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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!
+ R: @  M! S  u. n4 j
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。' k, n0 [( M" B' \3 {! u
+ `+ M& Y! {7 d' f  t# O7 T
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。0 X+ U; `, M2 P0 l

. g6 P; Y, ^7 e9 _4 y# t" X9 _- J' D  u  [/ T- q% W. a

$ X, v* R+ d! G# T* K+ g. F! Q# _( @* m& X2 |4 M7 {  `; d! S
Sub court(). v' z& ?% r1 @5 A& O
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
& C+ o4 J0 k/ ~$ {: j3 c9 FDim ent As AcadEntity '镜像对象
: z2 |9 z7 s/ i9 j( J  ~, uDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
3 D; @. |+ J6 k' K9 G% n5 MDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
4 o+ [/ d% A: a6 \5 hDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1/ J, n. O# M3 [0 y0 s" Q3 d( |' h
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2" E  c% l# f! \& o0 ^
Dim centerp As Variant '中心坐标. R- y- H6 D) k7 O( E  I6 I, v" v" b
xjq = 11000 '小禁区尺寸) U" a. @8 M; R0 H
djq = 33000 '大禁区尺寸8 L. ]. |, S7 o& V5 G- K6 w* U( G
fqd = 11000 '罚球点位置; A  G, Z# S, v4 ~+ D1 w
fqr = 9150 '罚球弧半径4 N) _0 R: a5 ~# M) @3 E5 s5 q
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
: K+ }6 N9 p, p# I" K* Xjqqr = 1000 '角球区半径
8 u- G& f7 v0 J8 H" x& izqr = 9150 '中圈半径
# l+ v5 o1 h% I! R
6 p3 Z8 \3 x  K9 F' b! E& aOn Error Resume Next
- ]8 n* m' A5 ?4 q; Achang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
. h7 a1 }8 ?) Y2 Y% eIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
7 W# \) ?! a$ |  chang = 105000& H( S4 e6 s) T' P5 p. ^4 F
  Err.Clear '清除错误6 U* u* n/ J4 P
End If6 E2 Z% S8 f; Q3 l: w' f+ V2 Y
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
% c* U% a' T* w" WIf Err.Number <> 0 Then
. H* V/ a; @3 p4 q3 h  kuan = 68000' z2 v+ O$ \' g' _: h/ v$ N
End If
4 x1 I0 \0 I4 e9 `3 N; A/ h) c; c. c4 X5 K' t1 T7 O, ^
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
9 v# c8 f/ @1 }5 P6 B2 {4 H2 T
+ U* ]0 |% k. J3 ]$ s7 b2 ESet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
  x" r* X" o" v7 Z; eThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层0 K7 E# A; A" d& L; }' D- _

1 Q, G3 T) r% X. m  J4 n'画小禁区
. L2 C( i0 G9 `* Y8 z  Q1 r& qlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
/ [! ]& _; o0 L1 u" y$ n" dlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
* J  u5 T* ~8 Klinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
' n$ y' |0 @# A  K" N1 M8 Xlinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2" V7 u/ z/ T. ^& L' \4 o
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序; \+ e" i* s; b% Z7 b; O( i

/ O; ?5 b. A/ A
4 X% G: s1 O, S3 v1 x+ `) T) q0 N9 ?5 W" A4 I+ k
'画大禁区
4 g* R2 ^* Q& C) P# i2 J5 Qlinep1(0) = centerp(0) + chang / 26 {" x1 f6 _. Z
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2  J8 C4 y0 U  I* A
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 28 B# ^0 \" c/ x! y/ u
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2# a& F1 R- H7 ?" w. y4 x
Call drawbox(linep1, linep2)/ ]" J: L9 b# x- E% d0 f

& m8 w% a2 L3 f5 P% ^& z0 L& F8 t* t1 F) U% p6 ~( s7 A8 A* F8 r
' 画罚球点* T1 o; Y( i) b" y1 c) r5 W# b
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd* f' O$ O3 i- P4 R6 Q
linep1(1) = centerp(1)# O& p/ B- e! K3 {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)7 [! ?: ~+ a+ u
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
  M+ p/ N3 U: q- V% d; W9 x0 ~ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
9 c& g/ O/ h4 I' F2 w( U) U/ q: n% e" y# `3 S* b3 j
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
! f. K6 l& G! o* v/ y1 Slinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
7 C, M5 B& T9 k4 ~linep3(1) = centerp(1) + fqh / 28 d& F6 F$ N' d+ K- T
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同% g# ]" z, i1 e! ~
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
4 }: _0 o! \% I, s4 V) C$ tang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度2 M" r  L- ]" H
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
' j9 u- V, P/ T% R! bCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧- Z0 Z' }7 i! m4 I+ r

' E# v$ `6 }# Q7 k! M+ h" v- n9 V7 K' l4 }6 h
'角球弧) Y" x  o1 I& N" _, E$ A
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度% ^( M9 y8 X6 W. Z7 E
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)- {0 R- \7 n  G+ d1 q7 _
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
5 a3 J5 H7 t9 ?6 Clinep1(1) = centerp(1) - kuan / 29 _! ~$ N# m  X* U) F
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
" H) s' T0 p; w, L
* t5 }6 L5 X2 y. M1 [ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)7 j' f* q# j7 j2 z' i
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2, R6 L1 \' z- d: E
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
9 e5 }# ?# ?6 s+ k$ J$ r. `; b* E
) O* y9 l- ~, u3 s2 u

0 g; t& }+ i1 J$ N/ @'镜像轴' E$ c. j, r9 A6 T* B% L
linep1(0) = centerp(0)
  `1 e  V/ U. v) C; C1 T8 f3 rlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
1 N- U6 H1 [$ ~5 J6 plinep2(0) = centerp(0)
# V& q- B1 x: g$ ^7 [linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
' s! H8 ?1 R# Z+ Y% n0 M% h& b: P1 c  h2 I& Y
'镜像
' [/ D) B/ C/ D- K* b  ~4 `6 PFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
1 e% y* r! G- K4 r  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
- y, X( @7 r4 j/ i' c3 v8 {    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像* P% Z- m" _: {( F9 s- s
  End If4 @" @+ [: i- V  e8 w! A
Next ent
5 g3 J' i4 A# q5 t. ^, l4 J
* R/ ]/ I0 `+ }8 }3 Q3 J7 V4 T6 _'画中线
0 G+ Q  B" M$ E8 FCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
* B1 q2 g. q: |7 m2 `/ J
. e! ?1 X$ M$ r7 ?, i'画中圈
9 y4 c( ^. }, u- u+ GCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
& B* u4 G  t8 s: w# ^/ D, |8 q; d/ h3 f/ W1 g
'画外框4 G: x: X0 l$ \( O
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
9 `: d" J3 O5 |! v  N7 A* dlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
" z+ [' ^( p5 }1 F  Clinep2(0) = centerp(0) + chang / 29 S- O% m* S" x" O) [
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
6 l% K; M' F+ Z( ]  JCall drawbox(linep1, linep2)% z% M2 f8 ~+ _+ h, j
0 y* G1 ?$ Z, l$ r9 c! o
ZoomExtents '显示整个图形
9 d. `# F7 L% }7 x$ r' ^4 F9 o! `5 {9 A# f' |5 R
End Sub
/ E$ r" Z* t3 S' f
1 \2 V( t) `& e( ]Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序# r9 y2 y  u8 \8 H) ^6 J
Dim boxp(0 To 14) As Double; q6 P0 Z" z7 H* f

7 D+ M- B5 X, Z! Cboxp(0) = p1(0)
* g5 |' ~' ~3 ^5 t$ Bboxp(1) = p1(1)/ q8 j% H  p. A' B0 v9 p+ K3 r
( w, l0 f& D! W& D0 \0 ?; u
boxp(3) = p1(0)5 y3 j3 i$ x2 H5 `
boxp(4) = p2(1)8 o2 S. w: F" H! p

; k( f. P7 |9 S3 p* {2 ]boxp(6) = p2(0)
! D3 S# M$ e4 k# n+ {9 M, f' iboxp(7) = p2(1)
; ?) Q. S% e6 w1 Z2 F2 X4 P
* v9 q& J8 x5 O+ f0 ~5 y3 g8 xboxp(9) = p2(0)8 t) h6 X! ~$ q5 }
boxp(10) = p1(1)
, L# H/ C- D" v; ~- r. z
5 \4 t  Z9 d3 `2 q3 g# D1 _" Vboxp(12) = p1(0)
" ]4 Q" n' i1 ^boxp(13) = p1(1). G- J9 p8 v5 p. Q* g
, t' Q4 N, D2 W: W1 s2 X
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)$ r1 T. H! K% `$ w- x
4 P; @8 n$ V% {0 \& W4 x1 Z! s
End Sub
$ E( b5 T+ g7 D9 S3 L
/ X( J: M4 |' b! e9 a . a. a( q7 B/ L. F" P. X
: M  p8 Z8 ^- x' C/ m) L  U

& n5 m) H4 E; L  N3 q# y下面开始分析源码:! m% T" o1 N9 p

5 B# I5 t6 B. \' ?5 ^7 ^On Error Resume Next
' ?- Z5 h+ d8 y: H% {4 J7 tchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")# F( z9 C0 }4 F* _4 x9 l
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字6 S1 b) h6 g% a! P5 E  ^- h( Z6 i8 r
chang = 10500
9 x' H  f2 \$ f1 t5 z4 y4 s# PErr.Clear '清除错误! E- U) [% z- c+ ?% i* y& b
End If; x0 y+ x! _  L

, R4 z3 T% r* S4 y- V! d) H    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
0 Q9 S2 |. a. C4 f' d( S) c* c7 g0 V" d: U, A) W. R. a
& c3 p% @/ @* g; g5 J9 E( |
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)) j! X0 K* h6 O2 F: y

9 H7 W% v& v7 E& Q* [    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
9 s/ u; P5 P8 o& t) c! C8 {6 c而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。, r! [, S4 D4 K; ]8 o8 ]
! B5 z6 c2 b. Y  Z; [

3 C. V. E' s4 @  j  U( Dang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度/ t0 W& X2 @5 X: Z# A  H
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4): U% A: @- Q% O
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧# ^& F  L- D3 J' ?1 p" v. [4 `

# o* @* s0 A1 w$ }; T    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标2 C) ^( a- D! Y2 m( `2 B

4 O% a" C" G: U% ~8 {3 ]下面看镜像操作:
; I8 ^8 n$ l" N0 oFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
) w) [) |& s' E7 j2 f! t  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中- F! _1 a; b$ [: o, p) `: w' w
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像/ y5 j1 Q# x0 s) P; h* l8 ~- H
  End If
; G1 W- g  a7 i& k7 cNext ent/ _, a. [- O9 s8 M8 y* m

& F" Q. }' t; x. L    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
* a, W# ~" q; K5 t. O
! k4 }2 K+ P  z( T# G* f
8 Z8 J: J, p$ W; F$ r' E本课思考题:
! b3 t- Y' e2 x  ]& J& F( d7 {$ X8 O4 X* S- ^
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入6 k7 [0 B% M* E; s1 X) A) O
2 F' c2 A1 F. z5 ]6 d/ H
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中* a3 \: X$ ^; l4 j1 d

- C, ?2 A' v2 h+ n* p[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:0 Z4 N& q* X' R- {( g

0 ^& s5 E# h$ U* m3 g0 [Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)
+ z; [8 P3 I" @  H" m# V把选择集加入块中的方法:
! V3 [0 R  |$ }: b+ _; NThisDrawing.CopyObjects(选择集,块). v+ M( @! m( {- Y, r; \, D
插入块方法:
, k6 `) L* o1 s4 z5 BThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
! z1 H/ O3 o& F4 k/ `6 g3 N0 S画块属性方法:: d/ @& B% F5 ~) i+ H: U
ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
0 }! L! T  u0 ~& Z# ~' n+ {一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式
- b4 h, Q! G- p+ K8 G7 e4 \4 y9 r5 C" O  q! j3 a
* L% x5 D% N  W2 |$ O
下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。
8 ^  Q$ D" l5 \3 F" }- ^# W8 f7 v- l程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。$ L  i! l$ j2 ~( A

! |& [7 l% t6 j' b& l& P( d, A7 n4 h
) w, z% O# B" D! k9 K
$ E6 D, b* s- s3 Y7 X5 F# r9 t4 d2 s

8 z/ m1 D( ]0 m3 n6 M7 b  N' y
) E' P2 ]" S& g/ Q2 O+ Y  Z  b编程思路:' ]# U. e8 f, ^9 l* _9 w+ n
1.定义一个空块
1 ^" v2 a! j) X0 K* X2.在块中画一段弧(球服衣领)
8 U2 Q- ]4 @. T3.画多段线,镜像画出球衣, U2 P( q% T, |
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性: K" c4 k" {: _
5.把多段线和属性复制到块中
; T- k: B& m; Z6.提示用户点选球员位置和姓名3 h. I/ O0 I  t
7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性' R5 }* H6 g! ~) l. t. J0 C
& g* q; W# m! e! q
以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。$ z3 U( s8 ~  C2 I- h, R
Sub team()
# Z+ D5 P# {: iDim playerlay As AcadLayer '定义球员图层. Y0 q7 G! ~. Z) D
Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量0 R6 g, L0 S4 Y! H$ u' j5 \, y
Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心: J6 }- i5 R0 c- ]( _( w* U
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
! L2 k/ a6 i+ mDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
- d8 l5 ~- E' G  p! i2 E# ]0 f  NDim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点% _+ Z& J  X8 E0 n$ v: ~5 T6 I
Dim basep(0 To 2) As Double '块基点
2 g# A4 O) Q8 ?4 ~7 p- ]4 @Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
6 Q! D0 L( \: ADim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
; m  g$ m, H0 Q( _; d+ FDim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量, n9 l# T* {4 G1 n- ]0 d' o
Dim Attr3 As Variant '插入块属性变量; ]$ J+ r# A8 }. C" B

" @  ]& ]' o0 b( ?- t' _Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块
$ T- y& s4 p) ?! S* I8 o# b1 }& _$ v3 N  Z3 A9 @; A
arcc(0) = 0
% z& e/ K' O) Z" d  aarcc(1) = 430
+ q% o3 w( z, g9 z7 ACall playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
! A7 j/ \' G# m* {- h# t, l! n: v6 j' Z" w7 E, T
pline(0) = 0
- g# u1 b( R1 |5 ]% `6 }& S% `pline(1) = 202 t/ w7 |# P# f

( F4 D1 N( }' Y: i2 E" ypline(3) = 100
  _! B# h5 j6 N3 V- z% zpline(4) = 20
$ c; D6 o' w' I) z( i# J" _% p% \2 U$ L( {: e
pline(6) = 100* e2 F( `6 s2 w
pline(7) = 250
4 s, Q4 j2 A- O/ o" |* Y- n9 ?5 h( e% H4 [
pline(9) = 1252 L% w0 ~2 \& |
pline(10) = 207$ a7 A5 R+ ?: y5 v$ n$ ~3 Z' u$ }
4 J6 Q, a9 H, M' d4 v
pline(12) = 212
' A# M: r, @# n! C% \pline(13) = 257/ _% w! W  Q4 {; `/ Y$ O  J
4 i$ m. F; [( A- K; C5 v
; v* D/ u$ k1 z( I
pline(15) = 112
, O. M$ `* n5 p7 `pline(16) = 430
5 |) ]1 V; O" s9 }7 r4 J9 x4 j- \
& ]7 x0 D0 R( X. _9 ^# c9 q
pline(18) = 50
! x( X' j, w0 v1 ^8 [' y0 _pline(19) = 430
* ]6 `9 E/ g% ~  s' b$ `/ G6 y8 m* |3 k" q8 ?0 S0 I  k
Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线
! m( n! ]2 t- o/ S: x# W. R# [" v8 S- E
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点
, Q; L: y; l& pSet line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线0 v. o# w! ]. Z  ?6 }3 k1 \

' S: N# `: C  \& U. c/ G- {Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量; d, y8 D6 j: T1 C: p% ]5 U' w
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式% z9 n  Y8 L# A
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体
* W+ y/ s0 e' GThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt
+ B$ p) j( `: j2 q) U- v0 p( a$ v9 M. O3 L) h  s4 T
playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
7 U5 O, d9 j* J. Nplayernumberpoint(1) = 200
6 p* ~8 e4 Z6 Y! E, ~$ K" SSet attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性
4 c" v. y4 N2 q( X/ Hattr1.Alignment = 7 '居中
: g5 x# {5 o; ~8 j6 N7 ]attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点" A9 N# F% O2 E4 w" o0 U  Z: v# |
Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性
. l& x$ R( Q0 K) P( |5 K/ Qattr2.Alignment = 7 '居中% K1 x8 J# y# c  n: w* d

) ^# b3 }, B3 r5 A, R6 |! Z3 G
* F% T  e8 P: B2 t) Q$ V5 wDim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集
0 j2 |$ ]8 s0 M* zSet objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集$ X, M6 `: s) Z7 d
Set objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集
& q: g! k- s9 C6 E/ N( U  ?Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
( w* {+ G, W9 W9 XSet objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集3 |, b" [: ^( [% R7 d5 ?2 C  z
& r, u. V9 l2 _& M, K8 d3 b, H
Call ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中
0 [% b5 T( b" K! b- Q( r  i7 M# W, ~1 M: i7 v
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环- t( D  \0 U) Z. G& s' a' R) Q
  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)+ h- `4 }! M+ K) Q+ q
Next
8 a/ [6 l5 N4 f+ p. z' `2 {# z4 f# J

- f5 I+ O/ i7 D. x. m" \( vSet playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
6 L! Y( n  M, M% U( _  C" X" nplayerlay.color = 2 '为黄色, B, S& ^$ p; y+ ^- h! N* T$ `- [
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层
: Q5 G; A$ C1 C& w) {# }4 L5 W
) Z" E- N  m- \  LDim p1 As Variant '块插入点位置
9 F- k: v' ?$ l% L2 h" b2 _/ y1 C+ K% V6 u* _2 k. ^7 K
For i = 1 To 11 '插入块
8 v8 H- u- Z7 t3 N, ^2 K) U  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"# I! s8 S' \4 E3 M
  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标6 K* E# n) t0 {! F4 G- o/ C
  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")
# s8 m4 x5 W! K9 y$ ^  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块
8 s' S. q# `' V8 E' N8 O' A3 T1 ]  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性$ f+ O8 Z) R6 j9 m
  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码
) e  k4 F1 a9 Z# c8 a: l6 R  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名
! s# M5 F: a" E& m+ s; ~; PNext2 k- O  l% C6 P

; A3 k8 ?) M; }: ~3 QEnd Sub; P0 w' j2 p, k; D- @* e. V

+ _1 p% H# [8 g. F本课思考题:
. A9 g2 Q: W+ \1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序
5 W2 i* Y4 F, ^- h2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了& O  C$ p0 |! \
( n4 F; Y  ~# L
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂
+ t# n% N7 _! N! l0 e# |
% z3 Q3 p6 Z, U有函数库可以查阅么?
: _: i+ A- l) f
3 X5 z: K. u4 c, c8 T% G$ J& ]买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说) k7 y9 h# k# V0 e9 X0 _( |$ I$ A
学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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