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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!9 u% L: A1 T' k9 E, k# N  b! t
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
* G" V1 w" l7 n$ f$ D* A% F9 X; E  E; O
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
! F6 G2 n4 a' @/ G$ h+ F7 _0 Z$ Y- a$ t/ P
  x+ a0 P5 P- J6 [5 j

. w  w( ~. n$ |/ f+ e
3 h! t$ e) G) NSub court()
9 Y0 c! q; Y/ \( Y: _7 S8 qDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层: I1 |/ U/ p" X
Dim ent As AcadEntity '镜像对象$ h1 z8 |9 E7 V. @+ W# f7 R5 H8 b
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1# \, c) X) f0 m! Y
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
+ J7 a& [7 d" x: W+ T1 D2 q) B: EDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
& R+ C0 y' N7 V" i9 E' h: cDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2# N! {+ B9 Y5 Q+ ]2 {4 w7 i) z
Dim centerp As Variant '中心坐标, L; i. t# g5 u; z+ U/ W) {+ S
xjq = 11000 '小禁区尺寸
1 Q# K7 {/ _0 z7 n0 rdjq = 33000 '大禁区尺寸& z8 W1 l! P# Z$ Q6 u
fqd = 11000 '罚球点位置
$ |! ]1 W8 L& W5 M3 ]) |  ]fqr = 9150 '罚球弧半径+ A4 i9 l# I# y
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长; h% D' s0 |, f& M# o0 z( N7 L
jqqr = 1000 '角球区半径6 U+ {+ y; x+ j# ^. v8 V0 e
zqr = 9150 '中圈半径0 @( y2 f( {- _7 D* K5 M4 ?
2 F$ L' I! c9 Z+ b6 @: ?% d
On Error Resume Next
- N( K9 B, @. G, q9 Z- gchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")# _* P/ i' C$ X/ u; g, k1 h
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字$ D- B( N  I8 y
  chang = 105000
0 r5 R+ j1 P  \7 n6 y7 u# e' f  Err.Clear '清除错误( E- \. L# x' y, W2 _/ f
End If
8 F6 m. f9 U( ^& ikuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
7 W9 P, p' D$ n4 pIf Err.Number <> 0 Then
2 j, ^5 A( \; V# s' |" R7 y* F  kuan = 68000
& ?0 H7 ?! F0 y6 t$ mEnd If
7 d* Y- t, {  C  K  x% [1 h7 T$ e9 }* U
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
/ A" R$ T3 `5 u
: k9 x; M" H( O9 J. _Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
& G6 ?9 o5 J/ n8 P3 lThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
& t: i# B! E+ V" A# Z$ L/ B
+ b1 p/ \& X1 E5 F8 I'画小禁区2 w! M; o5 K$ G. ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2& r4 K# i: `) U/ ~5 `
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
7 f7 y: T8 C* _, a- jlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 20 f5 Q9 S0 O4 _. b# O6 l  g
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2: D( M* ~. U* \% f
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序5 d1 I: ^! K; [' e
: s' B. C6 |0 R# K, b3 v

  j1 I# K; R, t$ |( ?! t' h2 h
; L! F) k2 O0 Y0 i6 @' |! \'画大禁区
- s4 e- m5 F1 S$ Rlinep1(0) = centerp(0) + chang / 23 e$ {; [5 I/ }4 h+ w2 u9 f2 m
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
+ w/ T: ^# k  p. U% j! Y5 K" `1 q% vlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2" E5 J' V1 u5 m& B! C
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
4 A, I' X7 g  F+ l$ ^: r+ {Call drawbox(linep1, linep2)
% j3 z8 r2 B" f2 B" E/ y* P5 X1 ^2 F& ~+ `% n5 k1 H' L$ D/ X

0 ]8 g6 @: V  g, b! j' 画罚球点( z! U. y5 u% O+ K" M7 X: [+ L# u
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd; h, ^+ I& A5 e" D
linep1(1) = centerp(1)! U% L: U+ f9 _' W& W1 G$ U  {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
# W% @! r" S% U  z6 J. s9 ^'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
* X! V7 Y& n6 c- H) I5 IThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸( M1 f0 j5 h% e! z4 J
1 A' u. o0 {' E+ T; J! m$ Z- E3 S
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1+ t  B1 D" J8 w! t, {5 B5 X+ y% O/ C
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
! X, M5 j/ W. b6 T( L% r/ `# p2 D) d3 Llinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
: W1 F* U$ i' }/ j6 r6 Glinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
7 F! y% E# \; U' O) v1 Ilinep4(1) = centerp(1) - fqh / 21 M" G% |* u- }! R- g
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
& ^8 P" V) U1 k1 O; [5 @3 Aang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)3 `- e. k' w+ q' @4 t' o2 F8 n6 |
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧3 B. _4 E  O6 e0 x6 M* ?0 @
7 ], q( m! g) }# n" e

0 @& E' u( }! D+ |'角球弧
( B- h5 \7 w4 G6 Y  H% B3 o$ s/ sang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
4 s& V0 i4 G+ t3 V/ W8 w! @1 x) |5 ~ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
' P9 r/ K) i( b' N' zlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心, a( J. w" t1 R# z+ T- s
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 E' B: L6 a0 `$ |2 |
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
0 G3 N1 c1 r$ g0 i
( E. p; \1 X3 ^& Nang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
! Z% x: _/ J/ \linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
! \' o; _& q, J( y& \- M5 {Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)/ n2 e3 q: y: X* R+ l

. O( o$ `* S% s0 m+ b % }" S' ?! e: S

4 E) j# `0 H4 ^7 v5 H$ b'镜像轴
* n& x1 W% ?, m* Z( Y6 v1 j/ \linep1(0) = centerp(0)
( e! G1 E, [, b5 w3 m( J' klinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2- V" [: R. ?1 H5 l2 \
linep2(0) = centerp(0)3 S2 _5 Z$ o* }4 T! ]7 o
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
3 c! a: T6 n  ^3 F6 N
- [" E% ~& X' e! x' ~'镜像1 K5 y5 |* @8 ^* J  K7 J. f
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环! J8 E; w: T& h
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中3 l+ [5 S# `8 d$ k6 o, I" N+ d
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
: I% I7 G4 W$ u& k9 T4 ?) b  End If2 D2 P' S! F# f- v0 G
Next ent4 F, u* X" V! v1 j. `
: ^+ c; v4 @1 S/ @! |0 ?5 j/ B
'画中线  }0 i3 A, @& F, [  a
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
5 f0 H; J" ^6 c" @, L, g/ U
( t4 m" I: [7 x2 N'画中圈, E2 N6 P* a/ k( i! s- [5 u
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
' p5 r2 ?8 G* a' S
* V. W7 r/ }$ c9 v. y( }'画外框' x/ ^% s+ f0 A9 t
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2( h, b$ e' z  l2 g+ N7 U
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
$ h) w% A: y+ Z% wlinep2(0) = centerp(0) + chang / 25 O6 P# C1 }2 w
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
/ h: b$ ^" q" ~' F7 x7 dCall drawbox(linep1, linep2)
' X# q# E" P6 ?5 X
" y$ a* f; p( V' OZoomExtents '显示整个图形' m  n- t: p; L+ Z$ b

4 a$ `' {, n. q8 g/ h5 VEnd Sub5 H2 l" y* P8 A% u. c2 {, K, D
8 L: }! s. r# D3 c* b! J( a3 F, W
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序( p3 l3 ^: k+ y' m3 ~5 Y% W+ Z
Dim boxp(0 To 14) As Double
* `/ d+ T2 M1 a9 p0 S7 z
8 Q1 ^. I4 |- b. _8 h  J/ `boxp(0) = p1(0)
% Q* e1 O) e6 ?1 Gboxp(1) = p1(1)
$ T' Y. P0 K( @. W" q6 P$ }* i& Y6 F' c* E9 O! l
boxp(3) = p1(0)
" h0 ^, ^4 u, d8 ^" W# Eboxp(4) = p2(1)+ r. a. F9 Q  H2 C9 _  D

6 [9 H, y( Q2 c  P/ Jboxp(6) = p2(0)
7 w+ B/ R  @* fboxp(7) = p2(1)
1 a) o3 L  h$ {. y  t) c. i+ n/ }* q5 j0 F# ]9 P% U1 J
boxp(9) = p2(0)
# \+ R& k2 ?4 m3 Y0 I# n, n6 l( gboxp(10) = p1(1)' c4 P9 [; P$ a9 \( i
, {; j9 W( p: y1 t* R5 S4 F5 C
boxp(12) = p1(0)5 x- C* P4 t; x2 y# k+ w3 q7 h! g
boxp(13) = p1(1)
0 m7 K- K8 u3 m! m/ d& |8 l2 m6 V- `$ N* e/ q" j9 @) ?" p
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
3 ]7 H2 O! s* g1 t2 [5 u6 ^0 ^' U/ A& m$ J1 p
End Sub
  U5 K: ]) W  [& e8 Q7 l9 F  t& t. O: k) T! y% b. i( p, _

6 i- v" j+ @* y8 t7 a# P# _2 Z* {! g' r& A- R" y

( E" Q" k& \3 v- L下面开始分析源码:  U9 w7 S! N. s1 R" w5 X) U' c8 s

+ W% N- J8 B( E/ s2 ]On Error Resume Next
  z8 f) O1 E: y. {' z5 w( p* Tchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>"). K; c; i; n) h- ^( E* o  T
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
) ?: W! |  F$ Y' Fchang = 10500
/ N, {# p6 C5 x+ L2 Y  ~2 rErr.Clear '清除错误9 ?0 l. ~- _. w+ l$ E
End If
9 N. q' V* q! N& g7 @) D0 ~! d$ E2 v* _) ~
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
+ {2 F  Y( V: Z, ^  w4 ~+ W- z% e, R- f8 m" U: Q6 K/ N: S

2 f" P9 a; o' k5 b, s! Y( |$ q    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2); u+ C  w+ {2 l" A2 r

1 o0 e  K6 w5 j$ g# O( y; [    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
- o( R# U! h& q  B- @; p% W3 |而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。8 C5 L7 x! Z# {# J' ?

6 g4 p! g' D; W2 w# @5 R% Q7 `& l7 V5 f. u. f+ G& [
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
* S7 t# r4 f: Wang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)- V* e5 l5 Y: r1 H  L$ N
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
, q5 y( a; Z3 S, A' A  o$ p: C' Q$ o- x9 Q
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
* Q! ?0 N) y: @  N7 S) m' L/ w
6 `% K/ ?; X9 X0 e下面看镜像操作:
  D" _8 Y+ ^1 E# D, g- q3 `For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环2 {/ T5 m5 S* T4 t" k1 r2 q1 L
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
! N9 v4 c1 d7 W2 C0 Q( @    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
2 t  B5 v6 z) d) N( z, y6 e  End If: l" d* i! F- v
Next ent
% E; d4 h: P3 K  i" p6 y
1 R$ B# y* b4 ^  s4 T; {2 y    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
1 z3 s9 r( n, U* x8 c# `* Z- x( h8 {" Y' y
9 d2 s6 c/ E" ^3 r8 d4 N. S( ~
本课思考题:
/ C4 X9 ]6 ?, q$ K% l5 g; l
9 N% u7 I" [' H0 Q4 m/ }/ x# D& g1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
- z4 V$ I. [4 E4 T+ M7 @. k( d2 W
+ h& V' g: i8 R6 W8 J! f0 t0 D2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
& y( ]) B! H9 I" }  {* E
2 o* Z2 r5 u/ Y+ I3 E9 V[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:9 B: q( f* D: z5 o4 A0 [
6 [$ Z' o2 I) @  `" R
Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)8 H3 H: c5 @; F- e4 F! [/ Y
把选择集加入块中的方法:
0 T1 M/ X* v! V  K: C# ^ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)
' a% J2 X- W9 n/ ?插入块方法:* v9 A7 _, ]1 n- T: f) n& _
ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
& a2 A! H2 o# P; J画块属性方法:
5 x8 U0 x0 ]- d; \; w% M  yThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)$ u* L% H5 A/ u
一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式: @3 X3 ?# L. ]$ _8 G; w  x" B

3 ?, i$ p+ y+ x% K& r8 S9 n5 q+ T1 h
下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。
/ |# ~; c& X1 s9 W3 {# T) D程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。. r, O6 {3 @! v: e" z. Q6 m$ b

- ~) \, R, ]3 J* e: ]) Y) {% y
. J. M: G+ n+ a' p+ d- t! X4 B# e3 w3 O7 ~% X

' L. }# I# j0 n! d( _$ O9 X/ G* m- f9 x

9 \5 h/ M" z# S! t0 ?( j编程思路:" ?$ A3 E" m) z$ A% A1 p- _  g
1.定义一个空块
, K) z5 ]& g9 l7 _7 D2.在块中画一段弧(球服衣领)
% c3 i, P3 n2 q4 R3.画多段线,镜像画出球衣  V- n- o- l0 [2 ]7 o
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性! U* @8 A+ C# z* R; q
5.把多段线和属性复制到块中: K# }' s; U: d
6.提示用户点选球员位置和姓名
* h4 ~7 `" s/ x& V' X7 h7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性! b. b: D* ]3 `2 B- j+ p2 ^

- [/ M6 r' l9 R1 G- s& `1 [以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。2 e6 e* T3 C; P1 _$ x2 \
Sub team()1 E% m6 A& f( B: M1 l7 A
Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层
- W# X1 `# a% ]  ^Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量# W7 J! u$ U9 f' {
Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
% C1 B9 i! _+ KDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
  N% ]( D. S- _/ s. u, j5 hDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
4 P/ ~! Q" b) I4 U3 q! }! FDim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点, M9 z3 H; k: s* w/ t/ Z
Dim basep(0 To 2) As Double '块基点
+ \6 t; Y/ |& M; g2 Y$ O8 F* u- uDim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
5 z: G5 M6 H, \. J; Z" dDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式& B- g# ~; @! @. u* }
Dim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
/ |2 s; `; ?+ f8 |  D2 c" aDim Attr3 As Variant '插入块属性变量
  l9 x- m0 G' \4 ?" d( h6 I) K* l! a# P. w) Q+ _
Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块& W0 h- ?5 O7 C7 z, A% v
3 p. g0 P3 _$ K$ V; W
arcc(0) = 09 W, }$ N- W& r! x! e1 a
arcc(1) = 430
! U2 v) p2 G& `/ ZCall playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中8 F; k" j4 F0 K9 m
- I- F! \9 ^9 Q! S
pline(0) = 0" O8 U$ Y( T2 d# u( C
pline(1) = 20
+ Q9 e3 e* R* l1 s  b' L7 O; x1 i# [3 G4 X6 T$ ?8 A
pline(3) = 100
# A7 f- N% q( V" E! m$ B- Q/ cpline(4) = 20: n+ w1 B8 G2 V& l
& k! Q/ I" z& `2 U; F0 T
pline(6) = 1004 {& s! z6 ?) A0 y1 j( x0 P
pline(7) = 250  Y) d) k' E6 @! ~4 L8 q4 C; o; I; `
, o& e6 t6 d$ Q  Y+ {8 G( W# ~" `
pline(9) = 125
- |; |. G  ]8 }0 C0 S6 Npline(10) = 207
. P/ [& S( o) u' U) F, q- b( ?6 T' X$ w: x: g" A# O0 n' @
pline(12) = 212
0 e8 S$ R( t% Q) `+ j1 cpline(13) = 257
$ Y) G% }; a8 e
5 d% @$ B4 M8 A
/ M4 z' C# S$ G5 Wpline(15) = 112
! q. q2 X3 E4 K  ?' d' o  J* Opline(16) = 430& Y8 r6 V1 G# W2 h
  o6 Q7 @" I9 Y. F+ E, t" D, t

$ r. @# |" b1 k; t' |* E/ Xpline(18) = 50) u' w2 ^; |3 `8 T. R/ v
pline(19) = 4305 _5 S' j, l* X/ l1 l, S- i/ t0 @

/ n) \, B$ W1 ~4 G% HSet line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线! p% ~  L, ]. ~: Z- n3 C( Z
! [' M! w% Q; T* x0 Y+ f1 t1 l# n/ j
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点
) v" B: J, R4 OSet line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线
+ A& C1 ]" a+ C: W2 p- ?# N
& ^0 M- W' f" Z9 BDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量# r( j; h/ ]6 V4 r" e
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
+ z" y: }& W! f! z: k. l1 {mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体
; k, O2 o- _5 q: J. W& rThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt; W( [$ ]! _/ U
) j; Z2 z0 a3 _9 Q  H
playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置- n* \. ^# {0 f1 n& x8 T! z
playernumberpoint(1) = 200. s5 m( Q  F% k4 l
Set attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性3 m/ j8 u7 ^3 R8 o( S  H( e
attr1.Alignment = 7 '居中
6 B& Q: F- u4 Cattr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点
) ?* W$ N6 o7 Y9 f" G( ]Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性6 O. r9 w+ _- T) L/ l
attr2.Alignment = 7 '居中
7 V; S# P* X. C
7 r# N, U/ h+ a$ F% F$ V( g  Q9 i
& ]$ P5 j+ ?9 ]. f; ?, E1 I: wDim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集: S" ~9 M4 Q, p% A1 K
Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集' s4 s  A" v- t  I
Set objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集
( _5 s- |7 ?8 b0 A# K4 `Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集) x) _! w- z" u5 H
Set objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集
5 M) o! A- J" m7 j& J+ v6 d* y+ O3 D
Call ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中- {2 ?3 d' P- Y# B7 V
( ~5 U! L0 C! v. [% r. t  Y* o
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环
" L2 ~) J8 O$ I# ]9 H  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)
5 N; m2 N  T: m4 ?% A6 f" FNext( R  e- o4 k, |0 l2 w* \
7 I5 o" I6 q" b) s* i, Q- ~- c& S9 a. u

6 T; E: a) G: {2 r* B4 BSet playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
3 Z, X5 q& j* v% Fplayerlay.color = 2 '为黄色/ U9 L5 D1 J: I  a) Q; u6 T
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层7 I  R- W+ Q1 l* H
% H8 k1 R$ A* d, Q- {( I$ W+ V; ^
Dim p1 As Variant '块插入点位置( s5 M( {2 r0 x* d7 y( w
7 S' ^( e. }$ i( K1 C
For i = 1 To 11 '插入块- j2 ?; W) `+ y/ g2 v8 Z, C( A
  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"/ y. }8 }: Y+ o" ]  N* s' g
  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标
* j2 t/ O+ l9 D- _: E  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")5 [* Q' ~; G6 U4 b$ J+ O- _2 a- k) R
  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块
# ~# ]9 M1 X% ^$ u2 }  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性
3 C( `4 B! [- i6 d  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码
, B! B; ?6 B9 T  m, v+ F6 m  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名
# D) P( p9 x5 E$ Z; m# r! XNext
2 O% k3 g' N$ c- p
  @3 e# u+ N) W$ c) cEnd Sub
6 \8 T& s2 V7 x, V' t  X
: D* H/ [) V: z) j4 i本课思考题:
2 A$ ~# R3 ?' F7 X. }7 R1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序
9 e7 w3 L$ Y- j2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了* Q, G* I0 q3 g$ M

! j: A& \. J% R, D( f! |8 h6 J好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂
+ C* K7 d% _1 G/ f1 ~
7 a$ z4 a1 P$ t有函数库可以查阅么?0 T  V1 W3 l+ w% a4 r! l

, G( z' ~9 \  N4 Z买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
; t1 ]2 R* U3 V- r6 I学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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