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楼主: tee192021

显摆一下,cad2008建模的飞机

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 楼主| 发表于 2012-11-3 12:57 | 显示全部楼层
回复 29# 核动力


    我很少使用曲面,因为曲面还要牵扯到转换,而且并集很麻烦,大多数情况下并集两个相交实体,然后在相贯线处使用倒圆角命令,如果两个实体表面不是光顺面比较困难,那就采用剖切实体的办法,分段倒圆角。这样倒出的圆角是一个尺寸,比如R30全线如此,后期发现可以在圆角结束的部分剖切出合适的尖角,这样可以实现圆角的大小变化,你可以试试看,有什么心得欢迎交流。谢谢关注!

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发表于 2012-11-4 09:07 | 显示全部楼层
回复  核动力


    我很少使用曲面,因为曲面还要牵扯到转换,而且并集很麻烦,大多数情况下并集两个相 ...
tee192021 发表于 2012-11-3 12:57



    用实体怎么样能实现机身与机翼的G2级连接呢?
 楼主| 发表于 2012-11-4 12:41 | 显示全部楼层
回复 32# lxjcad2008


    你好啊 我个人认为像飞机这类的家伙,从根源上探究其表面不过是很多片钣金构成,所以啊,没有从G0--G3的级别去制作,因为就是做好了还得切割成小片的钣金;但是对于建模来讲还是尽量保证其平滑度,你看看这几张截图,希望能得到你的评说。其中三号图有个奇怪的现象,侧面那个流体截面的类似机翼的东西和类似机身的东西倒圆角后产生的飞边和现代会飞的大鸟设计的边条翼出奇的相似,而且流体截面设计的越好,相似度越高;值得探究!

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发表于 2012-11-4 14:38 | 显示全部楼层
飞机这类的家伙不好弄啊!

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发表于 2012-11-5 17:45 | 显示全部楼层
哇咔咔 都是牛人啊
发表于 2012-11-8 03:31 | 显示全部楼层
回复 23# 核动力


    他可能就是研究设计飞机的 要不那些图纸哪来的
发表于 2012-11-8 12:51 | 显示全部楼层
太强大了
发表于 2012-11-8 15:26 | 显示全部楼层
回复 36# 刘忠刚


    不会吧,研究设计飞机的是国家队了,而非民间组织。
发表于 2012-11-8 16:06 | 显示全部楼层
高手啊  楼主能不能做个建模的视屏教程啊  迫切需要啊
发表于 2012-11-9 22:49 | 显示全部楼层
回复 38# 核动力


    那他为什么画的那么详尽 也没见过这么好的模型啊 内部结构都有?
发表于 2012-11-9 23:20 | 显示全部楼层
高   是在是高    太漂亮了   建模建的真好   想跟着学习
发表于 2012-11-10 22:07 | 显示全部楼层
太强了   渲染不知道怎么弄
 楼主| 发表于 2012-11-12 11:10 | 显示全部楼层
回复 42# lipingze


    感谢大家的关注,其实cad三维的功能耐人寻味,尤其是反复探究后每次都有新发现,希望大家尝试。
发表于 2012-11-13 08:19 | 显示全部楼层
我去,CAD还能玩这个啊,现在才知道,落后啊,不知道楼主能不能告诉在那个网站学习下
发表于 2012-11-13 09:26 | 显示全部楼层
倒圆角的操作不是很易成功,简单的圆柱就行,复杂点就要再研究


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