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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!
# P7 L( {2 I+ D, P. x! E
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
! i3 q. ?1 E: T! ~$ h9 ~! Z7 i
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。  G7 d. ~' [5 ~+ r: `  v6 t8 I

' m4 P1 y( c/ A- I( N3 `% B, i; n
- l9 l6 g0 U3 ?$ n8 C% o4 E# j2 \- b
. u: S% ?' \( T, Z% C% _( I! Q: X
Sub court()0 v6 ]$ m6 f7 g6 _. k) O  i
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层4 N: l9 i6 p' S5 `8 _9 N
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
% y0 b  Q9 r0 M2 Z4 zDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1, P: C$ B+ A- B" k! Z
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2( b" U8 N4 H3 ^) O, L) V) T" _8 y
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1% L- G8 q) D6 s: O# z
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
8 x+ t( f+ M! ^! }Dim centerp As Variant '中心坐标9 n+ G% c; @) O
xjq = 11000 '小禁区尺寸  I1 N4 @3 |& v1 `/ A
djq = 33000 '大禁区尺寸3 A' M2 x& K0 J/ x; I
fqd = 11000 '罚球点位置/ V) W, u8 }! e. s) H1 q
fqr = 9150 '罚球弧半径2 m# c9 }9 p9 v. _( d* D5 p  z( B" W
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
. z) x/ s' K3 |0 ]* I$ J$ t$ E+ vjqqr = 1000 '角球区半径; D. z+ \' Z6 e5 L
zqr = 9150 '中圈半径
& e& p8 R: W0 l' A
5 f: j% a' e4 }3 O  o  R# l6 POn Error Resume Next; X6 R, V+ t" b9 l7 |: D
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>"): F4 C* b6 ?; z7 S/ G% _9 v! f
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字0 w  G* |' ?, f5 |
  chang = 105000, W* r0 r+ m: R8 C, M3 z4 @: W
  Err.Clear '清除错误: w$ ~4 N0 t( s  V6 _9 e+ k3 s
End If
. h6 @  U4 Q9 kkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
! m, ~2 A! `3 a, t6 e9 A* t8 ]If Err.Number <> 0 Then* Y- ~: R% r/ p: e* Z
  kuan = 68000( D* w7 y% U; P1 z! d* Y. S2 p
End If& o8 J  I: R# H3 c$ F- s( d) r
: w0 A2 `0 Q+ K- s4 e
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
1 S4 w, R9 {7 b# g
; J" L( d* _' U$ o" pSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
4 u3 `7 B; s! t) V$ A  ^* SThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
  S# o8 L3 J' S( N+ Q/ I: j$ N& j" A5 t6 l/ {8 F
'画小禁区
2 U, B" e2 B5 ?8 llinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
  d+ w+ `( p8 Blinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
6 b( K& k% p7 t! e; xlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 26 c* l4 Y, j: L
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2  ]6 a+ }$ E' @" q& W- T1 `
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
2 S% A. ]- J0 l; I! \/ y' f  M; o) n3 u6 k  M

1 [3 m: J; m* X% K3 c
' v* Q+ V6 ^  u' `  e'画大禁区
3 \/ l7 U$ m: L& klinep1(0) = centerp(0) + chang / 26 X" E' |% {4 D- A
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
4 N, L. ^8 I) N+ ]: [; g8 ~1 Slinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2% u) G, t. b: p+ a& z& A8 _
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2- B) V4 Z  |  w! p: W
Call drawbox(linep1, linep2)% d7 t8 p% d" T+ M

- l( m8 @; v! A# g" e0 A. O' }! L8 _2 h$ \2 W, R( Y8 V
' 画罚球点
5 z5 Q- K% j; B7 X, _linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
$ x( \4 y. u& |linep1(1) = centerp(1)
  a7 p' }' t1 i1 O/ BCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)( R$ k4 g. m8 e1 e0 S
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
! `8 j. ^0 J7 H" T2 c6 K" OThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
# R0 R( _  a9 Z; }0 @, T; Z% T
% ^9 @$ {3 ?8 U( g4 U'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
6 S$ w% a7 W9 klinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2; {; U8 S& H6 w) ], G; c
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
( |* o: X, X0 J2 k, v2 K& U: K$ [# Ylinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同4 O2 q5 Y7 M' U# W& w* Z: ~8 V
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
* S% `1 m3 }1 M. x7 q+ x" n4 d! Kang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度" u  o+ l# X+ N0 F" j+ f
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)) Q, S. y: Y* L+ Z/ ^
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
+ R/ o3 X& c7 B, E4 |
) C; r/ z9 z+ C& m; G8 V  v8 h
/ p+ {3 `) D* _# f'角球弧
3 a8 u% j. Y$ S( L0 J- f8 n; H3 k; X. cang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
- S5 a. A. G% _% S. |, x6 x, V+ N( oang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)4 _" R8 k$ _3 E9 G  W
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
: U, `" u  o+ klinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
' Z5 m4 D/ z; `% m0 ?Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
9 R  x0 Y) k: U& z) l
( Q. N5 A+ N) O# N, R6 J9 ^) Q" Gang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)2 s  b# F' E4 `
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2: C3 J, w* P0 t5 s( [
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
0 j' f! H7 P& f' n  a& D; U; q( L5 |% e  s% P

7 M3 w5 Y+ g. l2 K( ^. V5 N1 h9 e
'镜像轴5 {9 `' j0 S2 G& B+ T9 g  P. \
linep1(0) = centerp(0)" r* S/ d# Q% T1 P  X4 S
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 29 _" P3 `/ ?6 T+ r, O( }& J
linep2(0) = centerp(0)+ [4 n+ Q6 i9 o
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
1 \6 p0 p1 r1 k. a" x3 j4 B& |0 b6 q
! m! R; M1 ]  {; D  m'镜像
: M0 G& A5 {- u/ g. [! W  dFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环, |% ?: r: n3 b; _" w$ ?0 E
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中1 }9 X" V) c% `- C" |% ]0 W
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像( ?& v& _, k  G( W0 G
  End If5 ~) _% l0 ~4 ^0 I' x2 g" V! d
Next ent8 _* ~& R/ T$ x% `# a

, ?% N- u9 w3 _4 S3 l0 \+ s7 u'画中线
2 m" R1 ~0 ^5 tCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)$ ?( g. x6 z5 Y( u! P$ w

- R. {0 g3 N& p5 w$ n* k3 H, ~* Y; P'画中圈
! C+ v6 s0 ]. y/ W. [/ g. U2 c- zCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
  r# X. Q2 N, J: l( l8 f, D
7 K& {; `% e! ~6 y'画外框
9 ]) q+ k8 L! P2 K- {linep1(0) = centerp(0) - chang / 2  [$ `/ Z+ b( x
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2; e/ e3 I/ A  e# i; X2 J
linep2(0) = centerp(0) + chang / 26 g8 r3 H/ R8 [4 g4 ^8 j# `1 r. X
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2  i6 [+ v+ J0 ~7 Y
Call drawbox(linep1, linep2)
; O$ C/ q+ _2 z! n- c3 v) J& e
2 I$ ], J9 K* W' Q2 g  S/ f/ z, Q% VZoomExtents '显示整个图形* q! s& a3 Z9 L) `
3 {' N1 S0 v2 a- S/ S9 D7 }
End Sub
& Q/ h: H  g- C3 Y6 i7 y
$ f' G7 Y* N1 EPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
# y) h" t* @4 BDim boxp(0 To 14) As Double) \8 T3 A0 t$ g

' D7 Q* `# ]8 J  z3 `6 v7 `boxp(0) = p1(0)9 x: L" p- t# c+ c8 H
boxp(1) = p1(1)
7 X! |0 F; W5 Z5 c) ?; C0 a# Z! c+ U
boxp(3) = p1(0)
* d) l6 @1 [# _  \1 J; u7 R$ oboxp(4) = p2(1)3 f/ ~6 w" |6 p$ b
7 r6 H, h, |: U! L
boxp(6) = p2(0)+ d& {# D. P  h
boxp(7) = p2(1)& ^7 \0 E- _1 U( E8 h  |

6 ]* U9 y6 A$ O2 I9 n0 o# qboxp(9) = p2(0)2 ^' d$ p4 N* f) V  _& I; {
boxp(10) = p1(1), Q- Z0 T& i5 Z. D) d4 Q

9 A5 Z% s9 g9 l: ^# l2 Kboxp(12) = p1(0)/ g& k- w6 n+ n
boxp(13) = p1(1)' Z8 w  l, m& M
- P6 r& E% H) ]$ a
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
; o% \6 i- j# r* y5 g
2 z# U8 P4 Q0 Z) [End Sub
- A* n+ O- s7 I4 b
8 r, F" k5 N" C. r! y6 G, y  z 2 S- X. m6 W5 @) `! z
* W, F: p7 C4 z
1 z. _& D( o0 F) W
下面开始分析源码:& o! H. R& u2 y% v9 B& ?$ b9 p; l; p

6 W7 A' P- A' Q/ ?" W- {% _  OOn Error Resume Next
$ Y1 t0 I0 k6 S9 T6 n5 S4 Vchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")& C: [' I; h# h
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
6 K: e$ \8 z8 x+ W6 Wchang = 105000 k8 X. o; l/ Q2 z5 x
Err.Clear '清除错误% j5 X$ s* Y8 I, N, ^' C
End If5 V9 A- H3 p* ?) D
. |5 Q# F- p! C1 j' d/ y! e% s
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。+ P9 Q: ?6 K5 \  @

" I" |) u6 c: W; o6 T2 ^: J* E( a7 ]8 c0 B9 w- r( W! y
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)1 Q" P* P7 v! |7 J
% V+ Q2 F3 b* j! l  ?
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,' X/ K& g  C) S# G% z
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。7 g0 K$ M6 g) Z, T) \/ W
% r2 S7 E& a+ Q' p1 W) ~0 k. a

8 E! j' _8 s0 M# e$ u* t1 Lang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
: z$ `) Z. H! q+ ?2 Iang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
2 {& ~! X: x3 a# ^, r% CCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧; z- M5 J+ ]- h6 I5 b  o4 ?

8 Z' s6 d" h, i1 d1 Y2 Q6 {    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
. f6 m2 S' z8 ~/ L1 s8 }/ C4 R
( S& Y) p! g9 I  g& \, B, Q5 h* Y下面看镜像操作:8 l* G, n# J$ m$ y; t2 O
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
# m8 K9 n* ?. Y7 \  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
" d, O- L" R& K2 W: N  a/ ?1 h$ \( u    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
; _3 t- c8 s8 ~  k* h0 D  End If
; [3 ]: y$ Z( B# F' |Next ent
) t, P4 |2 e) Y6 \) a
3 T2 j! p% a( X! ]    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。( S% b2 z7 L) R7 p+ B

$ L2 a+ f, ]9 i" F$ p
3 z; J) j) x4 c本课思考题:+ @( c( K! B: ^8 _  g) v4 L6 J  q+ A

* M& ]/ q' d' E; e, K1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入/ m8 N$ K9 W$ w, `. I: T

3 X$ {, ]5 P1 @3 _0 [; i2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
) j+ B- y; \& Y0 M3 a; [
) e* Z3 w4 u! E. k+ C( x4 A, J[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
/ x4 L% q4 \3 R$ P1 i/ v% L$ B- k+ ~4 y
Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)7 U: x" }  ~2 P; _3 j+ e
把选择集加入块中的方法:+ Y& y- p1 ?. n' H
ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)6 b; N& D! b/ l) s9 H
插入块方法:
3 l9 K7 K2 c  TThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度) ! C. d0 E: b' j3 U
画块属性方法:
  c9 v) B& k+ ]ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
: v" O  `; p& Q& \! n/ O3 L一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式
2 W  T/ J* I4 J
0 \8 E5 a4 }0 A8 ?4 `& F0 e8 R8 @
, e5 L5 Q1 A) d( ]$ j/ D9 g/ |下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。
8 S& p/ K; H2 i/ j/ K程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。
6 m. k+ W( x4 G3 B7 K5 v
3 c6 f; H  r, R0 p! R
! F- j) c% F- {% |. k  ]7 H( w/ Q1 u" o

. q* I% J: {0 q# S3 c* }7 K5 k3 ^" D; o# A9 M4 j% p% k+ J7 n
2 m; r4 ?* w  s
编程思路:) q8 T% ^& V1 J5 c8 i9 Z1 }
1.定义一个空块5 \4 v& R6 z" C6 q9 k, n
2.在块中画一段弧(球服衣领); C3 @6 P4 e, S2 [$ r; C) Z) _
3.画多段线,镜像画出球衣5 q% n; s$ N/ Y! P% L
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性" j6 e9 p1 V) }! G
5.把多段线和属性复制到块中9 x4 ?8 V% |. h6 `4 I; C9 M
6.提示用户点选球员位置和姓名1 ]2 N) t: P' W) R" @- I1 h
7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性) w0 P/ F4 |5 o7 ]; `9 J

2 |4 j3 r5 g8 T; L7 I" v) F+ p以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。
5 j0 F4 w9 X- F* K3 e4 H+ g' vSub team()
5 }/ w1 V' U- p8 b, ]/ Q  [Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层3 I$ H* I" Y1 D2 k: V; ?5 X
Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量
0 m6 Z( w- K- _- M% X! }Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心% h5 d& |) T5 K1 j
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
. n0 [6 V6 {% M7 a* `Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
2 N/ L! P" ~+ TDim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点
* ]' ]$ i0 j$ GDim basep(0 To 2) As Double '块基点
3 _3 K: Q2 z2 D  ADim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
8 N; q& K) Y. oDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
) N; l) `( H( L6 j. s" W8 h7 xDim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量8 p  j; @, p2 i( x' f
Dim Attr3 As Variant '插入块属性变量5 @$ q; d( y/ i$ h

8 M7 y2 d8 h2 u* T5 oSet playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块/ q+ i. l6 q8 F; Z

! I( C3 O4 v) u- a6 X6 Barcc(0) = 0
) m9 i( l+ A0 n$ sarcc(1) = 430
" P" a4 Y5 O2 R, z- a5 WCall playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
7 l3 k2 r4 t) s6 x1 A
9 D0 ~5 y: H# u1 Epline(0) = 0/ F9 n% t% x6 C) m- Q+ [
pline(1) = 20
" T& O% I' ^1 Q- E! N! D2 h2 F6 p: A
pline(3) = 100/ q- @5 E$ I) T' w$ R: j
pline(4) = 20' P+ X3 i- p( y: W. X
, Z/ R# G: e/ x1 S) j3 Q: V
pline(6) = 100
6 p1 V$ f7 r, }5 G- u3 U; u  ppline(7) = 250
6 q- }! _; c& N: W0 z' X% k/ H3 C% G1 T0 I# u
pline(9) = 125
/ t7 J! `8 v. b" r* c5 A9 {5 zpline(10) = 207
0 f0 w4 y' l8 Z1 y2 b# _
( D# j6 F3 I* j$ {: V% m/ cpline(12) = 212
* [: d; U# u; M9 ^2 Spline(13) = 257
$ Q. R" m6 Z$ R# |" Z2 E* o. ~' o/ D# J& j
% H5 b/ l$ X* o1 w+ Q( A5 X
pline(15) = 112# g% p: N3 C! G% _( v$ m, s; |
pline(16) = 430
  `, Q0 ?& K, T) O7 p3 n' V/ E
, |/ _2 L$ a8 {3 v$ k  |1 `7 |; d9 N
pline(18) = 50- k" @* u- H1 c. N# s
pline(19) = 4303 M4 u& {* @- J2 z' t
5 G8 b; \; @2 m3 x( f/ o
Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线
1 a5 z! X5 a- ?. K3 f3 a3 T0 Z+ e
% \' C7 m& `; jlinep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点4 l/ H& w3 A: s7 T2 R& G4 ]
Set line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线+ ~) J% V6 _0 p  R

2 F4 X  N! Z9 }1 Y$ a4 y$ K5 y& T  DDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
( s! F# c. A% E& [2 H1 }! dSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式. F" f9 W) k9 J  A
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体
5 C: h' n: _3 OThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt5 t% H# N. D- q3 `. F+ T
2 g/ E! D, j. G" _9 _0 ^8 k+ I
playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
7 x: l2 e9 ~' v3 ?  w5 V) E$ yplayernumberpoint(1) = 2008 I: F5 D) [# [7 `" X9 W
Set attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性' O3 s& O- r5 L% u( }
attr1.Alignment = 7 '居中
" C3 Y3 t) K& f2 Cattr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点
; ?; q8 Y9 ?6 pSet attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性. V4 T5 Y) n: a9 m+ s
attr2.Alignment = 7 '居中* f  c/ T1 F2 m& u/ v
. a! g  j% y8 R# k* E9 M; x" _
1 H1 N. u1 r8 g' ^1 _
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集
6 O) ~: \9 k% w5 iSet objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集- u/ a! Q8 Y+ `1 z9 O
Set objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集
6 i& A; _8 ]3 c2 `) eSet objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
- h+ ~  v! i6 e$ ~$ r) L8 i6 ?6 xSet objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集# W  b+ @8 F' I( [* ?

- T9 m/ A/ k; l4 U' \4 _Call ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中
: o. r. u3 R1 j4 q( K6 l9 l. k5 A$ Z
) h" D3 d% G$ |' t( l& ~For Each element In objCollection '在选择集中进行循环
3 v2 z. X( ]/ X* ~+ T$ n+ x4 c  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)
( b( b. ~6 S  INext
; k5 _- t5 \6 ]' d: p3 C6 V7 Z& |+ o1 n% w

0 ~- n( z9 P, z, Z- i1 E) wSet playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
, \$ P7 c; ]! c# @playerlay.color = 2 '为黄色
1 G& x+ v! p* c7 vThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层5 Z6 P7 h& l! Q. v, j

' w; B5 L( [$ nDim p1 As Variant '块插入点位置
- q% k6 h2 }' N  m) S* g7 u0 b& j
" {. K4 h) p1 aFor i = 1 To 11 '插入块* m9 [! G2 |. r0 @- A
  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"3 w6 T9 K: d: v5 `" m8 E
  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标
3 M* j: E( |' n( s  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")
  m' V0 v; i- s1 q  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块
4 v! e! n5 c2 ~* e) r+ q  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性3 e3 L. b0 e; T
  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码! m$ V  ^" {/ |7 y
  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名4 }+ O" }0 Z7 a4 Z- ^  u* d* h" f4 ~
Next% w5 n3 W+ j) \: F( m* E

/ ~: h) J7 B  I$ DEnd Sub/ l. M8 w& @# _" P) N* Z

' D6 _1 R) J+ |/ o4 F# D4 p本课思考题:' A( Q: ]' F4 k9 d
1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序
( F! @9 @  z4 @; l+ c: T, T( D2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了8 o# F) y) p& `$ R

8 k, w' [3 V" D好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂" p7 x- l, E& ^' ]" G: P

  o7 [. y/ S" L& J* B% W有函数库可以查阅么?, u+ }; ~4 _* B& D# H, n
4 [4 u0 e9 y3 Z# ^; I5 ]6 i; f
买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说* P% {, s% ?1 G1 q. P/ S9 ?& D" L
学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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