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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
: c/ @2 u2 q2 I6 @% W; O
3 l1 Q0 v, I, C9 W3 [) q' t5 q 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。' l$ g! A' w0 G/ z" c# v) [, \
: K" V9 w! |1 j7 I* K) r# y
3 e- n8 P2 B4 ]9 r1 a( x6 J
! f: X5 ?& g- B/ ?3 Z
4 @3 l# i. m3 w5 h, l$ A" NSub court()+ M1 b# ]9 i( s+ T
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层, [/ |; f E( t1 h5 U' h
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
7 {# M( B7 P3 i4 ?Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1! ~# U4 v# L2 @1 ]
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2* S" V" h \. M2 G; W7 \4 d
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
d. e; s1 }3 T8 ] B- SDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
2 ?2 K2 v: K. D5 w/ qDim centerp As Variant '中心坐标7 ^: b3 |' m( d" }
xjq = 11000 '小禁区尺寸! w# ^( t- j+ f4 E$ }
djq = 33000 '大禁区尺寸
. O9 |: r- f( r8 @" a( r4 w1 xfqd = 11000 '罚球点位置
, v% U& \: | I, f- l6 ufqr = 9150 '罚球弧半径. M3 j5 f# j# A& s) G6 E
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长6 c, Q$ L, y( X9 ]. ^& i" w) O7 S
jqqr = 1000 '角球区半径# L: k/ @3 ~! P4 q) k, ]9 V( k
zqr = 9150 '中圈半径* m1 A: p8 D7 t" f" ~8 ?6 ]
) \! A; g. E7 {$ Q3 n0 t9 D
On Error Resume Next1 y/ j$ ?: e; C3 Z
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
' T2 d8 W6 e( y* FIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字+ h; s% S6 m3 j
chang = 105000& S( W E5 X/ @
Err.Clear '清除错误' k1 h) u$ @( W f$ }
End If, @2 b# d3 j& B3 ^' J# b
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")2 V: \* f0 F+ ]$ o% W2 P
If Err.Number <> 0 Then
- c7 Y; M2 ^ i6 N kuan = 68000! O. K0 ?0 e$ O2 J: f( k2 L: z
End If+ _0 l) ] B3 w" X& |
8 c+ w& L4 w; J) U5 J4 ], W1 y) [centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")& T5 ]$ C) R# t9 L7 ?3 @
+ P6 |2 J/ J1 n: L s- H
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层/ P s: C6 k/ a# L
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层+ {# _2 }4 p1 x% A% L
, s6 E4 ]0 Z; R- [2 q
'画小禁区: @3 J+ q2 d* x- D
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2: G+ v! M* O1 r
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 25 H/ E* M) u' I* X
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2/ X- F) |3 E. R: E1 b' r7 c0 i% _
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2' U4 H5 f1 l. q( K, A* S* c
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
0 m4 O o* Q: M4 w1 z$ ?9 @. }! T
# l* O1 ^) p! ]5 v: k6 N 6 q( ?( h9 @* E- M7 C
" n: p6 a1 c9 `4 Y) s% |
'画大禁区
) Y' p+ z" w) c: ]" H5 J2 ilinep1(0) = centerp(0) + chang / 2, y Q# e3 \% u# s* s% e/ |
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2. ^2 P( ~% r. \
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2* Z- z c% e' ]( J7 z7 R5 |8 p5 a
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
) T( D9 z" N. ACall drawbox(linep1, linep2)( P; ]+ X- L% u2 ?; L& N
4 E# D2 x, {& O: E3 n
& |4 P7 d( O k' 画罚球点) ^& A- i' B# M" D& S8 \
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd6 ~% D+ s( E! K( Z- q( Q
linep1(1) = centerp(1)% i, M: U8 i W- K0 ]
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
5 G* c# u! \6 f5 |'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
4 p( ?9 T L" Z% K( ?/ L0 ~ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸: n& Q: @% v; i6 V7 T
6 n- }4 o0 Z6 C
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
) H% U0 L$ w% Q2 p' e0 f2 g5 [. Slinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 21 o. n9 a g" e F, M3 b. b3 ]
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
0 z9 K1 U7 X1 R8 q k# m2 u# O- ~. dlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
8 M. [: v5 ]- ^$ H4 Q" dlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2, ]9 |( L. f: p5 s7 N0 b$ V
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度% Y% `! J! Z( M' v, x* P
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
& U" C$ B5 J2 mCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
" P5 P1 ^3 d c$ ]2 }3 R% v% d: w3 l9 K" A5 t# @5 ~" J
5 s) A# m" l" R8 |, \6 ?: H4 M
'角球弧) P9 \ s2 v. }8 q( M. d/ ~- h3 l
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
9 B& a4 U7 w/ R) I; Nang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)1 n9 E/ \( ]& H6 L3 Q3 a9 x
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
* D$ t; I, @9 N. G" b. qlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
7 ^+ q f" G; ^8 N* L4 lCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
! `5 \, y. X$ U& L! _8 \2 B5 `+ Z8 N
7 E8 G) D5 {& \! k. yang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
0 Y* G6 Y1 ~$ [linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
+ _! p* s- I: r+ _: QCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)# l- ^4 W6 A/ g
" e9 `0 Q' i) t L
8 m- Q5 \8 ^% |9 v
6 K' Z% R2 f& w: K. N# u8 p1 x+ r4 a'镜像轴$ p& E$ P7 ~. _+ y0 T* M
linep1(0) = centerp(0)- X+ O P3 w5 p% H% n0 e. L$ b
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 24 T( o5 U' N5 G7 R) U. Q
linep2(0) = centerp(0) e9 H/ u! m B9 y% v7 s
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 29 p8 j4 G# C7 X1 I3 \
# J9 b B7 V) G
'镜像
" U' W2 S3 ?# c U- U" sFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环( C& F% L" G2 v9 A: z" S
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中# E0 n7 O, J4 \' l3 j4 {
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
" Y4 V% R m; I3 W- y1 s End If5 O$ r6 D; j, B9 O
Next ent/ }' Y$ u- v4 M( V1 N8 P
. N1 p! n; s7 U6 b" w; R" v
'画中线
; k7 X! T' I2 WCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
0 l% A6 s& e r( Q% h' i
9 R4 K# U/ ]) m9 S( V'画中圈& |: c, o% v" ?9 Q9 N4 f
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
" N0 @3 Z5 L; l" `9 E( Q+ E9 x. i8 x5 `0 Q
'画外框
3 n; u. t! a- Q* @$ ^linep1(0) = centerp(0) - chang / 24 j" t+ X- V$ \3 A4 v
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2$ G+ a. ^) i1 K( \& r. b$ L
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2' t [5 Z+ h& i# d- k x1 h. h
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2( u, x1 l/ U2 j O3 g
Call drawbox(linep1, linep2)
0 O6 T. E3 T# Q( U; c" G4 E, v$ A0 i
3 {& r& b2 y# o8 e- x, a( @ZoomExtents '显示整个图形0 U$ N5 W$ z' }0 |4 |" w! W
# _5 B) d/ t! R& x4 FEnd Sub: j' W# a0 z. n
/ g9 z& y) ^' C& B/ m. X
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
4 k8 y7 ]/ Q9 N7 g6 ADim boxp(0 To 14) As Double
- S% ^( z. v( C- T
: ` }5 T3 H# v' S- Vboxp(0) = p1(0): {& m. n5 [6 m6 A3 ^
boxp(1) = p1(1)
$ D6 _) z w# O6 x4 I/ G3 j7 t! |; g! v% r
boxp(3) = p1(0) m0 |4 v: W" K) C/ R' w6 `# S( F2 Z# V
boxp(4) = p2(1)
9 Z; y- O9 K( R# B( r+ }( c" }6 P! U; M$ q3 S8 ~! V V+ M
boxp(6) = p2(0)
5 \2 B% e; Q9 |6 [% n6 ]boxp(7) = p2(1)8 R( t, y4 Q4 K6 u- p5 m
$ F$ ~1 Z6 V! e+ g+ u2 i2 c
boxp(9) = p2(0)/ h P5 v% @, |1 o9 h4 i8 d
boxp(10) = p1(1)
( M0 U- `, F7 u6 {! J; Q) K0 _* e) x4 k" i; m
boxp(12) = p1(0)" V5 R9 p+ p3 k, W6 m' d8 x
boxp(13) = p1(1)% H+ M1 _- B1 O3 _
0 b' t1 [6 T$ b% A, xCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
: u, y- d9 I7 k4 r. l
9 d* A( @; R* a* Q7 _$ x; vEnd Sub) W/ S2 |1 b; n# `' _; G# E/ y
9 D* \4 T+ G$ w: T; l$ E* V
5 U. X0 @8 t9 _7 E# I! M: ?# d0 x' ?
% b. j& R9 R% X7 P
3 R# v$ \0 A8 s/ r下面开始分析源码:
6 q9 r: h' [3 x" M
- h4 @* l9 L0 \& pOn Error Resume Next9 m0 @8 ^0 U. M/ S0 ?2 `( G- I
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
1 ]: w& J4 T- L- j! \* P% IIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
& T! S9 x, l# _chang = 10500( y- y9 M' @0 M0 J
Err.Clear '清除错误8 v8 _4 b% f8 w. c# `/ W
End If
. N: X# F x" P0 E, u @ ~
3 F* z/ t9 h$ e, l% ^$ T 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。' ^# ?. H7 k. I6 a# |1 h
7 F! q5 m3 ], z
7 t+ C! e9 W0 y1 D; m3 \8 {4 J. o) D9 f
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)0 Q" N! \1 {1 H8 I4 K
0 u. @7 ?$ k) x ]( L Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
. d8 K& l& y0 d6 _0 m# C而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。4 y1 g7 I1 _4 x! k' R8 H5 N
9 J) a( Z9 H6 z/ F6 M X; E' F
: z: R; p) N4 M
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
2 V8 |! |; u* `9 Q% ?/ xang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
; i5 A* D& [# l5 O' x6 T' ]Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧$ J4 g/ C" n1 x( T4 s
4 T$ U- b @: P8 A4 f 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
* S* @% o: t. B+ d1 W/ {; O% H2 v# a8 f' N* I% ]( X
下面看镜像操作:
$ r4 [) A( D9 H; R A# S0 X( [6 JFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
) f6 r! P- q$ ]0 s4 O If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
1 \ W8 l% Z# C2 Z: k( a ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
, z1 e3 Y: y' z2 o1 l End If
/ J3 V) Z" t; J6 \1 S% ENext ent% a* Q" m8 Y' K
2 N: \" f# o1 h" O9 U
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。$ _! e% N. N& i* L4 e9 [
1 C9 D+ M6 u" J; v Z- v) L) O# j
4 d" M; h# N8 b0 R8 g+ G本课思考题:. @3 }0 h$ D' ^* l
% X: j+ H) C5 `- n0 C0 J; |5 J1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入8 ?" z! P6 t& w$ a/ r; F) P1 w! E
/ ^' }8 X: J: U; H6 m/ |+ P. y. K* Y4 \2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
) H* S+ j3 ?+ h! z0 {' a! D3 }) V, ]& H+ R+ _6 h
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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