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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!  x3 r# F! h3 t! t; ~7 m
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
" Z6 w! D8 C( g6 t* ?, E; ]
2 Y3 D, t. j+ L) K    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。* I4 @+ M# v& o/ f# ]
& P! s" j' K3 \+ h( H- q+ e

! e, Q# ], |6 _, r4 o: C- ]# \) W
" l5 \# P; C2 H4 y$ I, T( H- T4 F% G' x& ?" i3 S
Sub court(); }( ]+ C9 ]0 r& }
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
+ N+ J; {9 h  P4 s& O8 G6 @Dim ent As AcadEntity '镜像对象- l0 n" S- }3 f% \( ?2 C+ l, {
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
& N: x. }$ n( k0 d% i( o( sDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
6 f  Y( T4 [* b; U9 o9 W. _$ jDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1, W' |! }) ^# ?# Q) k' {' O: g
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
0 R5 T" M* h/ _8 K! K) v4 aDim centerp As Variant '中心坐标: c5 j. t  r- u, w1 o( z8 f
xjq = 11000 '小禁区尺寸1 V& }  Z- ^, ^3 V5 g" G4 `& r* [
djq = 33000 '大禁区尺寸/ d. B, `  a5 z; Q% y; e& w
fqd = 11000 '罚球点位置' K! ]2 j( n( h, l
fqr = 9150 '罚球弧半径$ x/ N, u8 S3 W7 E% p1 Y& |
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
) p4 x; w1 S' I$ ajqqr = 1000 '角球区半径
* @4 m) V' ~' u7 Z. ezqr = 9150 '中圈半径! s' z0 b3 Y' _1 W  T

7 }/ }( ~3 n3 W7 m& `9 [0 E2 l: jOn Error Resume Next
2 }/ t2 i! w" b, q/ x. u" Kchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")  N% `& {6 e) _  u6 {
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字" ?4 ?3 V$ s. \; |/ j. b' P
  chang = 105000
7 Z# y. C2 k1 B% ~, o  Err.Clear '清除错误
8 ]4 \: i% u% d5 A! VEnd If
& `- Q) N% {: C: q) j( Akuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")! b3 T0 N, E+ X
If Err.Number <> 0 Then/ N3 y8 U. e+ ^+ ~: q" f
  kuan = 68000
0 q, v8 p/ a) K) P% eEnd If
2 W: G3 q) N& O6 Z+ d& }& k: J: c' Q, T  ~3 ~7 T
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
- z( w, z, i7 v$ h6 c* y" F9 V( e
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
1 y( b7 v! W1 [# G- i# l$ vThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
* c% u  M- Y* ?7 |* c( H, N" l$ J2 O$ G: u5 O! g" y& o5 i, z% S
'画小禁区3 x0 M0 v: s& T5 f/ b& v% n
linep1(0) = centerp(0) + chang / 28 \  f. `( M2 l1 U
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 27 n& k! F& `4 h0 N9 @7 ]: `, O
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2$ _) Q7 E9 e- e8 f8 y
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2$ M6 @- C) E; e( x( Q4 H, I
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
) \5 K8 @. E/ ~( o0 k
/ ]0 P$ E" o4 O: [
+ p( `4 [% l1 Y! i! u7 R9 c' E& J# N
'画大禁区
' Y) G8 _1 M# h9 clinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
0 {5 p& P+ E' z# V& ylinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
1 v8 m5 {9 |  ilinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2$ L. \+ W1 {( y5 K9 J
linep2(1) = centerp(1) - djq / 25 j. H! H9 h1 f" ^' y8 I
Call drawbox(linep1, linep2)) U' d: ^* K$ m/ z& g# |' e
* E7 ]. y5 z7 E; i$ q' ]% y& q

. g, A$ B0 ^* [- C' 画罚球点
6 H* @9 D8 T  ~% L' F  ilinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd8 Q- M- U) W1 J8 z# S9 H1 w% |
linep1(1) = centerp(1)
% Q8 M8 \! W  x) }Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
4 Z4 t4 L, _7 u'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式& y5 W1 Y  X* J
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸" v# x7 }- @6 W8 Y

8 u, [3 a4 s& ^# w'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep19 @) G; k: z% U0 j# |9 q" m
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2# O  W8 s; p3 D
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 20 ?# ~+ e% b9 M! h" Z$ `
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
1 C: f& H6 L- |) c; j* Q/ _& rlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
  j! I, U9 \. Qang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
1 B" ^; W1 u/ _( Sang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)0 r2 ~$ H) Y3 ~7 H9 B. G
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
/ ]' F' w" j% v6 S- g
$ ?5 ?+ U+ |& b& N9 c
* A+ c! |5 w$ p' ?) a3 G0 N'角球弧
8 M. l& I! `- r7 g1 fang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度; l: M/ J& B# |* K: b
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)  f, n& L  a1 Y. S- F: Y
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
  [' q$ F" b% \. i9 T; Flinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2$ g4 b) O1 R9 k" e
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧0 ]8 B& W  F  L, L
1 t0 y) D# n3 H# c. u. v
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
9 s% v0 S8 P+ d5 Tlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
6 }3 O5 D' r3 K$ d( k; hCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)* ?$ }2 N/ t7 y+ f& Y( E: Q
* ]& ~2 ~) }7 V9 w5 q
7 U* u* T) N( q8 V! T& E
- W' m# k" y4 h5 b/ ?- e- D; ^
'镜像轴; X! w" I0 F2 _% k; {7 }- S& |
linep1(0) = centerp(0)
& R  r2 l5 B6 n0 qlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2; |* P/ K; ]" `
linep2(0) = centerp(0)
. `$ W  |# Y, n2 B! i0 Jlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
$ v; P  b/ ]2 i2 d1 K- U
8 X" m, n$ r! m9 h8 ], J: y  h! _' v'镜像: d! D2 d+ q8 z0 }# M3 r2 Z. k
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环. Q! D/ c4 A. {7 w
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中! S& x( i7 H* S: V8 X; g" J
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像" M7 I7 Z  X& q
  End If4 `2 b1 t  m. e  Y0 @! I: _
Next ent; |" `1 W8 R. j3 K+ e" B
; P4 x# q4 h" C
'画中线
. E4 P) D& i- e" e1 W1 bCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
0 Y  c8 B5 \5 {- ?# z( @4 R& l6 |) H+ n  b+ i, X2 U# x
'画中圈
; R6 R0 e, ^1 T- e8 I) `& h, hCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
, w% i+ d. U: d; O
: e, ^* h0 p) U9 c5 M'画外框
. F5 l; l/ i% alinep1(0) = centerp(0) - chang / 2
7 }6 B& l2 S. Q* qlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2, X& C# x& P9 U/ B* D
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
% p0 p; A$ d3 y9 ~8 P* A* xlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
! ]: }7 j/ ~7 D$ fCall drawbox(linep1, linep2)& c/ B$ r5 C1 L
% l6 b8 |* p& A: M! r, |
ZoomExtents '显示整个图形7 D  c" n4 E+ z" S8 x6 f) q7 e

) I% u5 t6 B' k/ jEnd Sub
# V! F# u: M' i2 a+ t0 J9 R7 E
2 G1 @6 `4 s. U- J9 p$ L: ?7 X' x2 }Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
9 h  p" i/ g0 @8 UDim boxp(0 To 14) As Double
! i8 k7 M/ J1 a; \9 Q7 \9 F9 V5 W7 a( K: b- K7 y8 Z: Q+ q) g
boxp(0) = p1(0)( f. n+ x8 Z" k( ~- d% r& o8 p. M9 G
boxp(1) = p1(1)
. a6 w1 W, E0 D, Z) U. X/ D7 V( @. N5 g7 M& @; D' i# v( G
boxp(3) = p1(0)
6 C- f! t5 q1 m& b9 S; sboxp(4) = p2(1)
: Y! ?* Y% \  Q' j/ {7 D( V; P: D- W8 y2 j
boxp(6) = p2(0)' S) T# A8 C% z* m
boxp(7) = p2(1)& D; n) D6 Q7 z3 L2 u

  j# U  W3 P3 d4 a* H( @# T1 fboxp(9) = p2(0). v7 q8 n- [$ R& J/ Q# `1 u# s
boxp(10) = p1(1)3 N+ }& E0 ^( T8 x1 r+ b& M' |

- H' L) J) u+ j* F; gboxp(12) = p1(0)
$ `2 I1 h& M9 ]9 U) W# iboxp(13) = p1(1)/ t+ g$ W7 f7 l' _8 m) Y

/ T8 v7 D6 M% Y; k/ a, nCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)6 B2 n) ^& b' ^" K0 c
0 ?% g- w1 K5 [' J6 j
End Sub
2 J. w8 r3 |6 T% Q2 {- F6 [4 |: w9 t- m: e  K

  L) g' o. Q) n; X0 N  I% M3 A( x5 L
- `( u, N* L; G# [
4 v0 }* O! J3 }* l- M5 j8 U下面开始分析源码:) A+ Q( }" Y; S  v7 G, z* m) G

0 t% |5 T1 z! W1 M" TOn Error Resume Next& n# D6 F) ^9 D2 l. a  N
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")2 S; n3 C# r* I) \$ g  w! n
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字' h* o9 h7 ?0 K2 G. i) c6 {  ]1 @( i
chang = 105002 ^* R' a! U# J' u: p/ i* d
Err.Clear '清除错误/ |7 N  p2 k/ n( r' w8 d+ Q
End If
& S# F' y; S5 Y7 F5 _( V2 j) S- T, d+ c$ k
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。1 r+ L* ]1 T& i7 N
1 \# M4 p* a$ m4 g( H
8 I8 H. k* `$ f" a+ B
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
5 k, I, H$ i) z$ J8 C* b4 g- ?5 u) O) p: V; r  e6 v
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,/ F5 x* s% ^5 L/ A8 m. i
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
7 ?* D5 e+ C; U7 ?0 W! R5 M: T
3 j. k1 g9 g: N5 Q6 {$ O% z  a; `. u, Q% c$ n& c( S0 K% u- X
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度9 U- ]8 ?: u3 M  \+ p% g5 ^
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)) X; M9 k. `+ W; Z: }- W
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
9 n& p) f2 E, f! \( O- L( L6 Q6 T: N: H
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标# N# ]) C" |" i5 d' n; q

- ?* @# m$ o( a8 A) ~$ s& m' a( a/ H下面看镜像操作:
2 n7 {6 E4 h# S1 `# zFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
, {" K0 K" E) J# A& `  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中: I4 ^9 Z  h& w5 U1 ?5 b
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
7 Y6 p3 Z/ h; a2 {1 ]6 {% M  End If
; p4 }0 |4 x( P" e9 \, s: `9 d" l# _Next ent: N, l: Y" j4 H# P
+ Q8 C: V7 I# Z1 v+ _. @
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。# z) w5 D4 r/ _7 U

$ {2 \; u! V! S+ w' Z
" K' r' U; M" A; V+ O) Q本课思考题:1 l3 k; e7 D1 i& z. `; g
& c1 A# ^+ V4 m: o
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
; T$ |* n1 J3 M0 g6 L: \$ I2 ?9 a! E/ b9 g5 {; ~1 I
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中3 L  L* p9 j2 c1 p

- k' P4 @# |6 a5 e: k[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
/ I0 @% `* z, ~( b* i, J
( W# E# A* H7 B! z. XSet blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)
1 c& r" V4 v2 {$ q( s0 l4 I把选择集加入块中的方法:
2 K; G) _# i! D% QThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)
1 u( G$ F. a) b0 H插入块方法:! C1 G) t: G! o5 G$ F$ W2 r5 U8 U
ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度) . _+ t3 X6 K3 T: ~8 F% T
画块属性方法:, ?# Y- d9 G8 t8 \( ^' X, @
ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
1 Z/ h3 `: X0 G1 B' m% ~9 S一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式0 v3 L3 M$ h! I4 G9 Y5 V- F9 }

8 \7 u5 A/ S+ y2 z$ ?6 L% n$ q: f
下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。# R$ N  _" j) _) ?
程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。
8 [6 u3 J) a2 z& u0 y/ {# Z5 h. Q( |0 w9 [3 F$ ]

8 [- |" s7 W, S9 g( _2 w# b
8 o0 s/ i' Y5 g% {8 Q( Y5 g5 o- X
  b% Y; x! e; w7 R% p5 o1 ?
# B, G/ H$ A- ]3 h" J3 ?0 M2 w& K" l" j  o  T9 c5 V3 Q% I
编程思路:/ t6 z1 s! H# y! }3 `& q, {
1.定义一个空块
2 [% j8 x# ?5 z4 a2.在块中画一段弧(球服衣领)
! L9 s. I% t2 t' s8 @3.画多段线,镜像画出球衣
* h9 x1 E! W- V) o4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性
' a& \# o1 f3 S! h( C! j5.把多段线和属性复制到块中: J! E& q. ~5 X6 `4 i# L
6.提示用户点选球员位置和姓名
: d, y2 g: M, S2 x+ {# w0 w7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性2 n0 h  o3 |2 q' B& {

; e; Y* B- j7 p0 E5 w以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。
- I! j+ J2 k+ i$ E: hSub team()
6 u& z$ X7 F8 s4 l8 f* W5 m: @0 LDim playerlay As AcadLayer '定义球员图层" s" A4 i4 z7 a& a) d
Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量! ~# G1 n, x+ ^4 S* P
Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
7 @4 ^0 z$ ^( T  m' IDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点14 X  E& J* a  R+ H) J  k9 v
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2, j: R! m' C) Y0 c0 ]8 [
Dim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点
1 G3 x- l$ R& ~" [8 I6 m1 V( f0 IDim basep(0 To 2) As Double '块基点
. D4 V$ e, P+ z6 P( S$ k8 VDim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
# r- L% M! G2 X% p' o: iDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式/ h  c0 {% L& I! i% |# l4 H% @
Dim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量/ {- v1 P- W3 ^: n
Dim Attr3 As Variant '插入块属性变量# b3 b1 w1 l: s" w
* v* f; i/ S1 y, u/ h
Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块  \/ E' ~- ^' y  m

; Q9 m# v1 Z% a8 L: I2 b- O; J6 carcc(0) = 0  }: B4 w, X+ |$ ]
arcc(1) = 430
# ^/ L% f& \: O" ~Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中+ N; C+ E, a. t; h1 r" I

3 z4 E6 S2 Z) [( ?* Y; Ypline(0) = 0: P1 R: A( D: P& P
pline(1) = 200 N/ v6 H/ Z, @1 v% s( i, c8 O
0 C8 b! p/ G% h2 M
pline(3) = 100
. n% A3 L) V  o) N: f8 z' y) Jpline(4) = 204 U! o3 _! y6 }% m( g( N5 h& Q% q6 {- M
& D; d0 L2 z. p: y
pline(6) = 1006 p: ]# N* r3 F1 N
pline(7) = 250) [+ M2 g" u' F& y2 w' v

* b7 j/ b2 S1 N" G% j1 qpline(9) = 125
5 \& W: }: Q9 U: G' wpline(10) = 207
# p! }; \# j. U/ m' z) ~+ D) q4 r2 u8 q* t$ e/ L. o- N
pline(12) = 212% ]) X3 u  L' X' p+ o) E( u
pline(13) = 2572 `( G. u# P$ N  H: Z& q' I

) W9 p9 ]% K6 z$ J6 K
% R* Z% u& j  t+ y  F) B8 B; Rpline(15) = 112# V1 U; d7 b; ~- z) V
pline(16) = 4303 Y, X5 H  i4 @2 f8 _7 e6 ~
, u" h: g) ]3 s) q

( a- F% Z1 \* c" @  xpline(18) = 50
( y4 C, Y; d: d0 n  E, }; c% Z9 M# xpline(19) = 4306 X& D; O3 q7 ?. ^8 b; k8 f
4 x; V/ h1 f0 E% w( |
Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线
) w: C1 |# L2 i
/ b; j% f+ Y* ?' f4 A( t! c# J: Rlinep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点! t- U5 C% E# t% V0 Q7 s6 O
Set line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线/ a3 P3 o/ h% E' _! |

. J3 S1 [( N, }2 ^" [& `2 o( F& ]% {Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量5 y4 s; o, ]$ d. \6 @: v9 e+ J
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
2 O' D6 a- L% @! \$ p; }mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体
' a) L6 w% H$ l. E$ H" {ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt5 P2 z) z, e$ O4 j5 q9 U% r

' S! M, n/ d1 R8 L( U- t8 {, {playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
7 p1 I3 Q* p3 N! {% c6 Lplayernumberpoint(1) = 200
# t1 N4 {% N# M9 YSet attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性
# E5 |. H) N( k, k! x6 o1 v) ]attr1.Alignment = 7 '居中
4 M2 x- ], ~, P) h& D( dattr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点
2 V- V: v0 w2 t8 E: ~Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性' ~% A/ X4 P) w; Z4 s! i% v7 M
attr2.Alignment = 7 '居中: _: w' m. h! \+ i$ w$ ^
$ ?! v4 W& u# Q& w# ?- o7 U7 l
+ ^! `4 B/ B' d5 h) U
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集
6 q" h; X( E9 X8 W9 X; d, PSet objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集
  L# @8 r5 m. f; ySet objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集( Y. f/ F6 P7 ]) H* \) J, s6 ^7 K/ i
Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集$ V3 F" p! l! K, c
Set objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集5 x: r" [; A) h% |; X' d- _: a% Z
% v  q* F3 O1 l! f" w" C3 I' D1 |
Call ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中) @2 D( N6 p1 i1 i
. W, h& h' b6 L+ J1 a& z
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环- o, G: f8 B+ f( K9 ]
  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)
% B2 |$ x* g% p, z% _5 ~+ ~  nNext+ r) M" V! c/ p5 h0 ~! y
  C, m7 Z( I. W

2 I( c, `) f5 g2 y, _  E5 ySet playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
! o( l4 O5 N* D! b: R( Y( j2 Q2 hplayerlay.color = 2 '为黄色+ j0 |& k: k# c
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层% V, M8 `" [$ {% E3 n

! n5 G7 g8 o0 U& I6 p. s( GDim p1 As Variant '块插入点位置2 V6 O9 z, |" [+ }
( h+ J. R2 \5 v: h
For i = 1 To 11 '插入块
( ~4 G% V5 L2 \2 b! b  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
4 g5 s3 O& ~1 @- v  e( J; k  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标
; ?8 A+ `! K, U  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")# R: e1 ?5 s/ q- |/ ^/ e
  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块
( Q  T& K& Q/ r* c( e  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性
5 Z; L% n# |" t8 k  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码
5 r  T9 m8 P+ b2 F  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名+ K: P5 P8 B- j2 ^% I) i
Next
$ `( _8 u# K! F$ Q9 x( G5 g, N& a7 \: Q* O% j( E9 V$ t
End Sub( K5 s! l2 n! I! V& e- o+ v
9 R0 e# n9 ^0 l0 F, P; f* H
本课思考题:
2 H& F* \7 M( k5 k6 r$ H4 n1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序% X1 h5 t' @/ Y# x' I- r
2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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x
发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了$ x  Y7 B+ t$ N

; t9 d2 e# \, B/ i% Y好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂
+ w. {8 q  d# s% s8 s; y  f) W8 l7 A! ]0 `% x) z$ v! k
有函数库可以查阅么?& o, |+ E  k" K8 D! P5 c0 s$ R

( d0 W, k/ O: c# {买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说3 m8 A4 q# h8 ?  l( ?- X
学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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