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用CAD做一个漂亮的足球--教程

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发表于 2007-6-9 18:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本教程由中国教程网 萧云风原创,转载必须保留此信息

先看一下效果图!





教程中,运用的命令比较的多,这里例出几个重要命令!正多边形(polygon)  改变坐标轴命令(UCS)  圆(C)  三维旋转(rotate3d) 拉伸(EXT)  剖切(SLICE) 交集运算 (intersect) 三维陈列(3DARRAY).


先画一个五边形和六边形,要求边边对齐!如图!

选择以 边 画五边形和六边形!






做一个辅助6边形,如图




再如图做辅助线!



做这么的埔助线是为了算出六边形的旋转的轨迹!

再画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆!如图:








继续镜像一个圆,镜像轴为EH,如图
镜像时须改变坐标轴,输UCS,N新建,三点确定轴!以EH为Y轴,以EA为X轴!改变之后,镜像圆!




两圆相交产生一个交点,我把它命名为M点!用直线联接EM,EM和FE产生一个夹角!等到一下,这个夹角我们要运用到!

 楼主| 发表于 2007-6-9 18:56 | 显示全部楼层
现在要运用三维旋转命令,把白色的正六边形旋转到M(刚在上步时,提示到有一个角度,现在就要把正六边形旋转到ME那条线上)在实用三维旋转操作时,以参照取角度,这个要注意,旋转后如图位置!




好,现在正6边形的陈列角度以确定下来!把所有辅助线删除掉!再如图画两个多边形的对角线!




再在两个多边形中心画铅垂线,两线相交产生一个点,此点就是足球中心点!如图~同样须改变坐标轴!






再用EXT拉伸命令,拉伸五边形!高度到两线相交点止,拉伸时可选择路径拉伸!

 楼主| 发表于 2007-6-9 18:58 | 显示全部楼层
打开“实体”工具栏,选择里面的剖切工具,对柱体进行切割!切割以三点切割法切!




以同样的方法,把其它边切割出来,最后变成一个锥体样!如图!








再以锥体顶点为实体圆心,以正五边形中心点为半径,画实体圆!如图!
再运用交集命令intersect,得到第二个图样!






再用上步同样的操作,把六边形拉伸,切割,交集!如图!



 楼主| 发表于 2007-6-9 19:00 | 显示全部楼层
SHADE,加上色看一下!




现在看起来,多边形的边比较的生硬,我们实行圆角(FILLET)!圆角半径自定!






正在模型已建好!现在要运用三维陈列命令(3darray)
五边形的五个边对应着是五个六边形(晕,咋像绕口念了)
六边形有三个边对应是五边形,现在用这个顺序来陈列!
以五边形中心为旋转轴,陈列六边形五个,命令行参数如图!






现在以六边形的中心为旋转轴,旋转3个五边形!如图!

 楼主| 发表于 2007-6-9 19:01 | 显示全部楼层
重复试用上二步操作,陈列操作,最后可陈列一个完成足球!

陈列,陈列






把所有旋转完后,删除中心轴线!哇,终于做完了!






最后结果:

发表于 2007-6-9 21:08 | 显示全部楼层
上面可以不用拉伸和剖切多边形,而直接画球体,然后以三点剖切球体
发表于 2007-6-9 21:33 | 显示全部楼层
好复杂  我看也要用不少的时间  我今天是第一次见到教程  
对于初学着有困难  欣赏了 我   
发表于 2007-6-10 10:05 | 显示全部楼层
我也试一下.看能否做出一个足球来.
上次想做做不出来.
发表于 2007-6-10 14:16 | 显示全部楼层
做了 很久也做不出来,那个六边形不知道怎么转
发表于 2007-6-10 15:12 | 显示全部楼层
我这个能不能做成了?我阵不出来呀.往下都乱了

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发表于 2007-6-10 15:30 | 显示全部楼层
哎,我对3维的都不懂啊,郁闷
发表于 2007-6-10 18:35 | 显示全部楼层

回复 #1 傻影子 的帖子

继续镜像一个圆,镜像轴为EH,如图
r2x+PQ$A)QyxN
镜像时须改变坐标轴,输UCS,N新建,三点确定轴!以EH为Y轴,以EA为X轴!改变之后,镜像圆!
应为以EH为X轴,以EA为Y轴!
发表于 2007-6-10 19:14 | 显示全部楼层
以参照取角度
这个不是很熟悉,能否详细告知?谢谢!
发表于 2007-6-10 20:26 | 显示全部楼层

按照你的说法制作的足球!没有经过倒角!不知道为什么到不了角,之前制作的一个可以倒角!

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发表于 2007-6-11 14:33 | 显示全部楼层
以前做的,现在觉得没那么难了.

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