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[求助] 急得烫手的问题,帮帮忙吧!

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发表于 2007-8-1 10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
这飞机的前面要怎么封顶啊,用边界曲面又不够四条边,用其它的曲面又不圆滑,也许是我不会用其它曲面吧,希望高手教教我怎么封这飞机前面的顶,用什么曲面。急急急!!!下面有录像。还有一个问题,如果哪位市斤知道三维网格怎么用,真心希望能教一下我,在下感激不尽

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发表于 2007-8-1 11:01 | 显示全部楼层
可以用半圆球曲面呀。
发表于 2007-8-1 12:21 | 显示全部楼层
原帖由 574426216 于 2007-8-1 10:36 发表 1 B2 S; y0 _0 ]# {$ x. O
这飞机的前面要怎么封顶啊,用边界曲面又不够四条边,用其它的曲面又不圆滑,也许是我不会用其它曲面吧,希望高手教教我怎么封这飞机前面的顶,用什么曲面。急急急!!!下面有录像。还有一个问题,如果哪位市斤 ...

1 u& e8 r8 ^& f. K用07或08的放样,多做一个面出来(因为至少要有3个面),旋转一定的角度,然后用:放样-仅横截面(C)-平滑拟合

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发表于 2007-8-1 14:34 | 显示全部楼层
不知道呢, y; m' M1 s6 h* [; s5 m& w3 Y
是工业啊
* e" F) p3 |) l; x! R5 q) }& Z我是建筑
 楼主| 发表于 2007-8-1 15:32 | 显示全部楼层

回复 #3 ynsbdtqm 的帖子

谢谢各位帮忙,可是你画的也不是我想要的效果。我想要的是前面很圆滑的,你画的前面很尖。如果说画个实体圆的话,那实体圆的直径又突出来了,真不知道怎么办。
发表于 2007-8-1 15:54 | 显示全部楼层
原帖由 574426216 于 2007-8-1 15:32 发表 & U0 e* g2 u, Q3 T+ v5 t
谢谢各位帮忙,可是你画的也不是我想要的效果。我想要的是前面很圆滑的,你画的前面很尖。如果说画个实体圆的话,那实体圆的直径又突出来了,真不知道怎么办。
3 z) R& j- m# b( n" g% G
不至于吧,我说的只是方法。汗
* B7 k1 \% Y0 j- N另外楼主的机窗问题用压印命令。
- r" |1 n5 a# `2 ~7 K: L) d3 s建议楼主多翻翻老帖,各方面的知识都学习一点,打牢基本功,那时画飞机就简单了,不必每个问题都问人。
发表于 2007-8-1 17:10 | 显示全部楼层
三楼的师傅已给出了方法,举一反三把前面尖角画圆一点不是就出来了吗。
 楼主| 发表于 2007-8-1 20:40 | 显示全部楼层

回复 #6 ynsbdtqm 的帖子

大哥啊,曲面上用实体是压印不了的啊,我说的曲面不是实体啊,
发表于 2007-8-1 23:09 | 显示全部楼层

回复 #5 574426216 的帖子

这种曲面模很难做到机头圆滑,有一种办法是机身分开两边建曲面,左右分开,机头可以得到近似圆滑,如果追求绝对圆滑,那还是用放样吧!
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