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三维实体最简单入门法[第23集]

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发表于 2007-4-23 22:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛会员原创教程,未经许可,请不要私自转载。即使得到授权转载,也请注明来自CAD设计论坛(askcad.com)的xsbf会员。
这个是一个系列,本集是第23集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

继续讲一些经验,回答一些提问。

一,宗旨。

    如何把一个物体着手画出来呢?前面讲了一些例子,可能也有的初学朋友往往看别人的作品时知道是怎样一回事,但是有些情况是,当自己想画一个东西,即使把这个物件放在桌子上看来看去,总感觉好象无从下手,有些茫然。在下尽可能地用最简单的方法,提供给初学朋友参考,以求尽快入门上手,因为CAD版本的不同,我用的是CAD2006,所以仅对此来说明。

    CAD2006及以下的版本,在三维实体中的精要就是“实体旋转”与“实体拉伸”,这个问题我也说过多次。在实践中,仍然些朋友对此不完全理解,遇到的问题也多,主要体现在实践中,经常反映做不成面域,或者拉伸不了。在此,我再说说,就当是总结一下。

   实体旋转的结果是“回转体”(如一杯子、火电厂的散热塔、一个桶……),反转来说,凡是回转体,第一感觉就是用实体旋转的方法。在第2集中说过,虽然CAD中提供了基本的几个实体(圆柱、圆球、圆环、圆锥,其中除椭圆柱椭圆锥),其实质也就是属于回转体,所以提倡用实体旋转的方法来创建。

    总体上说,在画图的入手阶段脑子中要有这样的认识“要么旋转,要么拉伸,不旋转则拉伸,不拉伸则旋转。” 但是我们遇到的实际情况是,现实中的东西,几乎没有纯粹的回转体,也少有纯粹一次拉伸就完工的情况,这就需要进一步加工了。但是在画的时候就需要大处着眼!首先从整体上来分析,想想如何把这个物体分解成这两种工具来完成。这个道理是相当简单的,反正就这两个工具,舍此即彼,舍彼即此。要么旋转,要么拉伸,自己根据这个来下手,为了旋转和拉伸,毫无疑问的要考虑其截面了,分析出截面,就要在先画出截面的线条,然后做成面域!

  在我这二十多集的帖子中,费尽口舌,连篇累赘,婆婆妈妈说来说去的核心的东西就是这个。在下自从摸索出这个道理后,CAD中实体工具的那几个鸡肋一样的长方形、圆环啊……,基本上少用了。所以我这个“三维实体最简单入门法”的宗旨就是“做面域——旋转与拉伸——布尔运算——修饰与渲染——收工走人”。



二,旋转与拉伸的对象

如何才能够旋转与拉伸呢?前面说了许多,总结与补充一下。
[1]旋转与拉伸的对象是平面上的封闭区域。

如何理解这句话呢,要点一是必须是平面上的图,前几集中有朋友问自己画的小壶为什么不能拉伸面,很简单的原因是你的这个面不是平面,如何把曲面变成平面呢?剖切就可以了,把曲面的部分切去,剩下的截面不就是平面的吗?原理就这样简单。简单地说,自己感觉不出是曲面还时平面时,索性一刀下去,不平也平!

有朋友反映画的图无法创建面域,其中一个原因是所画的图根本不是在一个平面上,为什么会这样呢,在轴测图中操作最容易发生这样的事情,但是我们从另一个角度看时,把空间中不相交的线误认为是相交的了。这就和我们看星空一样,虽然星星有的离我们几十光年,有的上千光年,但是我们看到的是它们都在一个圆顶上,好象都是在同一球面上。

如何避免这种情况发生呢?
方法一是从主俯左三个视图中观察,原理是一个视图中的平面图在另两个视图中的结果将是一条“直线”,我们可以借此来观察你要创建面域的对象是不是在同一平面上,需要说明的是,这种方法属于“感性”的看问题,光靠眼睛来判断是不太可靠的,另外线条比较多时,如何判明这是直线,还是圆,还是一封闭线框。此法仅大概查找无法创建面域的原因。方法二,是利用“边界”框自动查找是否闭合。


三、 根据个的经验,在创建面域时,有以下建议:

[1]尽量在平面上创建之初就做好,如果创建比较多时,应当先对好位置,然后根据需要把暂时不处理的,放入另一个图层中,再关闭图层,避免干扰。
   对位是什么意思呢,这有点接近三视图了,比如说第15集中的螺丝刀中木柄部分,画好参考线后,左边画个圆(木柄的整体外面),然后画出后面要扣去以达到木柄出现沟槽的部分(画椭圆、拉伸成实体、阵列);在右边就画出木柄的截面图。这个例子前面说过了,其实质就是把两个视图上的操作集中在同一视图中来操作,这样就不存在以后位置相错的现象发生,最后只需要三维旋转就可以了。个人认为这样做是比较优化的。
   这种方法的实质就是三视图中“长对正、宽相等、高平齐”这个口诀的运用。

[2]有朋友说的面域不见了。
   最简单的检查方法是,用体着色(或者面着色),屏幕上的面域将是被填充了的。注意是不是面域在其它图层,打开其它图层开关来找找。还有个万能的办法是,用“快速选择”,不管是线条,还是实体,还是面域……,都可以方便的全部找出来。
[3]面域的还有些问题可看图示。
   


四、旋转、拉伸、剖切、圆角中的一些问题
旋转轴通常是与面域在同一平面上,但旋转轴与面域可以是异面的,这时实际旋转的结果是,面域的实际旋转轴是空间旋转轴的投影。这个问题通常遇到得不多,了解就行。
拉伸的实体,不能发生自交,即自己与自己交叉重叠,否则系统拒绝执行。
剖切时,如果没绝对的把握时就保留两边,准备一幅后悔药。
如果的实体的边无法圆角,调整半径大小后也不行的话,可以把它剖切开,然后圆角,然后合并。


五、显示的问题。
CAD中即使小小个平移图形,都要经过一系列计算,因为鼠标动得太快,所以显示滞后。如果创建对象非常多并且复杂的话,在移动时,有时实体只显示一部分,这是正常的。还有就是渲染的结果,稍动一下就没有渲染效果了,这是正常原因,前面说过。通常渲染出来后,要保存为图片,否则渲染就没多大意义了。保存的方法多种,前面都说过。

六、参考线与图层。
  通常在画图时,要注意画参考线,特别是对象比较多的时候,脑子要有这样的认识——“长对正、宽相等、高平齐”,怎样做到呢就是?在移动和复制对象时应当在“正交”状态下操作,不可随意而为,要注意捕捉容易找到而且明显的点为基点,这样就不容易错位。
   通常对象比较多时,图层的运用是相当重要的,因为开关图层比较频繁时,容易出现的疏忽是在已经关闭的图层上创建对象,这时出现的情况是画什么都看不见了。如果遇到这事,不要急,只要画了就肯定有的,打开关闭的图层找找看。
   所以眼睛要瞧瞧当前在那个图层画的。

7、不要轻易删除东西。
   比如说画了一些线,然后修剪成了面域,然后完成实体的操作。这时候的情况是,屏幕上较乱,又有实体又有许多线条,是不是要把这些线条删除呢?建议不要急于删除,应该用“快速选择”把所有线条选择出来,转移到另外一个图层关闭起来。

  这样的好处是备用,假如说现在这个实体还要建立其它的实体来布尔运算,如果把线条删了的画,就出现个问题——如何对位,如何确定位置呢?虽然创建实体容易,但是如何把它移动到已有对象上的特定位置,这是不容易操作的,虽然可以用“捕捉”和“对齐”,但不是正规的解决之道。
遇到这样情况时,可以把已有的实体关闭,用二维线框模式,依照原来的线条来确切画另一个新的对象。

   总之,参考线是相当重要的。为了使工作优化,移动和复制对象时要带着参考线[!!]一起操作,特别注意移动和复制要捕捉好基点。具体比如说,要移动一个实体时,先把实体与参考线一起选择好,选好后,可以把参考线上的一个端点或者特殊点为移动的基点,然后在正交模式下移动。移到新位置的对象可以参考原来位置另一个对象的位置,处理完工后,可以用上面逆步骤,捕捉参考线的基点又移动回去,这样的结果是位置准确无误,又可互相参考。

8、注意备份。

这个道理任何人都知道。最简单的备份就是用“另存为”多个,相当于在画图中保存了若干个步骤的状态,便于想回到某个状态时,迅速就回去了,如果只是单纯的按“回退”键的话,则当前状况又掉了。

除了在文件上要备份外,画图过程中也要备份好你做出的实体,特别是“布尔运算”,有的朋友由于对结果预料不足,当运算后就后悔,只得回退。如果仅仅是这样还算小事,但如果遇到在后面过程中又要用到其中的实体时,辛辛苦苦做的实体,在布尔运算中已经使用掉了,没想到后面还要用到,因为预料不足,到时就十分懊悔了。这种情况非常容易发生,比如说我后面画的这个“壶”,如果没有事先备份一个壶嘴中空部分的实体的话,容易做出倒不出水的壶。

所以说,为了保险起见,不管有用无用,只要是实体,或者自己做出面域等都可复制出来备份到另一图层,关闭图层就可以了。到了最后收工时,这时统统删去即可。

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 楼主| 发表于 2007-4-23 22:59 | 显示全部楼层
9、前面杂七杂八说了些,下面还是通过小例,回答一些朋友的一些提问。针对有朋友说做不出“面域”,有的反映不明白“壶嘴”该当如何画,有的反映不明白“描线”要如何描,我还是演示两个小例。另外,有朋友问斜角圆锥的做法,这与“壶嘴”相似,用直线作路径即可。

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 楼主| 发表于 2007-4-23 23:01 | 显示全部楼层
画个壶,只要明白这种创建原理后,可以求新求变,换个造型。

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 楼主| 发表于 2007-4-23 23:04 | 显示全部楼层
继续…………………………

[ 本帖最后由 xsbf 于 2007-4-23 23:07 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-4-23 23:09 | 显示全部楼层
继续…………………………

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发表于 2007-4-24 00:18 | 显示全部楼层
楼主你可真厉害.前些天在用拉伸时(练习你的教程)发现实体拉伸和实体编辑里有个面拉伸的命令好象是一样,但效果却不一样,这是为什么呢?——就是说其命令一样为什么结果不一样。谢谢。
发表于 2007-4-24 09:51 | 显示全部楼层
真心感谢楼主的教程,每集必学,顶起来~~

不是灌水
发表于 2007-4-25 13:46 | 显示全部楼层

请您赐教

你好!
你的教程我是每集都看的,你太帅了!
我有个问题就是你在前面讲了个绘制足球的例子,我不明白的是你用的是什么方法画五棱锥和六棱锥的?
你说你讲过的但是我没有找到,请您能不能再说说.我先谢了!!!
发表于 2007-4-25 16:37 | 显示全部楼层

求教

请教一下,怎样将渲染图保存,下次打开后仍然是渲染效果
发表于 2007-4-28 18:55 | 显示全部楼层
楼主 一直跟着你的教程学到现在  cad水平提高很多 从心里佩服你 感谢你
发表于 2007-4-30 11:43 | 显示全部楼层
谢谢!楼主辛苦了,对楼主的帖子是每帖必看,每帖必顶!
发表于 2007-5-11 18:09 | 显示全部楼层
好教程呢,谢谢老师!
发表于 2007-5-14 09:05 | 显示全部楼层
谢谢老师了呀?                                                   
发表于 2007-5-15 20:24 | 显示全部楼层

还看得过去吧

依照xsbf老师的方法我终于“出壶”了

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发表于 2007-5-15 20:26 | 显示全部楼层

问题也来了

看似完美的壶其实打开盖子就漏陷了。想问老师怎么解决呢?

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