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发表于 2007-10-10 18:20
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三维实体速成最简单入门法[第20集] 2007-4-16 23:12]
一,沿路径复制(画弯管)
二,阵列---直纹曲面
三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:35
一、做托盘时,如何做出方角的效果
1、延路径拉伸
2、旋转面45度,然后镜像
3、45度剖切(点过滤)
“点过滤”的原理就是制图中点的投影,“点过滤”的运用非常多,再介绍一例子。
1,画三维多段线,模拟螺旋结构
如果螺纹的截面是圆形的,如弹簧这种,则容易多了,没有技术含量。对于其它形状的截面就较难。通常的方法是编程和用新版本的CAD中的来画,但是如CAD2006及以下版本则画此不容易,可以去模拟
此例中理论上看如果正多边形边数越多,则越光滑,越接近真实。做完一圈后,其余的复制即可。也要注意的是,这样拉伸的结果容易出现螺旋扭曲,所以不推荐用此法来画实际中的螺纹,不优化。总之,沿三维多段线作实体拉伸有相当多的限制,三维多段线只能是直线,虽然三维多段线可以拟合成空间曲线,但是CAD会拒绝拉伸。尽管如此,也要物尽其用,充分地利用三维多段线来完成某些特定操作
2,渲染中比如说要确定点光源的位置,用“点过滤”就能非常容易找好位置,前面的帖子中已经说过了[第14集]。
3,把一些三维中操作转换到平面上进行。
因为相当多的人是习惯在轴测图中画三维,我是比较喜欢前期工作都在平面上来画,用“点过滤”可以方便地把一看来只能在轴测图中的操作转换到平面上来了。
比如说画参考线时,如何画空间的十字架呢,多数人是轴测图中画,然后调整UCS,再画另一条线。用“点过滤”画,则第一步在平面上画好十字架,然后在交点处,用“点过滤”,直接画出垂直线。可以看出,用“点过滤”相当于在运用“坐标”,“点过滤”也可以看成是一种特殊的相对坐标。希望初学朋友要把“点过滤”运用烂熟,你就会发现,很多复杂的事情一下子简单了许多。
只要稍稍动脑,运用“点过滤”到复制、移动、镜像……上去,凡是捕捉点的,都可用点过滤,只要多练几下,就会有这种感觉,望着屏幕上的东西就容易想象得出它的空间位置。一句话多用“点过滤”,对空间想象力的提高是非常有帮助。
二、点过滤---画螺旋线
三维实体速成最简单入门法[第22集] 2007-4-19 22:55
1、如何让文物、古玩、工艺品之类的作品图片更加好看呢?可以用“上黑下白”这种渐变色此作背景,这样的背景衬托下,效果比较好看。
画个古典杯子
2、画个“钵盂”,沿物体的任意回转表面进行环形阵列
三维实体速成最简单入门法[第23集] 2007-4-23 22:57
1、讲一些经验,回答一些提问。旋转与拉伸的对象、面域、旋转、拉伸、剖切、圆角中的一些问题
2、画个“壶”
三维实体速成最简单入门法[第24集] 2007-4-26 10:49
1、五棱锥的拉伸方法,立体五角星画法,原理:实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都一样
2、画两个“窗棂”,三维多段线的运用,一个圆柱形,一个椭圆锥型
3、机械零件的立体图
三维实体速成最简单入门法[第25集] 2007-4-29 10:35
详细讲解机械零件的立体图另类画法以及渲染、透视图。
三维实体速成最简单入门法[第26集] 2007-5-7 22:47
1、轴测图中画机械零件的立体图
2、牟合方盖画南瓜
3、另一种方法来画个南瓜
4、环形阵列时的小经验
三维实体速成最简单入门法[第27集] 2007-5-7 23:07
这集主要说说“压印”。
1、轴测图中用压印的方法画机械零件的立体图
2、画一个mp3,一个简单易行的画“按键”方法。就是用到“压印”并配合“拉伸面”“圆角”
3、画另一个mp3,这种“按键”的画法也就是向下挖个坑,再圆角,然后又回填,这样就可以做出按键边缘凹陷的缝隙了,整个方法是非常简单实用而且有趣。
问题:2008中不能随颜色附着材质造成材质的附着十分麻烦,虽然可以用ctrl+鼠标选择子项目进行材质附着,但是在本课中的第2个mp3的制作过程中要选择很多子项目进行材质的附着,特别是立体字,曲面由很多小的平面构成,光一个字附着材质就要附着几十次,不知道有没有更简单的方法呢?
解决办法见:三维实体速成最简单入门法[第64集] 3楼---对象特征。三维实体速成最简单入门法[第65集]、66集有对象特征的详细介绍
三维实体速成最简单入门法[第28集] 2007-5-7 23:21
这集通过画两个“壶”说明壶嘴的画法实质就是“渐变拉伸”,一般用在壶嘴,当然也可以画壶把。
三维实体速成最简单入门法[第29集] 2007-5-7 23:28
这集画两张旧式的桌子。
三维实体速成最简单入门法[第30集] 2007-5-7 23:40
这集画几个古代器具--“圆鼎”、“方鼎”、“鬲”
问题:“定数等分”插入块在俯视图上才能插入到所选的曲线或直线上,是cad的局限造成的?相关帖子:
http://www.askcad.com/bbs/thread-15409-1-1.html
三维实体速成最简单入门法[第31集] 2007-5-7 23:56
这一集,接上集继续画几个古代器具--“豆”、“鬲”、“觚”
问题:画“豆”的时候按照xsbf老师的做法复制边,然后让圆延这个边为路径拉伸,该边是一条弧线和一直线连接而成的,编辑时象将两条线编辑成多线段,但是提示弧线不是多线段,无法编辑,后来看属性,才发现原来该弧线是“椭圆弧”,是否cad里的椭圆弧都不能当作多线段编辑?
三维实体速成最简单入门法[第32集] 2007-5-9 22:41
一、“布尔运算”
二、同一面上渲染上多张图片的方法。
1、简单地说可以用压印的方法,按照需要的位置,先划分出区域,然后上色用随ACI渲染就可以了。---文王天后八卦图
2、在曲面上渲染不同的图片呢?
(1)、通常曲面上,相当多的区域,可以直接上色的。
(2)、如果上一条不能满足要求,则可以用“压印”,不过要麻烦一点了,不让用平面上线条,就做成实体和面来压印也可以。
3、总结一下。要想让不同区域贴上不同的图片,可以靠事先为面着色来随ACI渲染,如何做到为面着色呢?可以直接的当然最好不过了,如果不能的话则需要用“压印”来划分。压印的对象是非常多的,线条、面、面域、实体都可以作为压印的对象
4、除此之外,在同一面上贴不同的图还有其它方法吗?
(1)、把两张图合成一张图,来贴图,最后调整偏移。如何把图片合成一张图呢?这个就是其它软件的事了。如果没有其它软件的话,小弟可提供一个最简单的方法来拼图。(2)、另建对象以贴图。这种属于不是办法的办法,看似笨拙,其实也还是可行的。-------蒋介石头像
5、通常是用贴图来模拟建模的实体,但有少有人会用实体来模拟平面画?估计没人会干这种无聊的事情,反其道而行之,作个尝试。---立体八卦图
最后,还是接上一集,继续画个古代器皿——簋。
三维实体速成最简单入门法[第33集] 2007-6-5 16:21
一、另类渲染(总体上说,画这样的图的实质就是利用透明材质的光学反射与折射,利用了色光的混合原理。)
二、佛影
小结一下:
1、要敢于尝试,敢于打破固有的成见,要能反过来想,知难行易,也知易行难,当反其道而行之时,经常有令人振奋的收获,“真理的对立面往往也是真理”。
2、在渲染中不要受一些“名相”束缚,比如说CAD材质中一些材质标名是“石材”“塑料”的,好象就告诉我们非石材、非塑料,不能用。这些也是误区,渲染是多种因素的结合的结果,要在实践中总结,没有什么是禁区。比如说上面这幅《佛影》,我选的材质还不是玻璃,而是“BRASS GIFMAP”[黄铜],然后复制材质中的“反射”贴图路径到凹凸贴图,调一下透明度,一种毛玻璃的感觉就出来了。当感觉材质难选择时,索性不去选了,找一个自己修改也是一种办法。
3、不为“名相”束缚,不为“成见”影响,触类旁通,法无定法,避免墨守成规地想问题。大胆去尝试,相信自己,但问耕耘,莫问收获,功夫在诗外。
三维实体速成最简单入门法[第34集] 2007-6-5 16:40
一、CAD中的折射与现实生活中一致吗?说实话,还真未见有人讨论过此事,通常感觉CAD的渲染是在力求模拟现实,但是经常是尽管很努力地去调整,效果并不怎样,很多时就一脸茫然了。通过一小实验说明一下两者折射的不同。
1、杯子
2、三棱镜
3、简单模型
二、下面画个玻璃器具,一煤油灯。
图中灯光部分也是渲染,用的和上集“佛影”中相似的办法,画个尖壳,调整好折射值[可以多试],中间加入一黄色和一红色灯光,红+黄=橙色,为什么不直接用一橙色点光源呢?这是有区别的,因为用两灯来混合,可以有红、橙、黄多种颜色,感觉比单纯的好些
三维实体速成最简单入门法[第35集] 2007-6-5 16:54
一、布尔运算
[1]以往讲了些,这个没有固定的学习办法,要多想。这个系列是以瓶瓶碗碗居多,已画了多把壶,力求方法上求变。在第8集中的这把,感觉不好看。
[2]、如何进行补救措施来解决壶的连接问题呢?下面小演示一下
[3]通过这个补救过程可以看出布尔运算并不是简单的加加减减,一些看似需要非常复杂的操作,就得以简化了。此外就是“原位复制”。另外这里用到了“分割”命令,通常用在这种事实上独立但而却并在一起的物体。
[4]在这个补救措施中,也可以用另外的途径来解决。比如“偏移面”,但这样仍有参差,不适合曲面。通常做法是,养成良好的习惯,把用过的线条,感觉无用的线条转移到另一个图层冻结起来。比如说现在需要补救时,可以把打开关闭或冻结的图层。因为这原来用过的线条都在,这时重新来提取一个面域[如壶的中空部分],重新旋转成实体,然后用它去取差集
下面再说说,壶嘴是如何沿路径?这里换个方式来演示,用“渐进式”来练习。
二、介绍一个新的思维上的东西——“虚体”-----画“启普发生器”
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-7 11:11 编辑 ] |
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