CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
查看: 1964|回复: 7

插件Hybrid渲染

[复制链接]
发表于 2014-1-18 10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lxjcad2008 于 2014-1-18 14:21 编辑

这个Hybrid好象是CPU+GPU的混合动力渲染模式,以往一直是插件弱点的反光灯槽效果现在也得到改进了!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2014-1-18 11:00 | 显示全部楼层
效果不错,支持一个!
渲染耗时多少?
 楼主| 发表于 2014-1-18 12:27 | 显示全部楼层
回复 2# newdhj


    回大师:前几张没有统计,第五张用时1小时,I3-3240+GTX650配置
 楼主| 发表于 2014-1-21 14:31 | 显示全部楼层
源文件发上来

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2014-1-22 13:11 | 显示全部楼层
给灯槽灯片附着一个高自发光的材质,再转换成漫射光源,就能调出比较好的灯光效果了哦!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2014-1-22 13:55 | 显示全部楼层
7、8、9分别是Standard、Path Tracer、Hybrid渲染模式下10分钟的效果,感觉地面材质表现7最好,8次之,9最差,灯槽灯光效果9最好,8次之,7最差,更特别的是太阳光效果上的差别了!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2014-2-25 09:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 lxjcad2008 于 2014-2-25 13:05 编辑

再来一张

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

发表于 2014-3-11 14:36 | 显示全部楼层
给灯槽灯片附着一个高自发光的材质,再转换成漫射光源,就能调出比较好的灯光效果了哦!

如何把自发光材质转换为漫射光源。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2024-11-23 09:19

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2024 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表