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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
" Z6 w! D8 C( g6 t* ?, E; ]
2 Y3 D, t. j+ L) K 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。* I4 @+ M# v& o/ f# ]
& P! s" j' K3 \+ h( H- q+ e
! e, Q# ], |6 _, r4 o: C- ]# \) W
" l5 \# P; C2 H4 y$ I, T( H- T4 F% G' x& ?" i3 S
Sub court(); }( ]+ C9 ]0 r& }
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
+ N+ J; {9 h P4 s& O8 G6 @Dim ent As AcadEntity '镜像对象- l0 n" S- }3 f% \( ?2 C+ l, {
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
& N: x. }$ n( k0 d% i( o( sDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
6 f Y( T4 [* b; U9 o9 W. _$ jDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1, W' |! }) ^# ?# Q) k' {' O: g
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
0 R5 T" M* h/ _8 K! K) v4 aDim centerp As Variant '中心坐标: c5 j. t r- u, w1 o( z8 f
xjq = 11000 '小禁区尺寸1 V& } Z- ^, ^3 V5 g" G4 `& r* [
djq = 33000 '大禁区尺寸/ d. B, ` a5 z; Q% y; e& w
fqd = 11000 '罚球点位置' K! ]2 j( n( h, l
fqr = 9150 '罚球弧半径$ x/ N, u8 S3 W7 E% p1 Y& |
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
) p4 x; w1 S' I$ ajqqr = 1000 '角球区半径
* @4 m) V' ~' u7 Z. ezqr = 9150 '中圈半径! s' z0 b3 Y' _1 W T
7 }/ }( ~3 n3 W7 m& `9 [0 E2 l: jOn Error Resume Next
2 }/ t2 i! w" b, q/ x. u" Kchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>") N% `& {6 e) _ u6 {
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字" ?4 ?3 V$ s. \; |/ j. b' P
chang = 105000
7 Z# y. C2 k1 B% ~, o Err.Clear '清除错误
8 ]4 \: i% u% d5 A! VEnd If
& `- Q) N% {: C: q) j( Akuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")! b3 T0 N, E+ X
If Err.Number <> 0 Then/ N3 y8 U. e+ ^+ ~: q" f
kuan = 68000
0 q, v8 p/ a) K) P% eEnd If
2 W: G3 q) N& O6 Z+ d& }& k: J: c' Q, T ~3 ~7 T
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
- z( w, z, i7 v$ h6 c* y" F9 V( e
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
1 y( b7 v! W1 [# G- i# l$ vThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
* c% u M- Y* ?7 |* c( H, N" l$ J2 O$ G: u5 O! g" y& o5 i, z% S
'画小禁区3 x0 M0 v: s& T5 f/ b& v% n
linep1(0) = centerp(0) + chang / 28 \ f. `( M2 l1 U
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 27 n& k! F& `4 h0 N9 @7 ]: `, O
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2$ _) Q7 E9 e- e8 f8 y
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2$ M6 @- C) E; e( x( Q4 H, I
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
) \5 K8 @. E/ ~( o0 k
/ ]0 P$ E" o4 O: [
+ p( `4 [% l1 Y! i! u7 R9 c' E& J# N
'画大禁区
' Y) G8 _1 M# h9 clinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
0 {5 p& P+ E' z# V& ylinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
1 v8 m5 {9 | ilinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2$ L. \+ W1 {( y5 K9 J
linep2(1) = centerp(1) - djq / 25 j. H! H9 h1 f" ^' y8 I
Call drawbox(linep1, linep2)) U' d: ^* K$ m/ z& g# |' e
* E7 ]. y5 z7 E; i$ q' ]% y& q
. g, A$ B0 ^* [- C' 画罚球点
6 H* @9 D8 T ~% L' F ilinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd8 Q- M- U) W1 J8 z# S9 H1 w% |
linep1(1) = centerp(1)
% Q8 M8 \! W x) }Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
4 Z4 t4 L, _7 u'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式& y5 W1 Y X* J
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸" v# x7 }- @6 W8 Y
8 u, [3 a4 s& ^# w'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep19 @) G; k: z% U0 j# |9 q" m
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2# O W8 s; p3 D
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 20 ?# ~+ e% b9 M! h" Z$ `
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
1 C: f& H6 L- |) c; j* Q/ _& rlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
j! I, U9 \. Qang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
1 B" ^; W1 u/ _( Sang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)0 r2 ~$ H) Y3 ~7 H9 B. G
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
/ ]' F' w" j% v6 S- g
$ ?5 ?+ U+ |& b& N9 c
* A+ c! |5 w$ p' ?) a3 G0 N'角球弧
8 M. l& I! `- r7 g1 fang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度; l: M/ J& B# |* K: b
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0) f, n& L a1 Y. S- F: Y
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
[' q$ F" b% \. i9 T; Flinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2$ g4 b) O1 R9 k" e
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧0 ]8 B& W F L, L
1 t0 y) D# n3 H# c. u. v
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
9 s% v0 S8 P+ d5 Tlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
6 }3 O5 D' r3 K$ d( k; hCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)* ?$ }2 N/ t7 y+ f& Y( E: Q
* ]& ~2 ~) }7 V9 w5 q
7 U* u* T) N( q8 V! T& E
- W' m# k" y4 h5 b/ ?- e- D; ^
'镜像轴; X! w" I0 F2 _% k; {7 }- S& |
linep1(0) = centerp(0)
& R r2 l5 B6 n0 qlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2; |* P/ K; ]" `
linep2(0) = centerp(0)
. `$ W |# Y, n2 B! i0 Jlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
$ v; P b/ ]2 i2 d1 K- U
8 X" m, n$ r! m9 h8 ], J: y h! _' v'镜像: d! D2 d+ q8 z0 }# M3 r2 Z. k
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环. Q! D/ c4 A. {7 w
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中! S& x( i7 H* S: V8 X; g" J
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像" M7 I7 Z X& q
End If4 `2 b1 t m. e Y0 @! I: _
Next ent; |" `1 W8 R. j3 K+ e" B
; P4 x# q4 h" C
'画中线
. E4 P) D& i- e" e1 W1 bCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
0 Y c8 B5 \5 {- ?# z( @4 R& l6 |) H+ n b+ i, X2 U# x
'画中圈
; R6 R0 e, ^1 T- e8 I) `& h, hCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
, w% i+ d. U: d; O
: e, ^* h0 p) U9 c5 M'画外框
. F5 l; l/ i% alinep1(0) = centerp(0) - chang / 2
7 }6 B& l2 S. Q* qlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2, X& C# x& P9 U/ B* D
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
% p0 p; A$ d3 y9 ~8 P* A* xlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
! ]: }7 j/ ~7 D$ fCall drawbox(linep1, linep2)& c/ B$ r5 C1 L
% l6 b8 |* p& A: M! r, |
ZoomExtents '显示整个图形7 D c" n4 E+ z" S8 x6 f) q7 e
) I% u5 t6 B' k/ jEnd Sub
# V! F# u: M' i2 a+ t0 J9 R7 E
2 G1 @6 `4 s. U- J9 p$ L: ?7 X' x2 }Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
9 h p" i/ g0 @8 UDim boxp(0 To 14) As Double
! i8 k7 M/ J1 a; \9 Q7 \9 F9 V5 W7 a( K: b- K7 y8 Z: Q+ q) g
boxp(0) = p1(0)( f. n+ x8 Z" k( ~- d% r& o8 p. M9 G
boxp(1) = p1(1)
. a6 w1 W, E0 D, Z) U. X/ D7 V( @. N5 g7 M& @; D' i# v( G
boxp(3) = p1(0)
6 C- f! t5 q1 m& b9 S; sboxp(4) = p2(1)
: Y! ?* Y% \ Q' j/ {7 D( V; P: D- W8 y2 j
boxp(6) = p2(0)' S) T# A8 C% z* m
boxp(7) = p2(1)& D; n) D6 Q7 z3 L2 u
j# U W3 P3 d4 a* H( @# T1 fboxp(9) = p2(0). v7 q8 n- [$ R& J/ Q# `1 u# s
boxp(10) = p1(1)3 N+ }& E0 ^( T8 x1 r+ b& M' |
- H' L) J) u+ j* F; gboxp(12) = p1(0)
$ `2 I1 h& M9 ]9 U) W# iboxp(13) = p1(1)/ t+ g$ W7 f7 l' _8 m) Y
/ T8 v7 D6 M% Y; k/ a, nCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)6 B2 n) ^& b' ^" K0 c
0 ?% g- w1 K5 [' J6 j
End Sub
2 J. w8 r3 |6 T% Q2 {- F6 [4 |: w9 t- m: e K
L) g' o. Q) n; X0 N I% M3 A( x5 L
- `( u, N* L; G# [
4 v0 }* O! J3 }* l- M5 j8 U下面开始分析源码:) A+ Q( }" Y; S v7 G, z* m) G
0 t% |5 T1 z! W1 M" TOn Error Resume Next& n# D6 F) ^9 D2 l. a N
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")2 S; n3 C# r* I) \$ g w! n
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字' h* o9 h7 ?0 K2 G. i) c6 { ]1 @( i
chang = 105002 ^* R' a! U# J' u: p/ i* d
Err.Clear '清除错误/ |7 N p2 k/ n( r' w8 d+ Q
End If
& S# F' y; S5 Y7 F5 _( V2 j) S- T, d+ c$ k
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。1 r+ L* ]1 T& i7 N
1 \# M4 p* a$ m4 g( H
8 I8 H. k* `$ f" a+ B
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
5 k, I, H$ i) z$ J8 C* b4 g- ?5 u) O) p: V; r e6 v
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,/ F5 x* s% ^5 L/ A8 m. i
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
7 ?* D5 e+ C; U7 ?0 W! R5 M: T
3 j. k1 g9 g: N5 Q6 {$ O% z a; `. u, Q% c$ n& c( S0 K% u- X
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度9 U- ]8 ?: u3 M \+ p% g5 ^
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)) X; M9 k. `+ W; Z: }- W
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
9 n& p) f2 E, f! \( O- L( L6 Q6 T: N: H
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标# N# ]) C" |" i5 d' n; q
- ?* @# m$ o( a8 A) ~$ s& m' a( a/ H下面看镜像操作:
2 n7 {6 E4 h# S1 `# zFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
, {" K0 K" E) J# A& ` If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中: I4 ^9 Z h& w5 U1 ?5 b
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
7 Y6 p3 Z/ h; a2 {1 ]6 {% M End If
; p4 }0 |4 x( P" e9 \, s: `9 d" l# _Next ent: N, l: Y" j4 H# P
+ Q8 C: V7 I# Z1 v+ _. @
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。# z) w5 D4 r/ _7 U
$ {2 \; u! V! S+ w' Z
" K' r' U; M" A; V+ O) Q本课思考题:1 l3 k; e7 D1 i& z. `; g
& c1 A# ^+ V4 m: o
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
; T$ |* n1 J3 M0 g6 L: \$ I2 ?9 a! E/ b9 g5 {; ~1 I
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中3 L L* p9 j2 c1 p
- k' P4 @# |6 a5 e: k[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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