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三维剖切时怎么剖切斜面

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发表于 2007-8-16 14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想剖切出斜面的物体,是不是坐标也要是斜的,和要剖切的面一致啊!
发表于 2007-8-16 14:58 | 显示全部楼层
简单的方法:画一个矩形,旋转,以它为参照剖切(O选项,对象)。
发表于 2007-8-16 16:31 | 显示全部楼层
上午才弄明白怎样用剖切~

想要怎样剖就得有一个平面作剖面的参考面
发表于 2007-8-20 00:19 | 显示全部楼层
原帖由 糊涂神 于 2007-8-16 14:33 发表
我想剖切出斜面的物体,是不是坐标也要是斜的,和要剖切的面一致啊!


三点剖切就可以了。
如果不容易找到三个点,二个点也可以,不过要用“点过滤”哦,这一招我也是学了很久才明白了的。XSBF教程上有这个。
发表于 2007-8-20 04:34 | 显示全部楼层

回复 #4 fffttt 的帖子

这个就是点过滤啦呵呵
发表于 2007-8-20 09:42 | 显示全部楼层
点过滤 看了 教程  不过没试过  因为我一直是加条辅助线 然后三点 感觉 挺方便的
发表于 2007-9-5 18:14 | 显示全部楼层
提个建议:不知道修改坐标系可不可以画啊
发表于 2007-9-15 14:03 | 显示全部楼层
旋转后,刨切!然后转会去。
发表于 2007-9-17 09:19 | 显示全部楼层
点过滤怎么用还是没整明白 !请问4楼的老师:SBF老师的哪集中有关于这个命令的啊?
发表于 2007-9-17 09:24 | 显示全部楼层
还是三点剖切比较省事。
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