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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!
9 s& |+ k+ F8 N2 G, f4 ^5 M5 i3 a: T
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。! y' R9 R! o' _8 _  u" B5 e

9 |8 N0 S8 {$ P& \    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。* L& q! o2 J0 T0 A" T1 d

! `! Q5 i# S* m$ D2 r* x
9 U- h  B' F# t! g; Y; L
" t: s/ b) Z' W( P# h8 r
0 x4 a; I/ V+ C9 S/ @- KSub court()
4 n% ?9 k, t# r" o6 I& \Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层( a8 v5 y% r" v  e9 O/ k) [/ }
Dim ent As AcadEntity '镜像对象7 R8 a4 H) l% r
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1+ x) c, A( C( y
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2' R8 ~6 g, f- O. d7 R
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1/ n6 l& j; u( h9 c7 v+ e+ K
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点27 _; E" C. s- P
Dim centerp As Variant '中心坐标
# U& i& `/ m; s0 nxjq = 11000 '小禁区尺寸
: V: i' H! W3 \djq = 33000 '大禁区尺寸0 Q4 t8 t/ x- z/ I2 t
fqd = 11000 '罚球点位置
! t/ A; R5 Z7 Kfqr = 9150 '罚球弧半径
8 M( W3 {, c$ Y4 [$ Y2 Ofqh = 14634.98 '罚球弧弦长
7 `( C' y" v, hjqqr = 1000 '角球区半径3 l  k7 c% d, a" W
zqr = 9150 '中圈半径
3 \$ V4 E& ?7 `
/ r/ b- P4 ~  }: ]# |On Error Resume Next
8 S2 P2 u+ d6 ]# _- q" l9 G: Wchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")" z; \9 ]% `! N. r% ^* v# q/ H
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字% i! ?, C$ ^  j9 a' l' s1 _9 u2 C
  chang = 105000
# T6 o8 B' W/ G, C; B& H5 t) H; {( j  Err.Clear '清除错误
7 _6 x6 f1 @  o. V, uEnd If
# H8 A' |! K( Y) l+ a; fkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
! B4 K4 f& Y' f* S. SIf Err.Number <> 0 Then& ~/ g. t; `8 B) E+ O: s* }
  kuan = 68000
5 d2 c! d* U' f* jEnd If
3 _8 T# N: j! }" G$ Z! r% y
* G0 B3 X+ @/ T7 R) k. s' ecenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")2 D5 {0 @! ~$ f: Q" x; i
4 A- \1 J4 p! T! s; z1 E2 T) Y$ s
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
6 V6 R( I4 p9 M# O+ ~ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
0 j1 \  `- Y  a4 K/ G: r- q
/ M$ _6 g* p& S) }'画小禁区
' A1 N$ J' e; W5 K* c8 E1 C9 P3 Ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2& z2 f3 i" W0 N3 _: O
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2+ J& j7 i* e8 e' t( C
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
4 [9 [9 I' A: E( y; k3 [! @linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
1 n' M/ w* W2 M" W! dCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
9 n  a0 |0 Z( D7 `& a( r+ a% n4 ?, m  g; W. S2 r5 p
/ \5 c3 B* ~; u0 x' Z( D  j6 K
* C, L3 R, g+ }, N" t
'画大禁区& t. j$ N0 D/ x$ H: `9 S; w7 o
linep1(0) = centerp(0) + chang / 27 U8 I/ p. f+ c: m
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2% P; q8 Q, V5 z/ K/ I
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 28 m$ A5 d& x0 h& Q5 D# _1 g2 s5 ^, ~
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
, {( I% Q% O0 b8 T6 N+ uCall drawbox(linep1, linep2)+ H" X! n" y% D+ A; L" j9 z* p

  q: O3 v: n. T8 o  T; \, ^$ o* [% M) w* v" w5 P& X' M
' 画罚球点3 s# u" U/ [$ x& e
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
) S& R; Y2 O, ]linep1(1) = centerp(1): E" D) q# k$ ?2 ]1 e9 r' v
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
2 b6 w% j% ]& B, Y! L+ @$ x8 f9 N'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式, o- [, e' D" P" k
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸- M* B! z7 [0 l  {# p& i

4 B; Y  D: q$ |- u7 y  A'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1' }8 ~, e4 X/ n+ q% H- C: a
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 28 N. P2 |' A- K# h! I- p8 L9 m
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2; l2 O2 c6 B" L) r
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
4 m1 b6 C- M7 f5 R% o% ~linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
/ Z. q9 l' \" f' O( ^, U  Tang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
0 u8 u+ C8 I! V. B3 z' U( lang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
) [$ L5 |! Z3 @Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
8 d6 E7 R3 {4 C8 W' m7 v- H* ]9 V6 L

& h  ~1 P6 o, ?/ g0 @8 e8 P7 t* ]'角球弧
( n3 [% b& }! r4 H  C' }9 G4 R6 K- @ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
  r0 E/ f' ^$ w- b0 |ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)8 `0 _0 m+ y; x3 t5 ]$ B8 j
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
6 H) V0 K9 I9 S- [' Nlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2& o- r/ I" O8 V- Q' C4 M# N
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
7 c4 y. w4 W( m  n# S' `0 u
1 n  x7 v) t; M: Q" Yang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)9 b& G, o/ e' |/ }
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2+ y+ y+ B( n/ ]) ^% ?
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
8 e& H) v- L$ \3 d1 d; D1 C% s
& H( M7 Z7 U- v8 m- m$ } : e& S1 y" J$ w* p

2 F+ V0 Y4 p/ D. n( v5 q'镜像轴
3 X6 X* m) T: nlinep1(0) = centerp(0): g4 \1 f7 }8 n/ B, f1 k
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
2 [& R  n& M: y% Ylinep2(0) = centerp(0)
7 e0 b# o* k3 J( O& j, hlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
0 q3 U1 G8 P* ?% g2 k8 b: [  p; o( M% L& O8 w/ w
'镜像
: w/ H6 I2 h' \6 lFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
  D- L  x# b* k  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
$ W) J0 G6 C! |7 g    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
2 E% B( Z3 E, _5 }$ A  End If
. n4 B- K( I1 `) |5 ENext ent, a7 d, P3 V2 x: @3 a- f7 G7 ^" b

' \; @$ O/ S& ^" c1 x" o, c  A6 I" |'画中线% G1 c  z6 Q! ]$ U
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)6 P0 |& b  j2 f, n& |  b
( `; o% b2 f; Q* @. q  I3 ^2 W
'画中圈. h; p& M% G* }! Y; D4 J3 c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)% M& d0 s: x- N3 Y# f
8 I+ S% z2 i$ N9 v2 I# p
'画外框
7 q! B/ H% x) N" c% rlinep1(0) = centerp(0) - chang / 2: ]8 O; T: {- A; ~% x5 x9 A8 D
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
8 f1 P! O$ Q3 elinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
  a5 A) |: T, T( [& N  Mlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
$ C8 A9 Y9 G: a, ^& C! y" iCall drawbox(linep1, linep2)
0 C4 L) [+ h% C; }0 G* f) G2 t. |* K
4 K- @) i8 n2 t  m7 e/ `ZoomExtents '显示整个图形
) J/ z# X; O  n
+ b6 P& U# c  U6 W0 kEnd Sub
! [1 [* h9 X  x: u8 P' Q4 `, \8 w- n/ y5 D
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
8 z: m+ z9 A4 f5 g+ XDim boxp(0 To 14) As Double
' n( Z, C, C3 L7 @  y8 O+ {3 m# X# h0 j4 P% H
boxp(0) = p1(0)
9 `; j5 E1 Y, H, D% wboxp(1) = p1(1)
1 r6 u0 b& Q9 O0 o: C: b1 m! Z
8 h  }. A, E1 D! F. Mboxp(3) = p1(0)
6 K! @) O, r5 m; N% tboxp(4) = p2(1)! C7 |- H# l! t

: g+ {8 h# `9 m, Wboxp(6) = p2(0)" f: ]( v* J3 w7 [! P: z! K4 C
boxp(7) = p2(1)# m! ?. N& |' g* S- M7 E

8 P+ o$ W( j, eboxp(9) = p2(0): x, }: |/ @; J7 H* y
boxp(10) = p1(1)
3 F4 Y; Q* i% H9 K( J" n9 Q  ?2 K5 l& {( c! J# V
boxp(12) = p1(0)
7 j& O4 r6 V- @6 A6 B* Gboxp(13) = p1(1)
: s6 Q  I3 r) I) `( x- K7 E# M( L: V
8 ]+ r5 {3 d4 q* T% B  KCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
+ F* {& w& p2 b5 N3 K/ ]- _/ d+ d8 E0 y
End Sub  p5 J" t5 S4 Y# [
1 x) D5 ~/ p8 S: r" W

# H/ x5 k! ^2 c8 W4 R/ S) y: G( w! a$ m* q/ o5 C3 J

; u+ H; f3 X; W; j# U9 f8 h下面开始分析源码:
1 r: ~4 t# @* d6 r2 M
5 W1 s( r5 w  \: m  R9 zOn Error Resume Next8 v; _1 L6 E; }' x' t& D9 r; e
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")9 ]$ {  J/ z9 k2 h7 k
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
4 A% A! a: T3 j6 J" cchang = 105003 X$ n& h& |1 g) G* \4 S
Err.Clear '清除错误' y6 S2 I# F$ Y& I: V$ Y  C
End If
6 W; c" N0 t4 Z+ B4 ~
; Y4 ^2 K2 p9 s" h: T) G" _0 s3 o    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。/ @% y$ p  b5 [" ^: k$ [$ E/ j

( V1 A* C& t6 |4 ~* l7 [1 @" t: G4 x  `4 Z. S3 ?; I. T0 W
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
% T; ~( w/ N- J( S( \* K
7 n& i8 E! Z7 |( y9 O    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,  E+ @, a% A# z) {5 q% I# R5 U
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
  g2 ^7 z7 K- T1 r/ Z; Q& q6 }3 D2 |  j4 B
2 N/ Y0 G+ n  W# U' d2 m( [  J* a
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
; A0 m+ P. d  s* k8 Yang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)6 c, I# z& I4 y' h
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
* \3 x4 n/ F' x- T. h+ a8 o# z# {1 T
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
# _$ d5 M7 ^/ C& J0 C2 }
, o% o0 @: c& _# w3 p下面看镜像操作:
6 c: V" m, d. M2 N7 L3 g0 v, YFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
# E. U6 k1 ~% S/ E  p3 {  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中8 ]7 y9 h! ]9 a, }, d7 y
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
' _2 P, H2 r$ X: f  End If
; M: q6 I6 k% x1 SNext ent
  i. t3 u5 \5 E( P; P$ s: {' Y  o" }  Q
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
- o( V( }$ ]' G- e0 e7 |- h+ F& b) }* x6 R: L, R

1 \$ Q, _" t/ ]& B本课思考题:& {9 {1 c* w7 }! x$ a# J
) b. u4 ^+ K3 {1 H% v& ?1 [5 C
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
# S) o5 r' \6 i1 v9 `
# Y! G7 W5 x  P; F) h2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
# I* e) k3 g6 T, C) ]
' S' M8 P$ b4 Q# [9 W4 n* c7 e- r[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
' y- ?5 U0 u! {5 A5 ]" z( V$ T8 c4 k2 ]& @4 O; s+ }
Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)# N; \, S' ^+ e9 E
把选择集加入块中的方法:3 Q& V- Y* G2 E) ]! q+ X/ c6 N
ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)% v, Q- n# |+ Y
插入块方法:" \% \8 d9 t. q& A% q: W6 ^
ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
, L7 g+ X4 t0 ?1 U  G" T0 A) S画块属性方法:
7 D! N" F( v7 }: @6 t' gThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
2 d3 d2 U$ v: P2 ^" b' M% y一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式
7 b7 k1 D; [2 h. [+ K2 i6 d5 d7 ]% s" J1 v- ]

2 G, Q1 C, b1 _9 D( u  }* A+ c下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。: Q( U. q6 B2 ?
程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。
2 r' u4 v" q# R2 ~- N/ L2 f5 b2 I: T& e* B' q

: L; X7 t! h& N- k. d
- c8 j' z* g* I1 i; {5 E) G
3 t7 y% x  e$ o% a8 @# J7 [# K- E; N9 ^: p8 k0 j
! \; u. f- m' G) s5 O6 m
编程思路:
4 ~" j0 O& X/ Z0 T% K1.定义一个空块
0 R3 v1 f* ?8 Z' u' B  {  T2.在块中画一段弧(球服衣领)
" q8 I2 [$ ]& O6 F. u4 I+ u" \/ Q3.画多段线,镜像画出球衣
& M6 Z; l" b* o- l8 n3 [# D3 }4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性# n  V# \' y* d
5.把多段线和属性复制到块中+ Y1 F4 Y+ k/ ^8 g
6.提示用户点选球员位置和姓名
9 c& }7 {7 x0 T6 e3 ~% x5 I- r' f7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性+ v* t, R' p; _! e$ H( v
6 A( ^8 c- {$ ]8 {- E' W$ u7 b
以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。1 a1 z5 t# E. ?; ~8 {* f% Q& S% l- S
Sub team()5 O! q  }" S" c: C/ X
Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层
) V; h6 X: i& e; K* b2 m1 FDim playerblock As AcadBlock '定义块变量
! G4 R' f" E  S' ZDim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
6 c' Q1 X. a) k5 m+ VDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
: Z4 r' J$ s2 R0 ?$ X  ~1 V. u3 oDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
9 m+ x. A; ~7 l# {( Z! WDim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点
$ G  F/ ?1 ~' O! aDim basep(0 To 2) As Double '块基点  ]4 H0 p4 v/ |$ B' o3 ?  ^
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点6 I: P$ H8 x' t4 S0 c/ m7 \
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
7 w5 E0 G. O1 ~. F, l! V' hDim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
$ u3 O2 M$ E$ n7 |Dim Attr3 As Variant '插入块属性变量
  Q4 p( q# Q2 S. D. p9 u1 o& U, B5 {5 c+ ~  Y- B5 \
Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块- N  l( Q0 M9 g# R6 c: m2 y0 {
) l0 _; M& u/ \6 f. T) |
arcc(0) = 0  Z; j7 E! s- ^; N2 F
arcc(1) = 430
7 Z9 _9 O: r- qCall playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
2 X1 M( c3 d5 D) J* M
8 a, O8 y$ U, [/ n: ~/ ^8 L3 npline(0) = 01 I1 T) u: T' x# I) h# G
pline(1) = 20
$ K- F. C9 q6 i, T( s6 k; @! h* X4 f: z% a/ S! P/ p8 N8 ^
pline(3) = 100
% a  w+ J/ w7 U" j) a& o5 C: vpline(4) = 20  B/ |7 [: f* N- G
2 T' ?9 i, T  P% y
pline(6) = 100
: S* l8 ^, `1 q: `" z, gpline(7) = 250
- _  v) t+ b$ d3 E- _5 T) E3 B9 X; s9 C* Q4 f7 q8 b$ E
pline(9) = 1255 s( _* K2 ]  B/ `3 z9 N# t
pline(10) = 207
6 ^/ P  F+ X1 J8 \- V- Y+ F6 }. ^; P
pline(12) = 212
9 S/ K7 j3 m' L9 s; p9 s% opline(13) = 257
; D6 `* _% d: W+ j, D* Q0 Q7 M- H! k! n' q  }5 }9 W5 T& {* N5 w  f

  K: |5 Z5 w1 ?pline(15) = 112
; H+ h' \' {8 a1 V" A  C$ B5 d3 kpline(16) = 430
2 V7 ?- e  B4 R' w/ r+ g/ H. D+ ~) k, N

& n% d6 D2 l0 Xpline(18) = 508 V) i4 S9 {* g- {% ]* Q
pline(19) = 430
6 q- p& Q8 t6 K
4 F! Y, a! K: d% ySet line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线- w6 R+ E3 z% j
3 N7 r6 O* k# E$ s. S8 W! u6 |# q
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点% l. ?! n) ~9 [1 k# G6 @% L5 k1 R: U8 j
Set line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线: F5 ?' f, J1 ?# I) l
8 R: P" p+ p# G; ^9 Q: [2 v! a
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量8 f# O, d' j- L+ S
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
: @* ~9 @; B' B" A; |mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体6 `2 S6 C5 w2 x& r+ B
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt8 c: J' R9 R1 e6 h5 V
/ W- W  i3 H: m- k& Z, E
playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置4 ?3 f1 Z# U2 H0 d
playernumberpoint(1) = 2006 W. o) l2 C9 Y* f  `9 w' b. }
Set attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性
0 q( @6 x7 }" i* h0 B! x( t) d1 Gattr1.Alignment = 7 '居中# j) r2 J9 z2 ~( d9 D9 z
attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点+ c( _3 h6 K2 g: x7 {# a6 Q( A* W
Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性
1 a6 Y6 R5 J- O; V. ~attr2.Alignment = 7 '居中) Q8 o% B5 D6 h4 ?9 Q- r) s

+ |; P6 x% g8 {: h7 w! x# f2 n2 ~  s$ r; o% I
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集! G5 r: q! K# K
Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集
% \, _% y4 h; H+ o2 J; wSet objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集
4 F/ y% R% _& E7 ySet objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集$ W* k6 n: B0 w
Set objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集6 q6 O* ]2 `3 h3 Q  K& v
  r! T3 s; r" C6 E' f  T' M
Call ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中& O9 S8 f  Q8 u/ o
7 o. y6 g% ?( R# l) h' {! e- Y
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环
$ |" ]6 s! n% R. S4 M4 v  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)% U  q8 J1 u8 T2 c7 O! O
Next
7 n3 X: u6 p; H  Z6 E
" h- Q8 }5 A1 \* u
/ l8 r  `3 D! h# cSet playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层) _5 D& ?, o  J* w+ z
playerlay.color = 2 '为黄色. i; }: x; B- L# [; }
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层6 L7 |- C: r, G, p1 `8 h8 \& G

" {1 k4 D( H. l/ [5 Z# jDim p1 As Variant '块插入点位置
* ]. C, Q, j0 I( T: E$ Z! ?7 D& B8 ]! t$ d2 q' x" g0 A2 x- |
For i = 1 To 11 '插入块
- e  C9 A( \" k  q( _  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
7 v! a4 N' J3 {# c! r# M2 _0 g  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标1 g5 f% }- d4 R
  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")/ B, {0 j/ c. G* ~
  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块
0 I$ t2 h0 m8 V$ I7 p/ M8 @5 {  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性
) H4 N2 Z' u/ o6 d6 D8 Q  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码/ q* d9 T+ q# y4 h
  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名
/ y0 B9 b6 g5 h1 T& \( v4 vNext
6 {- }6 {4 ~: V. e- w
0 H& [6 j( X) v, c$ UEnd Sub
! j- z* b0 ]2 W# n% _( b; T5 Y! R& M
本课思考题:
2 o& Q6 }! ]% J% @) ?1 K. A1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序4 U8 o' p3 Z( b5 q1 v5 a4 u8 O6 K
2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
7 k2 F% k, ?( I! U. m# {) o( p
) @$ H- I) n* C( z& B好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂
# N) N, }5 }$ Q( N2 ~3 o
% p) k5 H3 q$ P! E5 F有函数库可以查阅么?, n, |% \$ ?( A( V! G3 y. p
& Z. |$ z, `7 o( t5 E9 a4 l
买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说- R+ c) _. v3 |, k- O8 u
学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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