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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!2 X& u, P, r+ g! }
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
  d9 {8 J0 A$ \. B' S- [. i
* S9 T) y& C  r( _" q2 u7 @    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。3 f: a4 [6 j+ h( W$ L
' w! g' V( R% @$ s$ }
4 U( |6 x# b9 s( C( g
8 I+ S! y; {3 I  A' Y
* O( ?5 K' s- K% y4 h' b
Sub court()* S0 E/ n- k/ A2 _2 z1 J! ]
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层: Z6 `' R# s1 R
Dim ent As AcadEntity '镜像对象$ N7 H$ z1 w! W- A# q
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1, K, N9 A% T5 p0 i8 f9 s" R
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2* R+ |% X0 S0 G( K/ N: |
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
7 C6 F. u7 o' C( ^2 f2 ^Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
" J, L- E3 s: s9 n* U3 IDim centerp As Variant '中心坐标3 a' N8 i) c+ n$ l  m- S1 y$ n
xjq = 11000 '小禁区尺寸
/ H8 A4 |9 X5 T0 y0 tdjq = 33000 '大禁区尺寸8 N8 F0 @* R- X; f0 {6 l* L
fqd = 11000 '罚球点位置
6 a& V) v6 S0 Z$ C- ifqr = 9150 '罚球弧半径( O; D# K0 x7 R. e/ Y
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
# U* S1 d6 y: N  p7 N/ ljqqr = 1000 '角球区半径
2 Q; V4 \+ T) }! ~zqr = 9150 '中圈半径
2 G- M% X8 o4 G4 X! b8 Y
8 H! d" w9 X8 U0 Z/ C! FOn Error Resume Next  }6 y  D4 a3 W+ K0 h( G
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")( y7 y) h! ?- K* Z1 L" {
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
- w8 d% u/ g% ?1 d2 v. Y* Q  chang = 105000
. \  B3 l/ x0 q$ p1 z0 Q$ v  Err.Clear '清除错误
7 r$ ?; s! b1 `+ B( JEnd If# ~; n6 j* O: X% N% h; B, z
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")4 C7 ?! \* b7 D( _2 B- }
If Err.Number <> 0 Then0 n8 J) D+ x; w, i% c  O$ O" M
  kuan = 680004 u; P- V/ [+ I) J9 j. W5 {* Y
End If. a+ e4 W! ?  R! w7 p+ F& I( {; w2 _
8 q) k) B  ~# z4 |
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")4 }4 q0 W- r0 J8 B3 s

. E9 L# u9 s' ~Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层% V: A" L. E. S1 X
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层* v* w2 |9 D. W8 t
9 l8 C4 `0 `, u
'画小禁区
$ V" _! R7 b! n+ [# y) C. vlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
- Q/ @8 L6 K; x( H0 c7 Q0 V8 f) k7 ilinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2! L  G( @) M2 R; A0 l
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2: V" ?% o# t- i6 n4 w4 C
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
3 g% i" @9 b, J0 i- O' E2 G: tCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序/ V4 }' x" G2 A6 t" G
" h  [: ?. c3 {, \! M8 t
* q) g. V9 i( D& Z; @
7 s( ~& {8 r  E4 v
'画大禁区- x& x. A. a9 M5 J1 C3 v
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
% a; l& Q% O& u/ p" N' m3 mlinep1(1) = centerp(1) + djq / 23 h( q* F3 N; L! ~+ s3 I3 i
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 20 C- M3 C( I5 e0 Z1 D4 i
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
7 a- w; W7 q) S0 tCall drawbox(linep1, linep2)
: J% b' Y2 @; A" f' M" E/ ?( ^$ X1 i6 X. o
5 ~1 d: O) c1 r
' 画罚球点* I! k" A, ?1 ]/ p$ W+ O, x) V
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd' r  C$ `* q1 d/ J, H4 I
linep1(1) = centerp(1)( U0 V) g% V/ E$ S+ ]
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)2 W9 e7 \) l3 P1 q6 J7 D2 Z
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
: m) l; ]# u0 M2 AThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸0 X) U% d6 U+ \$ R

5 @. M, c& z: P1 _'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
( C, \3 E+ m* ]5 s3 P* H( x4 ylinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 26 I7 ?- F) q' @  j( `+ B
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2) T; A: N; m+ v' |- G
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
5 m$ R& U; P( k0 l% N& vlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
3 ]3 S: P8 I) U, vang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度  Z- F1 a/ J" q$ P' [
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)2 ]0 _) @: d4 U+ \# t
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
6 ^. i+ K" K, L& O" e* i0 D. p( g1 p, F  T4 i; k0 k
) n1 P2 P; `9 D4 ?" K1 Y! g" y
'角球弧1 Y, h' }8 ]' w2 o8 x
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
: O  N( ]; ^; }9 H9 [. Hang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)6 w6 H: O5 @( @2 ~2 s: I3 s
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心# e' g( o1 x. {( v+ G
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
; R. O) Z" ~4 T# f6 }7 X9 y; h- eCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧+ d" u$ M: t  V# U
4 R8 L6 ]) L* U0 H5 N; ?* M
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)' V1 w1 Q5 a; M: J. y: |/ k
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2* S9 t) e6 s& o" s3 V
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)7 A* H" R6 w! J2 F- a& B

% Z/ n( f1 {# ]' ]
" T! U5 t- X$ o  N$ A5 K4 T( f! f% N
& ]% ]7 N- y' V3 m1 m) X'镜像轴& }7 j6 ^- l0 b  o
linep1(0) = centerp(0)
6 d6 ]3 X9 B+ olinep1(1) = centerp(1) - kuan / 26 m3 {: K" ^9 }9 _! L8 S
linep2(0) = centerp(0)7 A. c# a( g0 B7 @( G) P" @+ b
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 29 l) F# w/ H  j
' z; C3 v5 ^; [/ W9 B8 q0 s0 W; H
'镜像
- r0 p- U" E9 TFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环. K; `8 K6 I- j4 |, N" E( A+ [% Y
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
" M: E# L9 f, Y# A: B: r4 W, o    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
, T) e8 S- V, V0 _/ c  End If* m5 d- \% F6 a: ~
Next ent& b) y/ G$ l: C# u/ ~

% F- a" }+ m! o( O( |$ }! F+ N9 f'画中线: M- R" X0 U8 v, c" O% K
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
0 G" s- _# O6 P/ _" Y# t7 {) b+ |: W9 u( h3 ^9 X! h0 O
'画中圈
" Y, Z' H( i9 w! T% Y) D1 m8 @Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
2 P: K2 D& i% V6 M8 r
  w5 G6 s+ ?. U( D" x'画外框$ \2 i: ~# V2 t3 j
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
" J% H+ X; ]  d+ @# olinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
6 x- q; ]* y* i& Z7 E  H! qlinep2(0) = centerp(0) + chang / 29 {% l6 S- N. s; a
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
$ {/ J" l# c7 _# iCall drawbox(linep1, linep2), _3 U$ j$ E: p( Q1 e7 G
5 x: a, n' J# L9 l1 x- M, q! ^0 Y
ZoomExtents '显示整个图形, M/ N) t/ }6 W7 l& N" x7 U

3 u  j$ y, n& B  _' N9 f  lEnd Sub
& M$ g$ [, k7 `& n+ Q2 B2 l8 Q& ~) k
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
: v' m1 W( r7 G8 jDim boxp(0 To 14) As Double
/ ?& A% v/ C; [# V* U/ P# B  f9 o8 W( U
boxp(0) = p1(0)1 t- ^+ b0 j/ y+ U
boxp(1) = p1(1)& n( F1 y2 X+ o
  o; A0 C% U4 N( \
boxp(3) = p1(0)
* j6 E$ U$ d' A; t4 s6 Iboxp(4) = p2(1)" Y7 J6 l. K) I

* b& G; M* _" {1 Zboxp(6) = p2(0): A$ P0 c+ Q+ {  r; t& \
boxp(7) = p2(1)! J1 }) h; F. ^4 X& \

+ n( R# ?$ R; j1 [7 m5 lboxp(9) = p2(0)
0 F8 t* _: q& [" ~boxp(10) = p1(1)$ H. f% y9 P0 D
* _9 K6 s& S8 F1 f8 w4 u1 q
boxp(12) = p1(0)
, n( q9 E4 U1 o# I6 ^0 O4 ?1 K/ W; }7 @boxp(13) = p1(1)
9 S2 @; X+ S; Z" O1 Q2 o  p1 X' L% E7 I+ S/ A. \, ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
+ B  T7 i3 X' i% [: d: O! \
6 P% z$ {- y6 SEnd Sub% F+ p0 B+ w9 L2 B3 {  S

4 v  S' K1 I3 y; i/ k: M ; ^" m, z- B( H" z! p

' }. _# r$ c8 c0 j+ `3 _
+ t) w) t7 {2 |+ S% A! l7 w下面开始分析源码:) y4 Y7 W/ e: [7 s
. }* c+ y# z! Q( _+ i. E0 V
On Error Resume Next
8 Z& d( E5 N" k1 A$ k: P" Z3 c0 f0 ~chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
2 f1 ^+ H8 e" P: BIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
3 `7 G6 i- T; n. z' h# A  O. o) d$ Lchang = 10500
2 G9 B& X! d# `+ b* W5 H' IErr.Clear '清除错误7 s2 j/ p; G5 U# h7 w& b4 w' z
End If6 I  D0 |# T3 }
0 e0 Y7 m6 h7 t5 E  N; M  |
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。: N* N- B+ m* v" O( `9 ~0 j

& [$ Q* z- ~0 f2 K- `1 O$ I7 z; E% U$ e4 F; E# T
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
4 m& {' O! M0 l" B% ^+ F5 `- U) _! p) M
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
- G( x* H- j5 j! V8 |1 v; i+ S而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。' }( x7 I/ O& m
8 j( L! |% O: s* \% ~+ N- {( n% i6 _
, ?( b8 t! @5 }1 g! {
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度8 a/ ^/ a7 v! c+ K. m
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
2 T& ?1 j6 E9 p& i8 mCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
; _6 S3 X5 |" t4 Y& f  ?# q6 R" b0 U6 t1 Z. k3 B3 u- y1 P1 x8 c5 u
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
2 }5 k7 G0 c# ]& e, H; G; q9 ]" R; b: O* k" k% e4 K) d: f+ w
下面看镜像操作:
3 a% a0 @( ^- P9 ^6 `2 }$ }9 @! dFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环6 Z7 b5 W5 ~( @3 ]* T* T2 w
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中) o5 V  e" ~# B+ }: Y9 V
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
. o  _8 H7 T5 Z7 e9 I  End If/ k* K. a" s1 l+ Q6 U. @( _! c
Next ent- `: n" e6 s/ }: t$ u
  n) P$ I$ Z$ k5 p3 c
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。& ?1 R, b. c0 o$ m- M) j
+ R! }' ~0 G5 ]+ u# y
4 c5 [5 R. I6 c: a0 U- E
本课思考题:: H* J' p1 ~% z( m- _* Y; ^! g

3 H( B* d7 N0 L' V# z' z1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
, c% i4 E% A% X2 E0 q, n
  B1 x9 Q5 p7 ]- f2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中; f0 l" a, P4 x8 d( Z# N% H

& @) q. L- ]8 f0 r% i[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
6 h+ Q* L: r, u' H4 l, r2 U
9 q! n, P9 p$ l/ a; Y, l* D! gSet blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)
& e( C9 E& f' y* t把选择集加入块中的方法:" ~, y( ?6 b) i, D: j7 l0 D! \) @
ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)/ Q3 N3 }9 A% E0 P( N& s! r
插入块方法:
( n" e& u- ]' H: @- L: WThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
9 p, a# ]0 n, t; y! [" o  b画块属性方法:
3 S$ o7 ]  D, ]9 p3 Y+ eThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)# J1 R7 U( Y; t$ G( W
一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式/ V4 E! F+ l# n* d; w

# D/ L  A2 [3 Q+ r: M3 C9 D. B( J  V" y
下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。4 h: K4 K+ w$ [
程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。- s, }0 {: P" I  P' `& x6 M' d
; r3 l0 g# O0 x2 e, F% D
1 A0 N1 `" X$ \. k
) e7 ?  z* R" f" Z/ L

9 v; ~/ r) _  l( L7 j- G: r$ \' T6 h, \5 u( `

# o( c* U& @# |- M: W. c, V. p3 n编程思路:
8 S! v( g7 O- i% g' O  ]6 j1.定义一个空块
$ V+ B  ?0 ]( I0 b) _# [9 {' \2.在块中画一段弧(球服衣领)
0 k) A1 O$ Z% o( c3.画多段线,镜像画出球衣
' d7 b  P0 a! Y/ M4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性. o, H2 \8 |) p/ v
5.把多段线和属性复制到块中; ?4 w1 _) ]1 f2 Q( a9 U4 e
6.提示用户点选球员位置和姓名1 K/ @" _. A: @: j  o3 f: e
7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性4 @9 v; I/ b! r- [2 M
1 L& W% `+ a; }( g
以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。( n1 ^9 f  D' O, T& g  H
Sub team()
6 B+ m. P. d, p) @* X* tDim playerlay As AcadLayer '定义球员图层/ i9 N& o5 Q$ p% f( u
Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量8 S9 x' G5 T& Q: S* A/ S" [
Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心# A6 }5 J7 ~1 z
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
3 i/ C7 T& K6 fDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点26 \. B3 T& a! x
Dim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点& l7 f! r) c8 ?; z* q: K+ E1 n( m
Dim basep(0 To 2) As Double '块基点7 w8 C  h3 Q- |7 Z$ r
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
( P$ W! H% C( m" e# f  oDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式* Z. q1 b7 {( ^. q, |; F
Dim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量& `' _1 i0 h: E3 b, P
Dim Attr3 As Variant '插入块属性变量
% T3 P9 j" ~) T% r- C9 ~3 \
# p( H/ F8 o3 G; m3 A$ k' d  TSet playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块
& }5 K! d& C* E0 N; h+ T# ?  S- R1 k; K
arcc(0) = 0' D0 M9 I! D7 V3 e
arcc(1) = 430
5 `+ m* ?1 x. d7 D1 H4 u, ^% _Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中) H9 C/ Q( {. z
& m" G- K9 a2 G+ g; Z  g" Q
pline(0) = 0
% b: G0 q9 M: A/ t# ^1 y7 ]. P% kpline(1) = 20
$ E4 Z6 ^+ \. e8 B2 ~
6 A8 w1 R' z2 Epline(3) = 100
) M" I( o9 h: D* C1 p3 J$ ?pline(4) = 202 i" v: B' ]5 C% h
6 n4 E' n" p7 h" F) T8 J
pline(6) = 100
5 w2 U8 R( a! C# x+ T! R/ mpline(7) = 250
6 `! j8 r$ e! j; J" _2 C: \/ \5 R1 n1 M9 D1 h1 S6 G4 O
pline(9) = 1257 \4 R- U, a1 M) c* Q8 |
pline(10) = 207
$ [* A7 f. M3 Z# h" w/ Q4 r" W6 l6 d
pline(12) = 212) ~  E7 o, U- _* f1 F6 k  E8 t7 o( F
pline(13) = 257
( s; v) {! j% r" x8 u; X' O$ v; o4 C7 X
3 B+ Y2 z8 G9 L+ Y' ^1 E) x/ o8 k; t
pline(15) = 112
. E7 p* v( L+ A4 Q, \pline(16) = 4309 y1 P7 j" o$ u$ l4 w3 t! d, [( T4 O

6 S* ^7 ?/ v1 c+ I  r+ I7 t
3 _0 X4 r; ]$ Upline(18) = 50/ `6 L: H$ C+ ~" V
pline(19) = 430
; `; `: i" w+ {1 F0 |" G2 Y- {$ X0 g
Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线
/ f& j( }' @* L# b* @0 n9 N4 C" G" j  |5 _8 j# `$ W
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点* e9 g" K1 U$ c% {$ F( ]
Set line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线
6 D1 _9 \: B- _& i4 \8 `+ s3 W
1 f+ W* C* r8 I: r0 VDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量; S$ _/ d$ J! D# ~+ K9 I
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式" V5 p, P8 f/ e
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体2 x# a4 n2 S( o1 g) P! y: T, n4 D
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt
" y3 }5 s! Y2 J: g  H
3 H3 L; [5 q7 J, s* X1 Hplayernumberpoint(0) = 0 '块属性位置& m$ w2 L: \  J3 t) n- s
playernumberpoint(1) = 200
  _; C! l1 V( ?$ @; ~( r/ d7 U" LSet attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性3 O* ]# d. S; d' o9 B: U7 t3 o
attr1.Alignment = 7 '居中5 I5 p( D, @. O% f8 C1 e4 K' h
attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点. n( w  D: N! p: s- F. f5 F
Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性5 n+ |$ r2 v# _3 r
attr2.Alignment = 7 '居中/ ~5 H6 q5 d( k0 I8 K1 y0 S. m
: `: Q9 S( n0 z# {

! K% \) W5 ^2 o. W& c* T! ?Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集
, c( S3 [% I4 A/ A5 VSet objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集
* |3 }" `1 _! [% C0 T, B$ mSet objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集" {1 f. D$ f& H# |. D
Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
* E- h% `; Q2 e, ~, e' @, zSet objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集
- e9 E/ q- p1 R* }+ b! g8 h9 g2 Y) w% F7 Z1 V
Call ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中
& j  Z2 m; |2 h& f, D# z
, I5 l: H; J5 D1 ZFor Each element In objCollection '在选择集中进行循环
/ W8 ]/ H2 T* F; v! D& I  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)8 P/ H4 _6 u0 F8 `  j! |
Next
8 w+ P1 U, }) h
9 j# W  \' M% p* I1 K& S3 k1 H& W& J+ O8 {( @( a' N8 I
Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
2 A& ^0 s0 a, N! g! o  k3 k  Pplayerlay.color = 2 '为黄色8 L6 K1 p! ?$ j
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层
2 m  _: d5 D0 ?5 Y  c* j& A0 Q, f- I$ @+ Y# q" q* E
Dim p1 As Variant '块插入点位置: L% D/ W* H+ n7 V4 v
% C' n( W! X1 j& X. k! C
For i = 1 To 11 '插入块
5 H, H1 z+ z. n7 H# X! ?; G( R6 W  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
! E1 h5 q; O: Q9 O" h- d/ Z+ r  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标
1 P& H" q7 z9 G: v8 e6 ~+ x$ P  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")
% ^% ~" N$ k& R  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块, ?- S/ j; A$ D0 D" m
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性7 J$ W0 |7 J8 D4 [2 Q2 y
  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码
& v  y' N  L5 ?+ I1 p  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名
5 K3 i! C4 F6 B" `: sNext3 R9 B  F+ D1 ]1 V$ x, D, o

( ~" P7 m5 n" y4 o) _  `# D0 QEnd Sub
6 B- ]) }2 S4 F9 k
4 R) S# s  n" R  n$ |9 T" s本课思考题:
' b% y  N/ U& _4 @; h8 v' i# \1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序
8 U/ A' v, I: a2 R* O+ Y5 t. e2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
1 i  d1 P0 G8 ]3 u7 n2 Z5 D# K9 I2 h- c$ I
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂
  I, m" m7 s5 C
9 p+ w! W. Y- @# S2 b% G+ E" E有函数库可以查阅么?. u5 s0 H9 L$ A4 X  `4 U. j. ]' I
0 A% q1 v( l. N! s: ~9 Y
买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说' k0 t1 }/ J/ j8 I
学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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