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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
! i3 q. ?1 E: T! ~$ h9 ~! Z7 i
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。 G7 d. ~' [5 ~+ r: ` v6 t8 I
' m4 P1 y( c/ A- I( N3 `% B, i; n
- l9 l6 g0 U3 ?$ n8 C% o4 E# j2 \- b
. u: S% ?' \( T, Z% C% _( I! Q: X
Sub court()0 v6 ]$ m6 f7 g6 _. k) O i
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层4 N: l9 i6 p' S5 `8 _9 N
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
% y0 b Q9 r0 M2 Z4 zDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1, P: C$ B+ A- B" k! Z
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2( b" U8 N4 H3 ^) O, L) V) T" _8 y
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1% L- G8 q) D6 s: O# z
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
8 x+ t( f+ M! ^! }Dim centerp As Variant '中心坐标9 n+ G% c; @) O
xjq = 11000 '小禁区尺寸 I1 N4 @3 |& v1 `/ A
djq = 33000 '大禁区尺寸3 A' M2 x& K0 J/ x; I
fqd = 11000 '罚球点位置/ V) W, u8 }! e. s) H1 q
fqr = 9150 '罚球弧半径2 m# c9 }9 p9 v. _( d* D5 p z( B" W
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
. z) x/ s' K3 |0 ]* I$ J$ t$ E+ vjqqr = 1000 '角球区半径; D. z+ \' Z6 e5 L
zqr = 9150 '中圈半径
& e& p8 R: W0 l' A
5 f: j% a' e4 }3 O o R# l6 POn Error Resume Next; X6 R, V+ t" b9 l7 |: D
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>"): F4 C* b6 ?; z7 S/ G% _9 v! f
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字0 w G* |' ?, f5 |
chang = 105000, W* r0 r+ m: R8 C, M3 z4 @: W
Err.Clear '清除错误: w$ ~4 N0 t( s V6 _9 e+ k3 s
End If
. h6 @ U4 Q9 kkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
! m, ~2 A! `3 a, t6 e9 A* t8 ]If Err.Number <> 0 Then* Y- ~: R% r/ p: e* Z
kuan = 68000( D* w7 y% U; P1 z! d* Y. S2 p
End If& o8 J I: R# H3 c$ F- s( d) r
: w0 A2 `0 Q+ K- s4 e
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
1 S4 w, R9 {7 b# g
; J" L( d* _' U$ o" pSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
4 u3 `7 B; s! t) V$ A ^* SThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
S# o8 L3 J' S( N+ Q/ I: j$ N& j" A5 t6 l/ {8 F
'画小禁区
2 U, B" e2 B5 ?8 llinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
d+ w+ `( p8 Blinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
6 b( K& k% p7 t! e; xlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 26 c* l4 Y, j: L
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2 ]6 a+ }$ E' @" q& W- T1 `
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
2 S% A. ]- J0 l; I! \/ y' f M; o) n3 u6 k M
1 [3 m: J; m* X% K3 c
' v* Q+ V6 ^ u' ` e'画大禁区
3 \/ l7 U$ m: L& klinep1(0) = centerp(0) + chang / 26 X" E' |% {4 D- A
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
4 N, L. ^8 I) N+ ]: [; g8 ~1 Slinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2% u) G, t. b: p+ a& z& A8 _
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2- B) V4 Z | w! p: W
Call drawbox(linep1, linep2)% d7 t8 p% d" T+ M
- l( m8 @; v! A# g" e0 A. O' }! L8 _2 h$ \2 W, R( Y8 V
' 画罚球点
5 z5 Q- K% j; B7 X, _linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
$ x( \4 y. u& |linep1(1) = centerp(1)
a7 p' }' t1 i1 O/ BCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)( R$ k4 g. m8 e1 e0 S
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
! `8 j. ^0 J7 H" T2 c6 K" OThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
# R0 R( _ a9 Z; }0 @, T; Z% T
% ^9 @$ {3 ?8 U( g4 U'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
6 S$ w% a7 W9 klinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2; {; U8 S& H6 w) ], G; c
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
( |* o: X, X0 J2 k, v2 K& U: K$ [# Ylinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同4 O2 q5 Y7 M' U# W& w* Z: ~8 V
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
* S% `1 m3 }1 M. x7 q+ x" n4 d! Kang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度" u o+ l# X+ N0 F" j+ f
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)) Q, S. y: Y* L+ Z/ ^
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
+ R/ o3 X& c7 B, E4 |
) C; r/ z9 z+ C& m; G8 V v8 h
/ p+ {3 `) D* _# f'角球弧
3 a8 u% j. Y$ S( L0 J- f8 n; H3 k; X. cang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
- S5 a. A. G% _% S. |, x6 x, V+ N( oang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)4 _" R8 k$ _3 E9 G W
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
: U, `" u o+ klinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
' Z5 m4 D/ z; `% m0 ?Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
9 R x0 Y) k: U& z) l
( Q. N5 A+ N) O# N, R6 J9 ^) Q" Gang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)2 s b# F' E4 `
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2: C3 J, w* P0 t5 s( [
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
0 j' f! H7 P& f' n a& D; U; q( L5 |% e s% P
7 M3 w5 Y+ g. l2 K( ^. V5 N1 h9 e
'镜像轴5 {9 `' j0 S2 G& B+ T9 g P. \
linep1(0) = centerp(0)" r* S/ d# Q% T1 P X4 S
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 29 _" P3 `/ ?6 T+ r, O( }& J
linep2(0) = centerp(0)+ [4 n+ Q6 i9 o
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
1 \6 p0 p1 r1 k. a" x3 j4 B& |0 b6 q
! m! R; M1 ] {; D m'镜像
: M0 G& A5 {- u/ g. [! W dFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环, |% ?: r: n3 b; _" w$ ?0 E
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中1 }9 X" V) c% `- C" |% ]0 W
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像( ?& v& _, k G( W0 G
End If5 ~) _% l0 ~4 ^0 I' x2 g" V! d
Next ent8 _* ~& R/ T$ x% `# a
, ?% N- u9 w3 _4 S3 l0 \+ s7 u'画中线
2 m" R1 ~0 ^5 tCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)$ ?( g. x6 z5 Y( u! P$ w
- R. {0 g3 N& p5 w$ n* k3 H, ~* Y; P'画中圈
! C+ v6 s0 ]. y/ W. [/ g. U2 c- zCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
r# X. Q2 N, J: l( l8 f, D
7 K& {; `% e! ~6 y'画外框
9 ]) q+ k8 L! P2 K- {linep1(0) = centerp(0) - chang / 2 [$ `/ Z+ b( x
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2; e/ e3 I/ A e# i; X2 J
linep2(0) = centerp(0) + chang / 26 g8 r3 H/ R8 [4 g4 ^8 j# `1 r. X
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2 i6 [+ v+ J0 ~7 Y
Call drawbox(linep1, linep2)
; O$ C/ q+ _2 z! n- c3 v) J& e
2 I$ ], J9 K* W' Q2 g S/ f/ z, Q% VZoomExtents '显示整个图形* q! s& a3 Z9 L) `
3 {' N1 S0 v2 a- S/ S9 D7 }
End Sub
& Q/ h: H g- C3 Y6 i7 y
$ f' G7 Y* N1 EPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
# y) h" t* @4 BDim boxp(0 To 14) As Double) \8 T3 A0 t$ g
' D7 Q* `# ]8 J z3 `6 v7 `boxp(0) = p1(0)9 x: L" p- t# c+ c8 H
boxp(1) = p1(1)
7 X! |0 F; W5 Z5 c) ?; C0 a# Z! c+ U
boxp(3) = p1(0)
* d) l6 @1 [# _ \1 J; u7 R$ oboxp(4) = p2(1)3 f/ ~6 w" |6 p$ b
7 r6 H, h, |: U! L
boxp(6) = p2(0)+ d& {# D. P h
boxp(7) = p2(1)& ^7 \0 E- _1 U( E8 h |
6 ]* U9 y6 A$ O2 I9 n0 o# qboxp(9) = p2(0)2 ^' d$ p4 N* f) V _& I; {
boxp(10) = p1(1), Q- Z0 T& i5 Z. D) d4 Q
9 A5 Z% s9 g9 l: ^# l2 Kboxp(12) = p1(0)/ g& k- w6 n+ n
boxp(13) = p1(1)' Z8 w l, m& M
- P6 r& E% H) ]$ a
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
; o% \6 i- j# r* y5 g
2 z# U8 P4 Q0 Z) [End Sub
- A* n+ O- s7 I4 b
8 r, F" k5 N" C. r! y6 G, y z 2 S- X. m6 W5 @) `! z
* W, F: p7 C4 z
1 z. _& D( o0 F) W
下面开始分析源码:& o! H. R& u2 y% v9 B& ?$ b9 p; l; p
6 W7 A' P- A' Q/ ?" W- {% _ OOn Error Resume Next
$ Y1 t0 I0 k6 S9 T6 n5 S4 Vchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")& C: [' I; h# h
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
6 K: e$ \8 z8 x+ W6 Wchang = 105000 k8 X. o; l/ Q2 z5 x
Err.Clear '清除错误% j5 X$ s* Y8 I, N, ^' C
End If5 V9 A- H3 p* ?) D
. |5 Q# F- p! C1 j' d/ y! e% s
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。+ P9 Q: ?6 K5 \ @
" I" |) u6 c: W; o6 T2 ^: J* E( a7 ]8 c0 B9 w- r( W! y
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)1 Q" P* P7 v! |7 J
% V+ Q2 F3 b* j! l ?
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,' X/ K& g C) S# G% z
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。7 g0 K$ M6 g) Z, T) \/ W
% r2 S7 E& a+ Q' p1 W) ~0 k. a
8 E! j' _8 s0 M# e$ u* t1 Lang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
: z$ `) Z. H! q+ ?2 Iang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
2 {& ~! X: x3 a# ^, r% CCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧; z- M5 J+ ]- h6 I5 b o4 ?
8 Z' s6 d" h, i1 d1 Y2 Q6 { 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
. f6 m2 S' z8 ~/ L1 s8 }/ C4 R
( S& Y) p! g9 I g& \, B, Q5 h* Y下面看镜像操作:8 l* G, n# J$ m$ y; t2 O
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
# m8 K9 n* ?. Y7 \ If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
" d, O- L" R& K2 W: N a/ ?1 h$ \( u ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
; _3 t- c8 s8 ~ k* h0 D End If
; [3 ]: y$ Z( B# F' |Next ent
) t, P4 |2 e) Y6 \) a
3 T2 j! p% a( X! ] 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。( S% b2 z7 L) R7 p+ B
$ L2 a+ f, ]9 i" F$ p
3 z; J) j) x4 c本课思考题:+ @( c( K! B: ^8 _ g) v4 L6 J q+ A
* M& ]/ q' d' E; e, K1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入/ m8 N$ K9 W$ w, `. I: T
3 X$ {, ]5 P1 @3 _0 [; i2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
) j+ B- y; \& Y0 M3 a; [
) e* Z3 w4 u! E. k+ C( x4 A, J[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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