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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。# s" U9 f+ M! i( U
" }) I! j) H3 I2 R# i$ M! M5 x
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
7 K; k! {. K8 L2 V- _6 j" k6 s$ v4 J& Y5 L9 ]
" S' j8 a. C. s6 Y. l% N' e
3 c+ j' D. z1 S
$ v1 I: _3 W6 Q {4 I
Sub court()
( b6 U) q% E! z3 Z* IDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
; h! F' V a: J) |# [Dim ent As AcadEntity '镜像对象
, Q" h3 W7 G q& s% HDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1; _0 Y! [5 q# t
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
: H- R0 s# m9 N8 bDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点19 r9 o9 O) V' D: x( a+ J
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
! ]! X) B% z/ l N- Q. v3 FDim centerp As Variant '中心坐标" s" a/ [+ M9 D: f, ^3 D# Z) ^0 `
xjq = 11000 '小禁区尺寸$ O$ Y/ x% m& e3 j* b2 t5 W9 A, D; ]
djq = 33000 '大禁区尺寸" P! E* R5 `6 v6 t( {, q
fqd = 11000 '罚球点位置+ i' e B/ b% Q+ a9 f2 M2 o
fqr = 9150 '罚球弧半径! D/ H- Z5 t2 [- t3 s5 o! M
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
- L) d; u9 J, s% t4 Ejqqr = 1000 '角球区半径. _4 m5 ~2 c! ?) V: a# ]
zqr = 9150 '中圈半径
, R8 r; B5 D% h4 l4 p9 t! ]# D5 [
On Error Resume Next
2 W. F$ M0 r3 c- Vchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
: J* E- }2 }5 |: m' b6 sIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
' g `+ o% x1 s1 ?! Z% m" A* |) Q chang = 105000/ R5 K0 M% \* d( z
Err.Clear '清除错误
% e" B4 @1 f" _( r5 R' }1 E/ Q8 LEnd If
3 x4 |0 a& Z1 Jkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
+ D2 e% D) A6 m+ X5 PIf Err.Number <> 0 Then
1 ]6 a8 T& E' I, s/ I kuan = 68000 |2 L" @: x) `
End If
5 `- u. }' _# a( S) X1 W
" l% }* z& M* X) R" O9 A0 \centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")6 C$ ]' u/ o5 C5 y3 a( P
7 B+ }3 L5 g8 D# L8 w
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
( B* W* G6 Q$ F: jThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
4 P! A. F6 t6 V9 o1 J% x4 `0 r1 e& L8 g2 g+ S" e: e2 h
'画小禁区
& m2 n' e# ?1 k& `linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
. H( O( B' v& Z# A! c3 Glinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2+ n+ p+ r' V$ W5 ]! J. F# v% H
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 28 c& V3 S, [; g8 m W
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
. z% Z4 N/ W* E$ j. QCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序3 d; ], x+ h4 W- G( Q/ z7 P
. F5 D# T5 `) {8 o- F
7 k% O+ l8 j: y% \5 M0 W% Q N7 Y! b
'画大禁区
% U, @; X9 p9 Y% d/ T$ B# T5 Dlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
7 Z" Q& o% V: \1 O1 O O/ e: W5 n( xlinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
- C* q5 R& X8 h' b; L& Q' Klinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2: V: n2 S: R% T) [3 Q) u
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2; F9 ~. \0 a f
Call drawbox(linep1, linep2)/ J# E, L& G( o* F. h" `/ W
f) k" K0 T7 z& h8 ?/ ]
, j; @, h7 Q3 X+ l% S' 画罚球点
6 W0 T' m8 a# p) W* l/ S8 V" llinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
; B% x, R8 w- R( d2 _% X; Elinep1(1) = centerp(1)
& y& I. }1 M1 ?$ BCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
0 O: `5 v6 `2 \0 @! w. u'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式: G% T1 Y4 f+ J2 e4 w
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸7 F* ^/ p: N1 Q, C) `3 r
7 x/ k& J+ N! R" y
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep13 U* d+ f6 Z4 a A. r
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
0 @4 O; N! \! r+ m( R U3 k2 Z" ~linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2+ U' x2 a3 j( p, k3 v* s
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
1 l, T( E4 b7 S) L, b/ [4 olinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
% h8 ^0 d- h/ Z2 k% V# m/ r0 \ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度4 h3 n9 t. y9 ?- d4 c) k; w- j/ t
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4); a6 w. Q& \1 U% G
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
% c( s8 M. Q! x' J6 O' {4 D3 D& W: S* y: \2 Z# k" P* A4 s
, {" e0 i6 N) T# Y3 J'角球弧
# s8 [0 A- b4 L( |/ `2 Lang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度: q" \$ x- d$ h# |/ K
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)! J3 J+ h) s1 w# `8 X- E& a
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心3 M1 J( a* j' D( g) l3 }
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
. `% z6 E, I' j7 GCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
6 Y/ K, x+ }1 e3 y0 [% q3 \; G3 }
9 ?( X. B1 w8 wang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
0 |) l% \& O2 H9 qlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
3 B G4 g6 X3 l. _/ s. aCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
& J3 M: g" g+ |
* S0 y9 P+ Q' E, ]9 C' Q6 s4 C 6 ]: u. e: q: }4 w8 k4 M/ I$ q
3 A% M2 b2 w$ Z `% v( j- l" Q& e'镜像轴
1 C/ _/ ]0 ]; l5 W; I9 Jlinep1(0) = centerp(0)
& l/ y& n4 R: P& Jlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
: l7 D& a2 h' y5 ]; O1 \5 M) V6 llinep2(0) = centerp(0)4 M, v3 I1 ~0 n6 b* w" ~- M
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2# D3 U2 R W$ e' H% [2 M! O
# |. v; G: n! g7 v F2 p* ~'镜像% |, m {+ B0 j- o: e# P+ i
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
4 B+ Y* q, C% }- [ If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
) v9 F: U I) i% [5 O; Y ent.Mirror linep1, linep2 '镜像+ H* E/ d! D: {) g: u& P8 M
End If
2 \# X, ^- n3 k& p7 H# T' BNext ent
5 {0 r5 B3 ~5 x7 Q F3 N
l2 Q ]7 u; d/ ['画中线
2 f2 ?! @5 n( ICall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
+ a& r' D2 g( M. t Y$ B( f9 e8 Y; v8 E O
'画中圈
8 T& [5 ~3 @' L S7 v( Z2 |0 `Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)- ]% e- X9 D7 k1 F+ p
- `2 p% n4 l& J& A% f; ]$ x8 q
'画外框
) ~0 ~ Q/ b' I+ d B hlinep1(0) = centerp(0) - chang / 2
' d/ U: w0 `% M/ ~- ]linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
6 N) H( ^: r% Elinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
0 A( f8 d( U1 G$ Elinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
. b: \0 g4 {- @! _3 i" W9 B, HCall drawbox(linep1, linep2)% U# _) n4 M. j3 ~2 P. R! m9 E
3 Q# `) k5 B2 I6 W3 AZoomExtents '显示整个图形
: w+ |7 g9 A9 L( v3 j& P/ w, u) E! q, o# [
End Sub. N: r; h( a! \1 f7 o
m U$ i$ |( F$ X$ @
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序 g; J, A o7 @
Dim boxp(0 To 14) As Double
/ o1 `2 g: L, N* T C1 n2 }9 _8 w% ]9 s4 f6 c9 p7 E% \# C
boxp(0) = p1(0)
7 e+ K4 r7 Z/ E% P* bboxp(1) = p1(1)
$ g' O) j& j$ H5 T6 D' C
' ~4 j) ~# ^0 B- Q Vboxp(3) = p1(0)& m- K/ ]2 Z6 y; \8 ]5 E
boxp(4) = p2(1)
" x$ a9 J1 m' o7 W8 u( S( j9 x# _* o
boxp(6) = p2(0)( V! L% `5 E& C8 O% Q q1 t
boxp(7) = p2(1)5 H% F2 ~1 @7 |# k2 E
! P# `1 M# O; L
boxp(9) = p2(0)
8 X: A# B( n' i5 s+ rboxp(10) = p1(1)
( `+ ]/ \2 d5 |, e% A7 N: w/ W1 n2 {6 j
boxp(12) = p1(0)8 i1 n. K, Z6 a. Y
boxp(13) = p1(1)
2 f* o/ R' N. y/ c7 Q
% [" q$ E' g! k! N; U& ACall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
8 M9 D6 J2 [3 u8 d
5 Q9 J- U% u* L z: fEnd Sub
) p, b+ `2 u3 M! s& [! _' B& V3 L1 j y. S7 D5 D5 V
; r) Z0 l; X0 L0 c
o4 P5 q: [6 q0 m( N. P9 O. W
/ f' `$ D7 ^' ]+ n- D X下面开始分析源码:2 ^% p) Y' O3 d1 e! _! h
4 _+ ^! X" z$ Y; t! d L# j8 w
On Error Resume Next
/ F9 T9 B' b( U" q; mchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
! G' W+ q1 i# |5 UIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
' {6 t' g& |& o/ fchang = 10500+ R& b: ]0 D6 H+ ~! M
Err.Clear '清除错误; W* f# g+ B2 Q: o" r5 H% b
End If
8 J2 v7 b ]2 N5 q! \4 B
/ O5 M7 Y- @$ ~0 k) b4 M 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
! Z/ X' J9 `/ H/ V, A$ g! i
+ P2 X3 r' n8 d6 v: V) o: I! ]$ ~5 N( x' ?
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2): c2 z. P+ y2 M7 \- e* O) @4 r
& z* Y% R' c2 G
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
9 X) P$ F1 @* Y1 L7 `* N1 b而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
; \9 C+ W8 e1 F' L: t8 Q& ]; M( d& O8 }
* `3 s: x6 q/ ?5 ?ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
8 ~, f: }3 Z$ B$ l: K3 ^ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)4 n9 D" a) A' u4 G
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
$ {4 C7 k( ?( f, V4 a3 g4 Z, m9 q) v4 C5 J$ o0 b7 J0 f
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标7 C" C( \+ f' P0 G8 q# G d) G
4 ]" [' Y; J# l: f4 P下面看镜像操作:* L, w3 E) {6 F4 \, y+ d. \+ C4 G
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环8 S: [/ I% _- Z0 C% M, o
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中+ r& h+ w/ W& _7 r6 L- J: ?
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
# E& e3 l% f F0 ^( h9 Y5 k; U End If
: A+ t0 ^ ]: f7 fNext ent% P# C9 j1 K; q
* C* Z( d( t$ ]2 r3 E
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
* k6 |8 b( [6 R' f1 g" V, w' S( E+ |
' X1 \& {, g, U, K! C s* W! k1 |
本课思考题:2 U" m* u$ I$ d, C% r$ R
8 g( }% e! r+ J3 h+ q1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
7 T2 @0 S2 }2 [" C% O' Y0 B, R, ]2 M6 D u
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
) o- T* `; ?; b+ b, m3 y7 }6 P- D/ I6 @5 v: R: ]- a% G7 j, A
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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