说明:
1、这种画法结果的全过程都是一个整体,和通常的分别创建实体最后并集起来有所不同,正因为是一个实体,所以在渲染材质时,就要考虑“随ACI附着”,为了达到在一个实体上不同地方附着不同的材质,所以要事先给不同的面上颜色,按照颜色来划分。
2、这种“按键”的画法也就是向下挖个坑,再圆角,然后又回填,这样就可以做出按键边缘凹陷的缝隙了,整个方法是非常简单实用而且有趣。
3、推广一下,此法可以运用到其它地方,比如说一种浮雕效果的创意,
只要是平面上要出现一点点“凹痕”的场合,都可以借鉴。
4、因为“拉伸面”是只适合于平面上操作,所以这种按键做出来是平顶的。
5、这个小例只是说明“按键”的做法,并兼回答一朋友的疑问,例子略感太简单了。下面再做一个,在这个基础上继续加点东西,即在按键上的画出符号和插入图片的小常识。源方件与插入的图片在后面。
先看这个小小的MP3,多余的东西就不画了。这集就到此,总体上说压印是个奇妙的工具,此例中相当于代替了提取面域和布尔运算的操作。习惯在轴测图中画图的朋友,要多用这个工具哦。
6、 附:画到“按键”时,对于“▲”等腰三角,如何画?这是简单不能再简单的平面操作了,估计每个人都有自己的一个方法。比如说要画个底为A高为B的等腰三角形,我通常是画个矩形[矩形的另一角点为 "@A,B "],然后把矩形一边上的两个夹点移到边的中点上就是了,不知道我们的习惯是否一样的呢? |