再来个介绍~~8 f0 E' Q& y: n
- q% D2 E' b5 O5 k欧洲鞋样设计软件Shoemaster介绍% W$ x5 }0 F: Y' I/ G
Shoemaster是由總部位於意大利的Torielli公司和位於英國$ o p5 [# i- c
的子公司CSM3D公司共同開發的鞋類輔助設計/制造軟
! K' R9 x7 s& k體。 + u* ?5 X6 E. D8 T) i x
Torielli是一間有著80多年歷史,廣受業界尊敬的鞋機公9 J% n0 \5 c' V# e$ K3 H- \; w
司。利用其多年來積累的豐富經驗和雄厚的技術力量,
0 Y, Y, ~$ v8 P2 w# G' @Torielli公司提供包括:備用零配件,材料,單台機器4 {! Z* m$ X; a% N! |* G2 V; R
整條生產線甚至整間工廠!除了傳統的業務外, 多年來
' Y; Q6 s4 c8 e6 _,Torielli也一直站在科技的最前沿,致力於提供高科技解決方案。 : ^9 N: M, _7 t F5 u* f
CSM3D,是一家有著30多年經驗,一直為鞋業界提供CAD/CAM解決方案的軟體公司。通過其全球范圍的銷售網絡,現在已經在45個國家450多家企業安裝超過2,200個Shoemaster使用授權。, _. A$ ^# }9 V( n: S( c9 h5 n
Shoemaster是鞋業界領先的CAD/CAM系統,提供全系列2D和3D既可以單獨使用也可以整合於整套解決方案的程式模塊。Shoemaster系列CAD/CAM解決方案為鞋業市場提供了所有必要的功能來縮減成本,提升產品品質以及提高生產效率。
7 Z. W6 ?: A2 R創意設計
0 `9 @) l1 V6 n9 @! ?Shoemaster Creative 是鞋子設計師的理想設計工具,它將您的創造性才能和精確度和生產力有機的結合起來,並將您的想法和鞋樣草稿圖迅速變成產品,隨心所欲的更換各種款式,顏色和材質。+ P( Y, r, c7 @
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Shoemaster Creative將全新的鞋樣設計觀念帶入到虛擬現實環境中,讓你在生產更少的樣品鞋的同時將更多的鞋樣選擇呈現給消費者。而真實的鞋樣卻可以以更快的速度生產出來,並且絕對忠實於原始的設計觀念。這種“快速開始”的理念一旦進入到生產流程中,將會使您的產品快人一步,第一個推向市場。
* e- W" E7 I+ T6 E4 F楦頭/面版/大底/鞋跟工程4 i& k3 s% ]' `0 [9 T0 W$ K, R! ?
楦頭,面部,大底,鞋跟等等,所有的這些鞋子的組件都可以使用Shoemaster系列軟體快速的設計以及精確的生產出來,這給鞋子的生產提供了一個速度更快,品質更高,成本更低的平台。
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1 Z( U. T3 p. o! C; M* X7 ` a! D流程管理' k7 H* g$ \4 y( ]2 ~
PDM是一套可以在整個生產周期階段監控鞋子的設計和生產流程的軟體,它可以幫助改進產品品質,降低生產成本和縮短生產時間。另外,PDM還可以管理設計,生產和其它Shoemaster產品之間流動的資訊。" _0 K/ U! v9 p8 @
PDM 軟體模塊 P: ]* H5 V4 r8 `1 p
PDM Bill of Material' S/ f" b' ?. I! X- z6 I! o1 C
PDM Specifications
# o/ o& h7 I, N$ u1 h3 x' OPDM Materials) Z) x" } G. X$ }! a
PDM Consumption/ n0 k- P; t W" J+ m7 V
PDM Costing8 P k3 r% }) H4 j) W
PDM Cutting Automation0 `9 j' b: a3 k, `2 z5 m) f8 o
PDM Working Cycles
0 |. z! a u- }( l) @9 w2 N$ x* y產品資料管理(PDM); ^; j; A$ W1 {; }+ I+ p8 H
管理和控制好所有的生產資料可以讓你改進貫穿整個供應鏈的生產,包括:指定將要做的工作,管理材料,改善皮料估算,成本估算,控制裁斷室和管理生產周期。/ r' R2 B' _0 k! x: z9 C
SHOEMASTER CREATIVE # L6 Z# j. o0 t
Shoemaster Creative是鞋樣設計師理想的設計工具,它
) P" G: p5 Z4 u* D2 `) D" t4 i把設計師的創造能力和CAD/CAM的精確性和生產力) z( F3 B1 I( u5 Y+ K( m) B0 T, V# _4 u
完美的結合在一起。你只需擁有一個楦頭和一張簡
) l4 h# ?' B2 t) D單的鞋樣草圖,便可以快速地設計出一只3D的鞋子5 S4 I Q$ }( e" j" {$ v
,這只鞋子可以套用不同的顏色,材質,厚度,大- u. A: h' h7 R( H6 I |- I m
底等等,完成後的鞋子將以3D的形式逼真地顯示在9 L) y5 Q- E5 l- o3 v; [+ f' ^% L ^
熒幕上,這樣你便可以很方便地將它介紹給你的客$ |6 _7 u+ n9 ]6 _) J
戶和制造商。 3 o4 { [0 x4 T! |" y
Shoemaster Creative包括了鞋樣設計中所有的必要功能。我們可以直接導入數位化的楦頭檔案,如果有必要,可以對楦頭進修改。2D鞋樣草圖也可以通過掃描儀輸入,而且這張草圖可以先在Creative裡面直接調用
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( \) Z$ P. p( l$ M& L傳統的圖形處理軟體如Photoshop進行加工,潤色,然後,再將2D鞋樣描繪到楦頭上,加上顏色,材質,大底後,一只逼真的3D鞋子便呈現在你的眼前。1 p: M7 O$ ~) G5 z
Shoemaster Creative給鞋樣設計和鞋樣開發提供了一個節省時間,縮減開支的良好契機,由於它與整合了
/ p4 L! w/ S# H& X* Y4 E) v+ Z5 ?# m3D分版工程系統,因此,在看到3D鞋樣的同時,也看到了3D分版的效果。2 f2 A9 I( q% U# N1 L
" i% `. Y m+ A9 L鞋圖7 J& V& f- a/ G; M1 `/ p7 b
通過掃描儀,我們可以將鞋圖或者照片輸入到Shoemaster Creative系統,然後將其附在楦頭表面,沿著圖片上的線條,便可以在楦頭上描繪出鞋子的3D線條造型。作為選擇,你可以在Creative內更換楦頭或鞋圖,還可以在Creative內直接打開其它的圖形處理軟體將鞋圖修改好後再返回 Creative,這意味著你可以接著原來的步驟繼續進行設計。' Y$ v6 w" H2 H* u( ]+ |8 o
楦頭修改
" F+ y6 A: A( p- y1 G: NShoemaster Creative提供了一系列的修改功能,包括:楦頭的縮放,楦尖和後踵的弧度,楦頭合併,以及楦頭高度的的增減,這些修改都不會牽涉到制楦師傅在早期階段的設計。. C( `. G$ A* d
成分! z; G3 g! B; C `/ I4 I* ~
Shoemaster Creative 提供了一系列的功能除了可以在鞋子上面添加一些裝飾成分外,還可以導入VRML格式的3D成分,這意味著我們可以直接從生產這些成分的制造商那裡獲得CAD數據,更快更完美地設計和開發鞋樣。2 f# O8 r5 o% X4 Q
造型轉移5 |4 S) p0 s3 k3 w: X+ {
Shoemaster Creative內置了完善的3D造型轉移裝置,讓你可以將一個設計好的造型套用到一個新的楦頭上。這種轉移很容易控制,而且保證能維持正確的尺寸,同時,它會保留原來的分版及設定。' M6 V+ ~* X$ n
鞋底設計和修改' K6 {9 V+ N6 V7 [% C
Shoemaster Creative 可以建立3D大底,包括復雜的外圍曲線,水溝紋路,嵌入和修整。大底可以建在楦頭基線的下方或下方,既可以顯示為實體形狀,也可以顯示為輪廊線架構。完成後的大底可以套用到任何形狀的楦頭,而大底又可以從其它CAD軟體以VRML的格式導入,從而節省人力物力和時間。
: x% Q: N0 U8 P5 d+ k( {0 z D3 c修整' G* Z, n+ l3 {7 K
沖孔程式界面可以設計出各種各樣的沖孔圖案,包括用戶設計的圖案,這些沖孔圖案將以所選的線條為中心軸粘附在線條上面,改變線條,沖孔線也跟著改變。
4 {6 n% ^! U) X3D鞋樣/ u$ \- d0 J: W- u# ~
利用已描好的造型線和建好的分版,便可以做出一只虛擬的3D鞋子,通過屬性面板,我們可以控制分版的厚度,材質,顏色等,還可以做出泡棉的效果;材質既可以自己設計,也可以通過掃描儀,數位相機輸入,這些材質可以套用到材料例如真皮的各個表面,可根據需要旋轉,縮放。總之, Shoemaster Creative提供一個極為細膩和逼真的3D設計環境。# [, m. T+ q; I2 M3 r% Q
圖片演示
* M' n' w! d, O6 Q, D* g7 }6 F用戶可以定義一組圖片,然後以幻燈片的形式播放出來,對於需要向客戶介紹設計成果的用戶來說,這將是一個很貼心的功能。! y' ?& E, H, ^6 a0 }9 {/ G
8 }8 P/ w' |9 s# }4 e" t
Shoemaster Power 除了擁有Shoemaster Esprite以及Shoemaster Classic的所有功能外,還提供了3D鞋楦和2D基本版等更為強大的功能。鞋樣的造型可以輕松的創建並顯示在3D楦頭上,而Shoemaster提供的展平系統可以將3D楦頭轉換為2D分版工程。 Shoemaster Power 是針對現代鞋業制造的需求而特別研發出來的產品,它包含了完整的3D級放功能,通過國際互聯網,可以在數秒內從楦頭廠取得數字化的楦頭檔案。這大大減少了因重復工作所浪費的時間,同時它最大程度的提高了制楦,分版工程和級放部門的生產效率。 Shoemaster Power包含了高效靈活的3D楦頭模型工具,2D/3D分版和造型工具,以及深受業界好評的級放界面。 & J% W/ X& \ e% H$ v
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4 y+ K/ H- V0 \9 ~2D數位輸入
2 o1 B) ~0 o3 U, |2D分版可以通過數位板或者掃描器輸入,輸入的數據將保存為輪廓線的形式。
8 k/ y. Q: j1 Z$ e3D數位輸入. u/ b7 h, H X. C. e0 D
支持多種輸入設備,包括Ideas, Newlast, Vorum, Microscribe, CMI, 3D Scanners, VRML, IGES,用戶可以自行設定設備的驅動程式,方便快捷的建立各種3D數據。
5 a+ w# A, C6 A6 u! O. _( w3D展平為2D: |( i1 n7 g6 X. [2 u3 ^4 Q
獨立的展平系統可以快速地將3D展平為2D,而且操作非常簡單,展平出來的2D面可以直接用來建立分版。2D和3D界面是相互關聯的,它們使用相同的工具,只要在其中任何一個界面建立或修改造型線,則另一個界面也會同時跟著建立或修改。Shoemaster展平系統是由經驗豐富的制鞋師傅,仿照手工展平的方法而研發出來的。
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# \# j |" Z4 A; y- S% a* Y6 g0 D測量控制7 d, z9 n' P1 v, K7 [
完整的業內公認的參考點及測量方法(如TNO, Clarks, Footwear Institute of America等)可以完全控制好2D和3D楦頭的形狀。9 e; B0 L4 |- ?) A1 Q
2D和3D級放: G, e* C. P* S w) D
Shoemaster Power 可以將單一的楦頭級放成整套的楦頭,包括使用特殊級放規則來限制某些特定區域,例如:進行大底群組級放時,可以控制楦底的形狀。對於2D造型線,可以使用指定的級放模型,包括群組,特殊,中心和後踵級放。相互結合的2D和3D用戶界面,可以預示級放出來的的2D造型能否套在相應碼數的3D楦頭上。中心,群組,區塊等級放可以由用戶自行設定套用,各種方向都可以受限制,各種成分均可以套用特殊級放規則。造型線可以不加限制"自然級放",當然也可以由用戶加以各種規則進行限制級放,以確保所需的分版能符合要求。在造型線級放的同時,分版也同時分別進行級放,保證100%准確。& Y7 s7 b8 K e& k/ G
造型轉移! z/ s0 U( ?6 ?7 ^. M
Shoemater Power的造型轉移功能包括了2D對2D,3D對2D,3D對3D,甚至2D對3D的轉移。
: P6 Z4 X9 C5 [% _1 A5 c切割輸出和打印輸出
! e& P# G6 Z6 `* y5 _利用Windows內置的打印驅動程式,切割檔案能按正確的比例直接從標准的Windows打印機打印出來,當然,切割檔案還可以輸出到 Shoemaster的切割程式Interface,通過Interface,分版可以有效的切割成各種材料,例如:紙版,真皮,合成材料。總之,無論是單一的分版還是整套的分版,都可以儲存為一個獨立的切割檔案,通過打印機,繪圖機或切割機直接輸出。2 J7 I8 H9 S+ s1 R( K
制作沖孔分版! D4 l/ ^! y: }0 {5 T1 t, l; E
在沖孔設計界面中,用戶可以使用Shoemaster自帶的沖孔圖案,也可以自已設計圖案,這些沖孔圖案將以所選的線條為中心軸粘附在線條上面,改變線條,沖孔線也跟著改變。: f7 P, }( X: V n1 E
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Shoemaster Classic是傳統模式下的鞋類2DCAD/CAM
9 B4 V6 D0 Y2 D系統,擁有基本版級放功能,是分版工程的完美解4 \% Q# S' R' t9 q7 c. d* n
決方案。
9 r! q, Z; d/ O2 j* t9 k' LShoemaster Classic根據現今鞋業制造的思想而設計, {: Z2 g1 O+ ?5 {( L: S1 M2 y4 e
完全仿照復雜的手工制作程序,例如彈移(抓翹),7 X7 @0 R6 n6 }' C( y3 ]/ D% O
deadening,馬克鞋構造,移位值以及結幫位表,所有這些方法與手工制作的流程完全一樣,只是由於數位化的原因,使得速度和精確度都有了很大的提高。例如,在Shoemater Classic使用造型轉移功能,可以大大減少重復的工作,從而節省大量的保貴時間。
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修線
! `2 x q8 h. X4 T8 kShoemaster Classic與其它Shoemaster核心產品一樣,熒幕中顯示的線條可以被修改,延伸,鏡射,復制,移位以及結合等等。修改造型線時,分版會自動跟著做相應的變化,不需要因造型線的改變而重新建立分版 。
6 E+ g7 u1 u- q4 i9 e1 t建立分版
) Y0 @5 l8 i. O4 O7 Q2 A按照順時針的方向,依次選取造型線,由這些線條組成的閉合圖形便成為各種形狀的分版,在此其間,可以設定線條的不同屬性,如:線條種類,連續性等等。% p% c. O* }9 X; r- x: Y
修改分版
) \. @! K& J$ ~/ ?2 `分版既可以通過修改造型線來修改,也可以單獨的進行修改。修改的項目包括移位值,齒溝,沖洞,文字以及以中心線為對稱軸展開或折疊分版等等。 , X, ]. h4 J' N
控制移位值' b4 x. D b( W" r1 l
圍繞著基本版,Shoemaster可以通過一系列的設定之後,建立起結幫位,此過程可以以巨集的形式保存起來,用於其它基本版,從而保證材料用量的准確性,提高基本版的品質,減少材料的浪費。
N& g _* F. C% M, ^" p! L( k轉移基本線
) }4 t! N- B0 H4 ?* U5 PShoemaster Classic 不但可以載入基本線,還可以將基本線轉移到其它基本版,分版(包括移位值等細節)將會與新的基本版相匹配。系統可以限制轉移的各個區域,整個過程只需花費數秒鐘的時間,但是,如果采用傳統的方法來達到相同的目的,則可能需要花費幾小時的時間。2 u! P# c0 ^1 y% _* W
檔案輸出
2 P$ R; B' `4 v& l+ z熒幕中的數據(包括分版和造型線)可以輸送到整合在Shoemaster Classic中的Interface程式,在Interface中,可以對送來的分版進行移動,旋轉,縮放等操作,這些分版可以是單獨的分版,也可以是成套的分版 。當分版排好後,可以通過切割機,繪圖機等設備輸出。當然,如果熒幕的數據不轉到 Interface,也可以直接用標准的打印機打印出來。
& w9 y9 H( L% S7 Y4 i; b1 S; Q' _級放
# G- y& |/ {& g6 D6 i8 o/ lShoemaster Classic 提供全套的級放功能,中心,群組,區塊等級放可以由用戶自行設定套用,各種方向都可以受限制,各種成分均可以套用特殊級放規則。造型線可以不加限制"自然級放",當然也可以由用戶加以各種規則進行限制級放,以確保所需的分版能符合要求。在造型線級放的同時,分版也會分別進行級放,保證100%准確。
/ F' |: B4 q I; a/ q+ o4 u7 B制作沖孔分版+ F7 A0 I% J( R" ~1 S0 c
在沖孔設計界面中,用戶可以使用Shoemaster自帶的沖孔圖案,也可以自已設計圖案,無論使用哪種圖案,這些圖案都會沿著一條中心軸,粘帖在造型線或分版線上,這條中心軸叫做沖孔線,修改沖孔線,便可以控制沖孔圖案。! g) f7 @& I9 N3 L6 L; i- y
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Shoemaster Esprite 是電腦放版的完美解決方案,是一款靈活性和強大功能完美結合的產品。3 P; D9 ?* i) E6 s$ f
Shoemaster Esprite 可以簡單而快速的輸入分版,它提供了一系列的級放工具,包括:分段級放,群組級放和肥度級放。Esprite作業界面直觀,簡單易學,並且完全兼容各種主流的紙版和皮料切割機。使用 Shoemaster Esprite可以節約大量放版時間,從而提高產量和生產效率。一套已輸入系統的分版,最快只需幾秒的時間即可將分版成套放出,並且可以指定各種級放規則。十幾年來大量的使用者反饋得出,Esprite級放准確,可以輕松滿足各種級放需求。9 K- j3 X1 s# g
' G9 w7 o9 X" O( H2 D . S+ ^7 ?: s0 b; g4 Y& S% G
2D分版輸入: J: p5 s2 ?* O. x2 Y, B" Y! u
紙版可以經由各種數位板輸入,當然也可以用標准的掃描器輸入。+ \# I# j1 w. z' s6 r; ]( l4 }
修線5 `/ L* [( k9 `9 y6 Z& J3 S3 j
Shoemaster Classic與其它Shoemaster核心產品一樣,熒幕中顯示的線條可以被修改,延伸,鏡射,復制,移位以及結合等等。修改造型線時,分版會自動跟著做相應的變化,不需要因造型線的改變而重新建立分版 。
, i, W" a2 a# V1 [) X# R' g0 B自動建立標記9 Z+ q. c6 K' O1 O
用數位板輸入分版時,分版上的各種標記可以自動建立,這可以提高輸入的速度,而且這些標記以後如果需要的話還可以進行修改。用戶可以用鼠標將這些標記顯示在熒幕上,這些標記可以是針車線,沖孔或者圓洞,用戶甚至可以定義沖孔的形狀。
/ d' G4 j: }" r修改分版
# p4 _& g# f: {8 e+ Z/ r; b* `分版既可以通過修改造型線來修改,也可以單獨的進行修改。修改的項目包括移位值,齒溝,沖洞,文字以及以中心線為對稱軸展開或折疊分版等等。0 D! b; @( ?* m- A* Y) ~
級放: J, G9 w% y9 R7 d* `0 k$ N6 W
Shoemaster Classic 提供全套的級放功能,中心,群組,區塊等級放可以由用戶自行設定套用,各種方向都可以受限制,各種成分均可以套用特殊級放規則。造型線可以不加限制"自然級放",當然也可以由用戶加以各種規則進行限制級放,以確保所需的分版能符合要求。在造型線級放的同時,分版也會分別進行級放,保證100%准確。1 Q5 H* _5 M& L2 `7 I
沖孔制作+ X1 O+ q5 H/ U6 x$ }+ G" _/ x
在沖孔設計界面中,用戶可以使用Shoemaster自帶的沖孔圖案,也可以自已設計圖案,無論使用哪種圖案,這些圖案都會沿著一條中心軸,粘帖在造型線或分版線上,這條中心軸叫做沖孔線,修改沖孔線,便可以控制沖孔圖案。
5 R" s& I- r3 A! [. F8 i3 C# _7 W檔案輸出5 c. k0 R3 k* A/ x4 ~ @4 Y
通過Windows自帶的打印驅動程式,分版檔案可以直接用標准的打印機按精確的比例打印出來。當然,分版檔案也可以匯入到Shoemaster內建的排版程式Interface中,然後通過切割機切割出來。這些檔案,不管是單獨的分版還是級放後成套的分版,都可以用單一的檔案輸出,然後通過email發送到遠處的工廠。 |