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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。! y' R9 R! o' _8 _ u" B5 e
9 |8 N0 S8 {$ P& \ 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。* L& q! o2 J0 T0 A" T1 d
! `! Q5 i# S* m$ D2 r* x
9 U- h B' F# t! g; Y; L
" t: s/ b) Z' W( P# h8 r
0 x4 a; I/ V+ C9 S/ @- KSub court()
4 n% ?9 k, t# r" o6 I& \Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层( a8 v5 y% r" v e9 O/ k) [/ }
Dim ent As AcadEntity '镜像对象7 R8 a4 H) l% r
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1+ x) c, A( C( y
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2' R8 ~6 g, f- O. d7 R
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1/ n6 l& j; u( h9 c7 v+ e+ K
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点27 _; E" C. s- P
Dim centerp As Variant '中心坐标
# U& i& `/ m; s0 nxjq = 11000 '小禁区尺寸
: V: i' H! W3 \djq = 33000 '大禁区尺寸0 Q4 t8 t/ x- z/ I2 t
fqd = 11000 '罚球点位置
! t/ A; R5 Z7 Kfqr = 9150 '罚球弧半径
8 M( W3 {, c$ Y4 [$ Y2 Ofqh = 14634.98 '罚球弧弦长
7 `( C' y" v, hjqqr = 1000 '角球区半径3 l k7 c% d, a" W
zqr = 9150 '中圈半径
3 \$ V4 E& ?7 `
/ r/ b- P4 ~ }: ]# |On Error Resume Next
8 S2 P2 u+ d6 ]# _- q" l9 G: Wchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")" z; \9 ]% `! N. r% ^* v# q/ H
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字% i! ?, C$ ^ j9 a' l' s1 _9 u2 C
chang = 105000
# T6 o8 B' W/ G, C; B& H5 t) H; {( j Err.Clear '清除错误
7 _6 x6 f1 @ o. V, uEnd If
# H8 A' |! K( Y) l+ a; fkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
! B4 K4 f& Y' f* S. SIf Err.Number <> 0 Then& ~/ g. t; `8 B) E+ O: s* }
kuan = 68000
5 d2 c! d* U' f* jEnd If
3 _8 T# N: j! }" G$ Z! r% y
* G0 B3 X+ @/ T7 R) k. s' ecenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")2 D5 {0 @! ~$ f: Q" x; i
4 A- \1 J4 p! T! s; z1 E2 T) Y$ s
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
6 V6 R( I4 p9 M# O+ ~ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
0 j1 \ `- Y a4 K/ G: r- q
/ M$ _6 g* p& S) }'画小禁区
' A1 N$ J' e; W5 K* c8 E1 C9 P3 Ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2& z2 f3 i" W0 N3 _: O
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2+ J& j7 i* e8 e' t( C
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
4 [9 [9 I' A: E( y; k3 [! @linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
1 n' M/ w* W2 M" W! dCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
9 n a0 |0 Z( D7 `& a( r+ a% n4 ?, m g; W. S2 r5 p
/ \5 c3 B* ~; u0 x' Z( D j6 K
* C, L3 R, g+ }, N" t
'画大禁区& t. j$ N0 D/ x$ H: `9 S; w7 o
linep1(0) = centerp(0) + chang / 27 U8 I/ p. f+ c: m
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2% P; q8 Q, V5 z/ K/ I
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 28 m$ A5 d& x0 h& Q5 D# _1 g2 s5 ^, ~
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
, {( I% Q% O0 b8 T6 N+ uCall drawbox(linep1, linep2)+ H" X! n" y% D+ A; L" j9 z* p
q: O3 v: n. T8 o T; \, ^$ o* [% M) w* v" w5 P& X' M
' 画罚球点3 s# u" U/ [$ x& e
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
) S& R; Y2 O, ]linep1(1) = centerp(1): E" D) q# k$ ?2 ]1 e9 r' v
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
2 b6 w% j% ]& B, Y! L+ @$ x8 f9 N'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式, o- [, e' D" P" k
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸- M* B! z7 [0 l {# p& i
4 B; Y D: q$ |- u7 y A'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1' }8 ~, e4 X/ n+ q% H- C: a
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 28 N. P2 |' A- K# h! I- p8 L9 m
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2; l2 O2 c6 B" L) r
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
4 m1 b6 C- M7 f5 R% o% ~linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
/ Z. q9 l' \" f' O( ^, U Tang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
0 u8 u+ C8 I! V. B3 z' U( lang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
) [$ L5 |! Z3 @Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
8 d6 E7 R3 {4 C8 W' m7 v- H* ]9 V6 L
& h ~1 P6 o, ?/ g0 @8 e8 P7 t* ]'角球弧
( n3 [% b& }! r4 H C' }9 G4 R6 K- @ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
r0 E/ f' ^$ w- b0 |ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)8 `0 _0 m+ y; x3 t5 ]$ B8 j
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
6 H) V0 K9 I9 S- [' Nlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2& o- r/ I" O8 V- Q' C4 M# N
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
7 c4 y. w4 W( m n# S' `0 u
1 n x7 v) t; M: Q" Yang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)9 b& G, o/ e' |/ }
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2+ y+ y+ B( n/ ]) ^% ?
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
8 e& H) v- L$ \3 d1 d; D1 C% s
& H( M7 Z7 U- v8 m- m$ } : e& S1 y" J$ w* p
2 F+ V0 Y4 p/ D. n( v5 q'镜像轴
3 X6 X* m) T: nlinep1(0) = centerp(0): g4 \1 f7 }8 n/ B, f1 k
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
2 [& R n& M: y% Ylinep2(0) = centerp(0)
7 e0 b# o* k3 J( O& j, hlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
0 q3 U1 G8 P* ?% g2 k8 b: [ p; o( M% L& O8 w/ w
'镜像
: w/ H6 I2 h' \6 lFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
D- L x# b* k If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
$ W) J0 G6 C! |7 g ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
2 E% B( Z3 E, _5 }$ A End If
. n4 B- K( I1 `) |5 ENext ent, a7 d, P3 V2 x: @3 a- f7 G7 ^" b
' \; @$ O/ S& ^" c1 x" o, c A6 I" |'画中线% G1 c z6 Q! ]$ U
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)6 P0 |& b j2 f, n& | b
( `; o% b2 f; Q* @. q I3 ^2 W
'画中圈. h; p& M% G* }! Y; D4 J3 c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)% M& d0 s: x- N3 Y# f
8 I+ S% z2 i$ N9 v2 I# p
'画外框
7 q! B/ H% x) N" c% rlinep1(0) = centerp(0) - chang / 2: ]8 O; T: {- A; ~% x5 x9 A8 D
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
8 f1 P! O$ Q3 elinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
a5 A) |: T, T( [& N Mlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
$ C8 A9 Y9 G: a, ^& C! y" iCall drawbox(linep1, linep2)
0 C4 L) [+ h% C; }0 G* f) G2 t. |* K
4 K- @) i8 n2 t m7 e/ `ZoomExtents '显示整个图形
) J/ z# X; O n
+ b6 P& U# c U6 W0 kEnd Sub
! [1 [* h9 X x: u8 P' Q4 `, \8 w- n/ y5 D
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
8 z: m+ z9 A4 f5 g+ XDim boxp(0 To 14) As Double
' n( Z, C, C3 L7 @ y8 O+ {3 m# X# h0 j4 P% H
boxp(0) = p1(0)
9 `; j5 E1 Y, H, D% wboxp(1) = p1(1)
1 r6 u0 b& Q9 O0 o: C: b1 m! Z
8 h }. A, E1 D! F. Mboxp(3) = p1(0)
6 K! @) O, r5 m; N% tboxp(4) = p2(1)! C7 |- H# l! t
: g+ {8 h# `9 m, Wboxp(6) = p2(0)" f: ]( v* J3 w7 [! P: z! K4 C
boxp(7) = p2(1)# m! ?. N& |' g* S- M7 E
8 P+ o$ W( j, eboxp(9) = p2(0): x, }: |/ @; J7 H* y
boxp(10) = p1(1)
3 F4 Y; Q* i% H9 K( J" n9 Q ?2 K5 l& {( c! J# V
boxp(12) = p1(0)
7 j& O4 r6 V- @6 A6 B* Gboxp(13) = p1(1)
: s6 Q I3 r) I) `( x- K7 E# M( L: V
8 ]+ r5 {3 d4 q* T% B KCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
+ F* {& w& p2 b5 N3 K/ ]- _/ d+ d8 E0 y
End Sub p5 J" t5 S4 Y# [
1 x) D5 ~/ p8 S: r" W
# H/ x5 k! ^2 c8 W4 R/ S) y: G( w! a$ m* q/ o5 C3 J
; u+ H; f3 X; W; j# U9 f8 h下面开始分析源码:
1 r: ~4 t# @* d6 r2 M
5 W1 s( r5 w \: m R9 zOn Error Resume Next8 v; _1 L6 E; }' x' t& D9 r; e
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")9 ]$ { J/ z9 k2 h7 k
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
4 A% A! a: T3 j6 J" cchang = 105003 X$ n& h& |1 g) G* \4 S
Err.Clear '清除错误' y6 S2 I# F$ Y& I: V$ Y C
End If
6 W; c" N0 t4 Z+ B4 ~
; Y4 ^2 K2 p9 s" h: T) G" _0 s3 o 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。/ @% y$ p b5 [" ^: k$ [$ E/ j
( V1 A* C& t6 |4 ~* l7 [1 @" t: G4 x `4 Z. S3 ?; I. T0 W
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
% T; ~( w/ N- J( S( \* K
7 n& i8 E! Z7 |( y9 O Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形, E+ @, a% A# z) {5 q% I# R5 U
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
g2 ^7 z7 K- T1 r/ Z; Q& q6 }3 D2 | j4 B
2 N/ Y0 G+ n W# U' d2 m( [ J* a
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
; A0 m+ P. d s* k8 Yang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)6 c, I# z& I4 y' h
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
* \3 x4 n/ F' x- T. h+ a8 o# z# {1 T
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
# _$ d5 M7 ^/ C& J0 C2 }
, o% o0 @: c& _# w3 p下面看镜像操作:
6 c: V" m, d. M2 N7 L3 g0 v, YFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
# E. U6 k1 ~% S/ E p3 { If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中8 ]7 y9 h! ]9 a, }, d7 y
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
' _2 P, H2 r$ X: f End If
; M: q6 I6 k% x1 SNext ent
i. t3 u5 \5 E( P; P$ s: {' Y o" } Q
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
- o( V( }$ ]' G- e0 e7 |- h+ F& b) }* x6 R: L, R
1 \$ Q, _" t/ ]& B本课思考题:& {9 {1 c* w7 }! x$ a# J
) b. u4 ^+ K3 {1 H% v& ?1 [5 C
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
# S) o5 r' \6 i1 v9 `
# Y! G7 W5 x P; F) h2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
# I* e) k3 g6 T, C) ]
' S' M8 P$ b4 Q# [9 W4 n* c7 e- r[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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