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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。& ` l/ k4 b& g0 W
7 q9 C% i/ V a7 h+ C( N5 q- [ 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。2 H" \& @) U. |+ I( |4 u) N. P
4 m3 v, Z# p5 f1 p6 R
% b/ Q' d' F8 P# @! c/ G
6 S1 ?- ?* v& D) m# ^ v' B2 l0 `+ [' w7 U" L6 k
Sub court()
3 k- H8 t+ s4 d& b, P' r' h4 a4 i( j0 C1 fDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层, I+ U9 H/ Y( t$ q
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
l+ O- ^2 G' {9 k! Q( D" vDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点10 h* C" W ^2 X% T7 d; J6 @
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2+ I7 {7 y' @: z& `7 V5 E
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
7 u" d+ i9 e H% x+ mDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2; ~1 f5 `. m( g+ k
Dim centerp As Variant '中心坐标* {7 X1 g1 L* |3 j* w2 f e7 T
xjq = 11000 '小禁区尺寸
, m+ u/ \% K$ I' X+ k$ Wdjq = 33000 '大禁区尺寸
7 V0 W6 _* u- n5 ^7 W- v2 Qfqd = 11000 '罚球点位置' m# Z& H1 ~' H2 Y
fqr = 9150 '罚球弧半径+ Q6 z! C8 [. O- e2 l) k1 c4 L
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长0 U! X; D7 o" t1 v3 V: X$ \
jqqr = 1000 '角球区半径* ^. E7 v- d4 Z5 z7 x
zqr = 9150 '中圈半径
* T l# J. W; u5 X+ {& Y r
( \7 P: A$ e) KOn Error Resume Next4 j7 g& A% h- [, W& K7 g" F% O( {' `/ D
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")) w4 V& { x) l) l8 {) V1 V8 U
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
1 K' t8 w4 k: J7 j chang = 105000
' G1 ]$ w& F2 c/ Y# r2 d Err.Clear '清除错误) Q6 A1 [8 b3 P9 ]0 ?& L
End If
& z; u8 y# p7 O/ W0 f- @# V4 Z: Hkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>"). |% x. |+ \+ C! U: s4 B6 c" M
If Err.Number <> 0 Then2 U3 }$ B( D4 `
kuan = 68000
6 ]6 C- i+ g# m3 p+ l# \) Z1 V& |; b$ EEnd If9 r& G% F. V; i% W
, e+ S6 ?& m7 a* scenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
& P+ V9 z" f9 D$ K1 B! A9 V5 r- L& w1 [8 q- d
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
% W+ ]4 V$ O4 L5 l6 FThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层4 H) w) g' K# W5 j
& C4 g+ b5 a% n3 z1 X'画小禁区( j. P G0 B/ c3 m7 w" c
linep1(0) = centerp(0) + chang / 21 W' f$ K: o: r# G+ m
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
9 n4 d1 V& e0 N+ c# F# flinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2' T9 ?: J5 O) K6 X- ?" w
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
2 `, H1 B% Q6 P1 `2 v5 w3 ~Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序8 w ^0 z. v9 L
! }6 [( Y; m5 S9 u) \$ \
& d: o$ W* e! ?: V' M% S% f& |/ d+ \; h
'画大禁区; f# I6 U! {' l: B9 m( _- @4 @
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2$ k p) w; X4 Q1 U5 _. |5 I
linep1(1) = centerp(1) + djq / 27 ]3 U" Z6 v3 F* H0 f
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
X7 p& m& j" H! c1 {linep2(1) = centerp(1) - djq / 27 a! x/ j4 S# F: U) }; g; S, v
Call drawbox(linep1, linep2)
( S& u0 V8 T4 x7 b1 O% |& x2 ^) b8 S: V G
( L6 C: |9 f* T/ N& l
' 画罚球点
* p- [1 l! ^( d+ ]linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
0 C9 C1 I. m3 U1 J/ l, W( S r4 `/ Z, Dlinep1(1) = centerp(1)5 m- T9 X! }" i% `3 [9 B' \
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
/ ~1 W/ ]) H) V& V& [+ l1 r'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式& b% u/ @4 U$ B! j
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
. D2 m* n) l( {* H z
( q4 f5 L- L9 G- I( n, B" f8 w3 g'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
6 H5 @6 M- \0 L3 S6 y2 D8 tlinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
# T3 ?. n. T) b5 D9 o# Q slinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
$ A( i/ d. m2 Olinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
- j U' _- ?& @ q- N+ W ulinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2$ `2 q9 W: I0 Z) ?" s" [6 L
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
9 W8 u0 j1 I% dang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)! I3 [8 L0 n- _8 l f$ D9 c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
. \4 E' G" N! h$ {& I$ \
6 Q/ a1 ~# E7 S9 x4 u* R3 E$ ]- |
'角球弧
8 u/ [1 I8 U- Z2 Z/ L; n6 aang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
. r+ E1 ?7 }% @ Q: A) P% Tang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
3 ]8 A {5 z4 Qlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心( l% O( i+ M$ s2 X8 u7 R8 v& G
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2) ~& G- r) Z* h3 e: J/ e2 m
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
# t9 m" c( P( ~+ o( ^7 @
' c4 V) r+ [* l- i% }# eang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
) p+ v6 l& E ]) glinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
( T5 v6 G& y5 j7 wCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
' f7 E+ _& R4 @4 |/ @5 d9 I
& s; R/ D+ O+ z5 `# m, ^
- V! y& r" y: G& [! ?' t
5 A, l4 l, q# ?* n4 y* H'镜像轴
/ h. k: U% O' S3 Z& f0 z. L' flinep1(0) = centerp(0)- a; G) x9 Q8 X9 w
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
; ]; m3 b, D, \, J. o k2 flinep2(0) = centerp(0)
( P6 |" g8 _: R! [8 `. Hlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 22 {2 E- `/ k6 ]5 M) Q
; @- m( s& {1 y9 r% d# M
'镜像
' m; D. h d8 Q+ aFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
0 ^0 M) {: z( o) i( L& b5 p If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中* k9 B) s9 z2 f; e3 s4 v& ~3 K1 A# }
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像6 [1 F% ?/ j- X$ W) M/ L" i, X' w1 F6 N
End If
# z2 x# D. K a4 k' H/ {9 e- PNext ent
9 v2 l# c# t- ]3 B1 Y4 N" k% ^. t* i+ y! C- l- q
'画中线' f& n8 X) u# \1 `2 K1 W$ f1 R; t
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)/ T& [. |9 D c3 A
: y9 }5 K5 B4 X9 d'画中圈
: Q; ?9 B/ F$ I. @, b" a4 J! yCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)' ?* N( Z% a2 @3 R
i, `9 ]" O' r9 y, f7 y2 h
'画外框$ i& @- B/ Z3 F( \* U- P3 N. A8 A! `
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2) |$ z6 T; v+ X* X5 d+ s7 u' ?
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2, z- H2 }, A) p# j) ]
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
& Z( U- v3 b3 [8 s/ Q2 plinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
7 t! Q7 N" C& g3 `: H" x/ A' g$ wCall drawbox(linep1, linep2)
) U2 p0 ]- b& D. @6 C6 n t
2 c2 s l3 k" F S0 nZoomExtents '显示整个图形2 {9 b! ]- X9 U# o# d0 V- R. G
0 W2 h R: C3 E, x; K, IEnd Sub
* s% T5 V& |: u2 y" L7 I" F+ ]% S, P" u4 W9 ~0 M
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
) P) p! F8 |- U* c4 c. m7 EDim boxp(0 To 14) As Double
7 k |) j% j% L3 Z) G
& R3 l3 K, b* {" s8 [& S; Nboxp(0) = p1(0)
* d3 W' o- `3 H2 Qboxp(1) = p1(1)! N: u0 e7 _+ D2 m+ L% G/ J5 ?
2 f- _& R4 v/ J6 E {* N
boxp(3) = p1(0)( h0 D k0 v, i1 n$ s6 _+ b
boxp(4) = p2(1), x+ r |, Z. q( V/ P3 x
V* t5 m9 \4 A. V8 G3 Cboxp(6) = p2(0)
7 z# e" i, @. H1 E; Aboxp(7) = p2(1)) e, ]0 ~/ s7 {6 y( M( I
0 {+ h7 J* L6 s2 ~* z9 g5 C, L# Hboxp(9) = p2(0)! `" r" q% M1 X( Y- h; j
boxp(10) = p1(1)5 H3 K9 T) @0 D# N- [# ^% n2 B
/ I# W) z7 ]; _. Z* e
boxp(12) = p1(0)8 \2 t. @! |; X. X. r; }
boxp(13) = p1(1)1 }0 ]1 a- H `! D$ E
7 l* {2 e7 `0 c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
5 e$ `8 K- D* j* L9 G6 C# N5 a' `" o+ Q/ u
End Sub
) G% {/ U, O1 F& m `' E4 L/ I
5 X- n% E# K% G% ? / T( p% _, F& X
# o% r, y P6 G. D1 K; [
' P, H- P; k4 O
下面开始分析源码:
, l+ P) e. ~9 D/ F/ X; F
1 y" X9 ]1 }; [5 q, ~On Error Resume Next
( b, k, g6 M* }* [ s3 ]chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
' ~7 F0 a/ \6 g m7 J* EIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字 C* s8 _" w8 {& Q" F8 b! W
chang = 10500
. X: K/ H, c6 ~2 S: k3 k' ^" mErr.Clear '清除错误
" {6 ^, r9 D& v6 a' pEnd If% ?, G* I1 U+ d. U( k
9 R! ^% d1 h- [, b* J5 ?. j2 v; x
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
2 P0 @9 Z& ^* T
8 v# \& x' q9 G, F. O* J2 A( P! Z- Y$ {/ J+ n
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
/ T! \! S9 @' S) c" A' I4 I
% d0 _- \/ x w1 d Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,' |6 z' V W; I4 K
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。3 H8 y- e' ]/ }! j2 E5 e
) _5 t' ?+ p6 w: U* n
5 `' j: k! E9 K( V. _ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
% A: z0 m" P# E. d: cang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)/ U& D+ X& E; b& |/ c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧0 S6 v0 x2 Y* {+ x/ V7 N, _3 Y
4 y5 C2 w* d: C4 c/ S7 o& B, y 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标1 b+ B3 S2 ?5 P1 y4 a
* ^9 `; B2 C: G7 e: g) w4 e2 T! E下面看镜像操作:* _- y0 _2 X/ P7 T
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环5 {" w3 A: l5 \; C$ j: {* |( g
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
7 \$ c0 j3 ]: O ent.Mirror linep1, linep2 '镜像$ v' a0 I! z2 M2 Y B' ? H% \
End If
) d1 A8 K* Y/ NNext ent
$ ]- {' v; E! t3 k5 t0 W$ ~0 \: H9 o& i s8 y6 Q$ _5 d
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。, F' K% _6 }. u) o' D
, {* X+ }! Q: ]% Y: ~
- `9 x2 I9 i- _3 Z/ h本课思考题:
& v6 i$ L1 _5 P* T) c) c4 B, m0 [
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入9 L4 @1 W) x$ s% P& I9 }
3 Z9 b4 S, ]6 K3 m* \; g" [; g
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
# i0 s6 t4 ~( V% J9 {0 k! N3 u4 E3 f7 N' c3 h1 ], Q3 N% @. A
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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