上例中,为什么不直接创建块时,把凸起部分中间做出圆柱状呢,不就省略了拉伸管道这一步吗?道理上是可以的,这种结果是管道的每一小节接合不密贴,参差不齐,虽然在此例来看这样不好,但未必其它场合也不行哦。
另一个说明的是,为什么刚开始不做成空心的呢,原则上是可以的,因为路径曲线的弯曲度不同,为保险起见,避免后面的接合时,造成管道内部参差不齐,所以最后先并集再差集。
顺便说一下,在朋友们的回帖中,有朋友反映对布尔运算的结果很难预料。这个的确是个难点,我的感觉是,只有一种运算时,并集最简单,差集难些,交集最难。如果是复合运算,就是要和又并集又差集,反复多次……,这个要慢慢地总结,三言两语说不楚,也非“一日之寒”可以完成的。比如说上例中,是先将凸起部分与大管道相并,然后再减去小管道的,想想就明白了,如何先把大管道减去小管道,则并集的结果是内孔是堵塞的。唯一的办法是事先要想好,这也就是构思。
如何做空间三维弯曲的上例结构呢?因为CAD2006中不能够沿三维曲线拉伸,所以可以分段做好后再凑在一起。
总之,只要想到了关键步骤,其它的小细节是可以多种方法来做的,要能举一反三。此例也是“点”命令的运用,“点”是最简单的东西,平时好象少有人说这种“低级”的东西,不可以为简单就不它当成一回事哦。
——————————————
二,阵列
阵列的本质也就是复制,大家都用过了。有些结果容易预料,但有些结果是比较难预料的。比如说“单叶双曲线面”(如火电厂的巨形散热塔外观),如果仅完成这种整体的话,用实体旋转是比较好的。另一种方法是利用数学上的结论,用“直线簇”来旋转而得,就是说一些单叶双曲线形状的回转体,理论上看不光可以用截面旋转出来,还可以用斜向的直线围绕旋转轴旋转出来。这条直线也叫“直母线”,因为单叶双曲体上任意两条直母线都是异面直线。
可能有些朋友对此不甚了解,简单地说吧,有些面可以直接由“直线簇”构成,比如说圆柱面、圆锥面,从这个来分类,圆柱面、圆锥面就是属于“直纹曲面”,但是相当多的不能由直线来构成,如圆球。圆柱面、圆锥面属于直纹曲面,这个比较容易理解,还有面也是直纹曲面,只是接触得不多,所以不太了解,比如说刚刚说的这种
单叶双曲线形状的回转体也属于“直纹曲面”,还有种双曲抛物面体也属于直纹曲面。
在这里啰嗦一阵,实质上说了另一种复制的技巧,利用“直纹曲面”的原理,来做另一种复制。因为直线旋转出来是曲面,从整体上看是看不出原理的,所以我换成了一根细棍[圆柱体]来演示。 |