CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
查看: 56360|回复: 175

三维实体最简单入门法[第40集]

[复制链接]
发表于 2007-6-27 11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛会员原创教程,未经许可,请不要私自转载。即使得到授权转载,也请注明来自CAD设计论坛(askcad.com)的xsbf会员。
这个是一个系列,本集是第40集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html


看到朋友们不断的涌现的三维作品,心中非常欣慰。这集说一点小技巧。

一、布尔运算
布尔运算的重要性不言而喻,但有朋友感觉这个比较难,这个就没有捷径可言了,要在实践中多总结。下面再介绍一点布尔运算的小技巧。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-6-27 11:12 | 显示全部楼层
通过上例可以看出,布尔运算的作用是相当多的,通常有些不为人在意罢了。再举点小技巧。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-6-27 11:14 | 显示全部楼层
二、布尔运算中“干涉集”运用
   干涉集的一个作用是相当于交集,另一个主要作用是用来检查物体是否重叠。在前面所说的“原位复制”时,通常有相同的若干个物体发生重叠时,是从外观看不出来的。但是有无办法非得看出来呢,这就是“干涉”的基本功能了,可以通过检查,知道有无发生重叠,并且重叠了多少个。通常这方面的操作比较少,但也有些动用。比如说曾下载看过其它朋友的足球源文件,发现其中重叠比较多,为什么这么的重叠呢?分析可能是在阵列或者镜像时,生成了多余的东西。
   通过对于有无重叠,也可简单地检查,就是尝试着“删除”,如果一个对象删除后还有存在就说明发生了重叠,当然误删时发上回退就可以了。说这个问题,就是说虽然有些看起来无关紧要,但画图追求优化,一方面是把图画好,另一方面也要注意丢掉无用的东西[重叠的东西、多余的对象等等]。
   如果是画足球这样的东西,注意用“干涉”检查一下,扔掉多余的东西。

三、重视实践
   小弟这个系列,主要是在实践中摸索出来的,没有什么特别的技巧所在,把简单的原理反复运用,只要肯实践,就能有心得体会。
   下面做个透镜实验。CAD中渲染中“光线跟踪”真的能让光折射吗?为什么做这些看似无聊的东西呢?这就是在积累经验,实验说明一切,有些东西只有自己动手摸索,才能得出结果。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-6-27 11:16 | 显示全部楼层
最后画一个《沙漏》。
这个东西没有画过,上次偶见有朋友发帖讨论“沙漏”,小弟也尝试一下,总体上都是老方法。需要说明的是,自己想象的东西,是否符合实际就不管它了。

   还有件事,有朋友询问“材质”从哪里来?CAD2006中默认的材质有145种,刚开始觉得非常多,可慢慢地就感觉到太少了,好象自己需要的这种恰巧没有,这种情况常见。如果是刚入手渲染时,应先就在材质库中选择,等比较顺手后,才考虑修改材质。修改材质是渲染的一大难点,关于这个基本上没有固定的路子可走,要多调试,从最简单的修改颜色入手,比如这个“沙漏”座子的材质,CAD中现成的没有这个,这只是修改颜色,自己调配的。
    一个自我的学习方法时,当调出一个材质后可以另存为保留下来,最好的办法就是自己把材质的参数记录下来,这样既可以为另一个文件使用时快速调配好,也可以慢慢地分析其中的规律。这样一来,许多极富个性的材质就调出来了。还要注意一点是,前面也说过了,不要被“名相”束缚,比如说看到“金属”材质,就认定除了金属材料其它不可用,这是错误的,总之要以实际渲染出来结果为准,用事实说话。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2007-6-27 16:24 | 显示全部楼层
厉害!
把沙子用圆球代替后还有沙子的效果,功力深不可测……
发表于 2007-6-27 21:08 | 显示全部楼层
只有佩服!想达到这一高度,要花多长时间啊!惊叹啊!
发表于 2007-6-27 21:08 | 显示全部楼层
只有佩服!想达到这一高度,要花多长时间啊!惊叹啊!
发表于 2007-7-2 14:14 | 显示全部楼层
再一次表示感谢 分享 学习完你的教材 三维实体的水平 能有一个飞跃
发表于 2007-7-2 18:27 | 显示全部楼层

二维还不行

我二维还没弄明白呢,等弄明白以后再弄三维。
发表于 2007-7-2 20:17 | 显示全部楼层
看了你的贴子,很是感叹!
发表于 2007-7-2 23:27 | 显示全部楼层
长见识了
发表于 2007-7-4 19:30 | 显示全部楼层
看了xsbf 老师那么多三维教程,我想我找到一个可以发问的人了!坚信你能回答,问题是:
☆如何把标注在空间的尺寸一同以三维的形式渲染出来?有什么最简单的办法吗?(摒弃炸开尺寸的办法)
发表于 2007-7-5 14:00 | 显示全部楼层
学习了楼主的帖子,觉得渲染还是一大难关,希望楼主能给我们一些渲染数值的参数,这样旧能渲染的更好了
发表于 2007-7-5 20:57 | 显示全部楼层
难度很高啊!!!!!!11
发表于 2007-7-7 09:10 | 显示全部楼层
xdsf老师能不能简要的说明一下2007的渲染啊,以前用2004的,现在2007的渲染的很多选项都找不到或不一样.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2024-11-17 09:47

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2024 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表