t& \- ?# R
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
( y$ b/ j3 Q( o* _2 zDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
) d$ E( G: V3 \6 g2 ] yDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2 u8 q, o& J9 R! B3 }4 g: P
Dim centerp As Variant '中心坐标% k- U6 T( g6 z9 q5 g
xjq = 11000 '小禁区尺寸: n% D0 D$ q' v( b* i0 I
djq = 33000 '大禁区尺寸
& h# I3 k+ o8 Bfqd = 11000 '罚球点位置7 ~6 Q# K3 q0 G$ W- P2 @- S( U' x
fqr = 9150 '罚球弧半径/ a# I5 X1 p. O
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
, e' E: B; z+ yjqqr = 1000 '角球区半径) J& U3 Y7 Q9 i) q( d
zqr = 9150 '中圈半径# c6 W$ I m, s' p# c, ~
! Q9 Z* g/ I# _7 L) fOn Error Resume Next
% Y6 u& {# f+ C) \$ Z3 h- j% Q6 k7 Bchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
( m; M: ^! l7 \) I% u( Z8 S% sIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
" E3 W2 \( g$ l$ f, q2 Q chang = 105000# f" D3 `& H6 |
Err.Clear '清除错误
! f3 p6 p S8 g# t- V1 C g6 v$ fEnd If2 L; d8 m& N S# n1 z E; \
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
8 \; g) h$ B* s+ W' bIf Err.Number <> 0 Then, m# n( A% @) S! I6 y
kuan = 68000% M# P( W# L* A( ^/ `
End If
" a* E6 x6 { j7 g* u
* K# B7 c( F. F5 P( f+ wcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
' j2 k y* E+ |: s
0 M1 u% s7 W/ i( _: \Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
" o% m' E3 ]6 c. g2 c- WThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层5 g2 f. X9 [5 [. c4 Z6 f
# Q3 ]% P" T: s0 ['画小禁区0 l" v" n5 Z& V, b$ k
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
# ~" m1 @ {; l- I0 ?: M) B7 dlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 26 E& M. _. d+ n. [ l! Z
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
6 C! C$ E8 g& V/ G m( p: xlinep2(1) = centerp(1) - xjq / 20 ]: v' O) J! K2 n; P( b
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序0 J0 |; I& G7 c6 I
4 Y- I2 M9 X" Z; s0 ~
" c/ |6 C4 g. k2 I1 N
+ H8 M9 {8 U' h# b* X'画大禁区
; k1 w2 H" h, b8 rlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2/ |, V. z: P# u+ G6 |
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
; c+ K( d7 S6 E0 dlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2/ i H3 O4 N$ O! C' Y
linep2(1) = centerp(1) - djq / 23 c5 Y; _% m2 S) c4 Z2 Z, ?
Call drawbox(linep1, linep2)9 K0 ?% j T$ J J
8 E/ @3 [" b# {
0 i' c" b0 O6 ^. z, b$ K1 Z! w0 l' 画罚球点
7 W; w/ a. N2 Zlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
& o% i5 |. n- o( {- f$ v1 Wlinep1(1) = centerp(1)& G( ]- L, t6 D' q1 H+ _" q; E
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
1 D2 F" k3 [- {$ U'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式 e+ k! t4 Z. y) |! x4 d' X3 Q- d7 N% s
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸! r# ?# t4 y8 ?0 Y0 \- b4 S
1 W9 r, Q8 d7 s& k# J+ A, d/ x1 o
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep17 e! a# Q; v, }% N' a
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
% U7 }# I: q; z) K* p' ~2 X! hlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
3 q& {5 n# L. I1 q. ]/ e/ Mlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
5 }5 V" J2 [3 d/ E: Glinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
1 E* _4 ]2 R3 W/ E" fang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度% ^* \7 k9 \0 c
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)+ j# h* N' s$ q- O
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
" D9 V2 B X' n
$ ?+ C% l/ }6 T T! Q
4 ?" q, \, |. ~4 ?- W'角球弧/ y! }: ^# W( h" S ]4 ~
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
* B L$ Y& f! s% jang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)( l) R$ p+ [, e1 j
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心: Y& O _( C& s" G1 H
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2% e# T3 c0 Y% F/ y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
' s. d8 N4 L- s6 L% p4 @* A" [- \1 |" ?0 ?, ~% F4 v) S4 b8 v# u' O- }
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
* [" j" K6 C" L- _, t3 ^5 plinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2- d5 R8 S* _4 u5 u
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1) e+ x7 K, n6 g" A
" @$ z. N8 U+ Y" ?
, s3 k+ s0 a# x; E& h, u6 j' Z7 R1 Z: t3 Q
'镜像轴
2 B% ^& A2 d6 J" `linep1(0) = centerp(0)
* ]- w: X n( ?7 f, y6 X: }" zlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 23 s3 m9 S$ Y# J# j) Y: `; G# u O
linep2(0) = centerp(0)
7 k) G! N" x* ]linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
9 |0 b8 M2 ~3 X: P V
3 m& [3 J4 o, Y4 n0 S2 s'镜像. K/ T9 Z# I; R$ B- H" O
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环1 G0 l4 l/ z' V' A* t7 V. L, S* A9 Q
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
1 L I+ q! w0 u! H ent.Mirror linep1, linep2 '镜像( {5 j) R: _! |: R- z' O
End If
( z" J. E3 X( _- O6 }* pNext ent1 J4 ~% d* p$ _: A( r! @2 ]
8 n; R4 S. J/ q) |( b. o
'画中线
6 {4 B: @9 q5 p \, R) A; eCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
% V5 \" o+ B9 U$ z& s' l8 x. ?! {( a7 A% {& h8 o/ H# k
'画中圈
@* G0 y6 `" a7 @Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
4 w/ B8 o, v n$ M6 N8 Q _" p& O& D3 Q7 }5 ^1 a
'画外框, Q( I) a4 r6 x. @% @: `! K# b+ q
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
8 `; U# ~2 l8 q, _/ c3 xlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
$ e5 k6 [8 u, Z0 vlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
; ?4 c8 r/ Y7 R/ [$ A! Zlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2( M9 O: D, O s0 a2 P1 ]
Call drawbox(linep1, linep2)5 c9 E2 k( `9 C! ~$ J# O. `6 B/ _" n
1 ]* B. ?/ h& V( q7 X' g: vZoomExtents '显示整个图形
+ V5 ^: a" i8 f; l+ i3 l$ U& z1 P' `) S6 W0 W4 q
End Sub/ K- ~. @% R0 j M: b7 l% B
, d( }: D; D: }8 P
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
. t+ P, O5 B) V1 ^( Y0 }Dim boxp(0 To 14) As Double3 I5 q" G& f6 @
0 h8 A& e# T9 Z$ }% Vboxp(0) = p1(0)
' a' O3 f) } r$ b0 z' I3 i3 rboxp(1) = p1(1)" b6 {. c( a. O/ X# ]& p! h
# A* o$ Q2 R5 G3 d9 w
boxp(3) = p1(0)
C: r; |0 C2 E; l6 m! nboxp(4) = p2(1)( b6 b1 }2 |& d1 d9 D8 [
1 h/ z- e. a* V4 Y& K1 V
boxp(6) = p2(0)
' I0 ~+ r9 i0 U) c; ~8 }boxp(7) = p2(1)8 K4 G: S% m3 L6 K7 i
4 J- O3 ]% f5 T- Hboxp(9) = p2(0)
$ e% [2 N; V! f4 ~boxp(10) = p1(1)
; H9 h @' ^6 I# k- t/ t- _* j2 @5 E( Y0 O5 U! V
boxp(12) = p1(0)
. k i1 k* V8 b1 o& d- ^boxp(13) = p1(1)0 h W4 a! o. f
6 H" f1 k$ h2 Q7 T; l
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
5 N9 Q* |$ P+ J& K8 f- _7 q$ _, A% b: M- ~4 p9 `; e* l
End Sub5 q, z/ ]9 v. H8 O+ {2 S
/ s+ |2 k. H9 I/ k0 b7 `) s
( N/ g% f; i( l* d
4 R8 x; `7 v; B: \2 L h
# A$ A. C7 g/ f% K6 G( b; I, L下面开始分析源码:! A' M/ ]0 m/ A
5 E6 C) u. K; A: Y& t. N) P: j
On Error Resume Next
! q! A* I2 K/ l7 b- Bchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
) S) y! u2 L9 ~If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字2 A- G( x* Z5 Z* `7 ?
chang = 10500- R3 ~5 p+ @5 j' O, x
Err.Clear '清除错误
( T, q8 e7 D/ D. s6 ]! kEnd If2 p. D. \8 y$ H% d
# w$ C& v& N# }7 w3 O 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
! ]5 e" ^+ W6 G6 M$ x2 b' F/ y) V1 K @* H9 x9 u( i4 B1 f: U7 t
% W& c/ ]" r' Z! f$ k) _6 y
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)+ ^9 a% G' f S4 k1 P, [1 o
# ]6 k& Q2 n! k4 {+ \+ I! l Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,1 M4 f( R3 ~2 I4 @8 w
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。0 L0 o" G2 a! G' n7 n
2 L+ o, [# X6 I; Q
* V% E' Q+ h- e. d; Jang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度- B# ]# ^( o9 P4 h
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)3 M. t1 Z! O$ y6 l% U$ l
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
, t+ R% I! v5 l: Q+ }) ?% ?4 g0 x* _7 t6 J" l
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标' i6 ?2 Y4 r. L; W8 ^6 v
. q9 f: w3 ], _下面看镜像操作:
' t2 J' R' O! [" j! MFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环+ G" E* c+ p6 X2 j2 ~" `
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中+ ^9 \2 A% \' \
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
; f- v1 X; T% c; O& m End If
# Y" ~# z8 V, O& L& [2 r' mNext ent
6 [& `" Y8 C$ U+ `" h& q* D5 F( j. N9 A& I/ X# i+ H9 k* l
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。9 R* o2 g, U* o }
* D4 I- _! a) J7 l/ P8 f) u9 B
0 l$ N: x8 _4 M N9 J$ g* A( W
本课思考题:
, S! O) h: n9 w+ c5 E- a
2 F' w6 i2 S5 s1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
$ K1 J0 p! K" m6 _5 i' H; F! M: f+ h6 i! O* Z$ K* n
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
U% P3 y, n6 j, c' p$ T ]$ q) I' G0 Q: Z2 [' Z
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|