三、有朋友反映说自己画的东西总是不光滑,不知错在哪里了。关于光滑,主要有几点:
1、圆角,通常许多作品的棱边本来是不圆角的,但我们也可以把它圆角,当然这个圆角的半径要比较小。
2、修改FACETRES变量,这个也是反复提到的,主要是这个变量在控制结果,FACETRES值域为[0.01,10],系统默认是0.5,所以要改大,比如7、8就可以了,如果太大的话,渲染非常耗时,而结果并不明显,通常取到5、6即可。
3、把“反走样”设为“最高”,这个是控制产生“锯齿”边的工具。
4、看看“平滑着色”是否忘记勾上了?
5、渲染成文件时,一定要先设置好“分辨率”,系统默认为800*600,这个比较小。建议起码设为普通电脑的分辨率大小“1024*768”,当然也不是越大越好,太大时则渲染不死机才怪,而结果并不明显。
6、小弟在论坛上发帖子的图片现在都是靠“抓图”,说到“抓图”虽可直接用“PRINT SCREEN”键,但这个不好用。建议用专门的抓图软件,比如我一直用 Hypersnap6,这个软件小巧好用,可先设置好分辨率,图片格式设为BMP,这样抓图的结果同样不错,我的图片都是这个“抓”出来的。
7、当图片出来后,因为文件大,这时应“裁剪”后“缩放”,最后转换格式!这个顺序不要乱!!就是说,第一步“裁剪”时,把图上无关的区域,剪掉些。第二步,通常省略,因为“裁剪”后转换格式,文件就非常小了。第三步,转换图片格式,应把BMP转换成JPG或者GIF格式。
注意的是,图片不可先保存为GIF格式,然后编辑,然后缩放,这样就会失真过多,BMP换格式,就失真小得多了。
8、相信朋友们能上传出“光滑”且清晰的图片来。 |