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三维照相机制作详解

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发表于 2007-6-12 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
6月10日,我在论坛上发了一个用CAD画的三维照相机习作(几可乱真的三维照相机),版主和网友希望介绍一下方法。其实真的没有什么特别之处,方法并不复杂,但要用文字说清楚,却要一定的篇幅,因此,花了一些时间,现在勉强把制作说明奉上,以飨诸位。
一、制做工具:AutoCAD2004
二、制做工时:约6小时,其中建模2小时,材质,光源及渲染调试4小时。原文件大小:3840kb。
三、建模方法:主体结构制做的为最基础的方法,最多的命令无非就是“拉伸”、“倒圆角”、“差集”之类,需要强调的一点是:不要轻易地用“并集”命令,如果一定要用,则需慎之又慎。
四、实体上“印”字的方法(刚从论坛上学习的,也是不少朋友感兴趣的):
1.在Word文档中,从艺术字体工具中选择字体。
2.根据需要进一步选择“艺术字形状”。
3.对文字略做修整之后,用“面域”、“拉伸”(厚度可定为0.1mm)等命令生成文字的基本实体,再用“差集”命令对A、O、D、4、6、8等字体进行处理,最后对一组文字做“并集”。
4.将文字实体置于预想的位置,将其底面“靠在”机身上搞定。
5.机身左侧的阴刻文字:先将文字在此处植入机身(深度0.5~1mm),再用“差集”(机身减去文字)获得效果。
以上步骤详见图解。
五、渲染方法:
1.材质选择:
①机身前后板、快门按钮、电源开关等为不锈钢材料,选材质中的CHROME GIFMAP。
②机身中间的夹心及镜头为黑色硬塑材料,选材质中的BLACK MATTE。
③镜片等玻璃材质可选CLASS。
④其它小件,如Logo、文字和图标等,只选定颜色,不必赋任何材质。
2.光源设置:此作中共设4个光源,具体参数如下:
①日光光源:位置:北京;日期:3月30日;时间15∶00;强度:0.8。
②闪光灯内光源:位置:闪光灯内;强度:3.74;聚光角:159;照射角:160。照射方向:向内(靠玻璃的反射出效果)。
③镜头内光源之一:位置:镜头内纵深10mm处;闪光灯内;强度:53;聚光角:13;照射角:68;颜色:浅紫。照射方向:向外。
④镜头内光源之二:位置:镜头内纵深15mm处;闪光灯内;强度:40;聚光角:16;照射角:47;颜色:深紫。照射方向:向外。
3、渲染:
①渲染类型:照片级光线跟踪渲染。
②渲染选项:选前3项,其他选项→反走样→高。
③背景:渐变色(上——下:黑、灰、白)。

材质、光源、渲染的调试最为费时,是为作品增色的关键工序,需要极大的耐心。如果以字画和装裱的关系做比较,大概可以这样认为:建模仅相当于完成了字画的创作,而渲染则是装裱的劳动,“三分字画七分裱”,渲染在这里的份量大概也要占七成吧!

最后说明一点:为使作品更具真实感,正式渲染前应要将视图设为透视效果,较大的场景尤其有必要。视角的大小也要反复调试,避免不合理的透视造成的失真。满意后,可在视口中进行将其命名并保存,以便随时方便地调出。

以上的文字希望能对朋友们有所帮助,谢谢。

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发表于 2007-6-12 12:53 | 显示全部楼层
好贴,学习了。。。。
发表于 2007-6-12 23:13 | 显示全部楼层
谢谢
又学到东西
发表于 2007-6-13 23:30 | 显示全部楼层
好东西,不过还没有学三维的看不懂
发表于 2007-6-14 00:02 | 显示全部楼层
让Word来助阵,方法另类
发表于 2007-6-19 11:53 | 显示全部楼层
方法独特!!顶,发贴!
发表于 2007-6-19 14:08 | 显示全部楼层
试问制作三维照相机的步骤有么?        
那在哪?
发表于 2016-1-15 21:21 | 显示全部楼层
多謝巴打提供....學習中....
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