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楼主: 聚少离多

求教!关于CAD三维建模的渲染

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发表于 2011-7-21 14:06 | 显示全部楼层
NXT打灯,最简单的办法就是用点光源Omnidirectional,先建一根圆杆(模拟荧光灯),建Omnidirectional光源提示选物体时选此圆杆,双击所建光源将Visiblle先项勾去掉(不然渲染后会看到此圆杆通体发亮),如果觉得光源分布不够,可复制此圆杆,即复制光源,摆放到合适的位置,这样你所建的场景就被点亮了!至于衣服与鞋子还有人物是借助NXT的Texured Mesh Objects功能来插入,具体用法可搜索我相关帖子http://www.askcad.com/bbs/thread-47778-1-1.html

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 楼主| 发表于 2011-7-21 16:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 聚少离多 于 2011-7-21 16:13 编辑

回复 31# wsz100


    谢谢WSZ老师的指导,本来想做个类似于吸顶灯的效果,结果做成这样的了
  附图

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发表于 2011-7-21 16:06 | 显示全部楼层
回复  wsz100


    谢谢WSZ老师的指导,本来想做个类似于吸顶灯的效果,结果做成这样的了
  附图
聚少离多 发表于 2011-7-21 16:05



    又有模型了,可以共享吗?
 楼主| 发表于 2011-7-21 16:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 聚少离多 于 2011-7-21 18:44 编辑

回复 33# fdsfds680617


    可以,见附件(600多K,已分卷压缩)

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评分

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发表于 2011-7-21 17:03 | 显示全部楼层
这个真漂亮,我什么时候能会啊
 楼主| 发表于 2011-7-21 18:39 | 显示全部楼层
回复 31# wsz100


    您好,如果用插件建立一个新材质(附一个雕塑的小摆设),在模型上添加附件这个图的效果,该怎么做呢

  此图原文件在34楼(CAD2004以上版本可以打开)

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发表于 2011-7-21 19:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsz100 于 2011-7-21 19:10 编辑

回复 36# 聚少离多


    这种方法不可取,做出来很假!与场景灯光环境格格不入!如果一定要做,一个面域或者一个曲面,加上一种用透明背景PNG图片做贴图的材质即可完成
发表于 2011-7-21 19:36 | 显示全部楼层
NXT虽然可以做到通道贴图,但不可滥用,下图的真实阴影与贴图的阴影不一致,别扭一看就出来了!

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发表于 2011-7-21 20:39 | 显示全部楼层
支持,谢谢LZ的模型,也参与练习.


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 楼主| 发表于 2011-7-22 09:44 | 显示全部楼层
回复 38# wsz100


    您好,请问这个图片的材质是如何做出来并调整到位的
  工作需要,有时候需要在里面放一些配景,用CAD默认渲染器速度太慢,想调个好一点的效果需要很多时间
  如果能学会用插件在模型里添加一些诸如此类的配景,会节省很多时间
发表于 2011-7-22 10:48 | 显示全部楼层


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发表于 2011-7-22 11:44 | 显示全部楼层
后面几张变形的太厉害了!效果不太理想。但值得学习1
发表于 2011-7-22 15:54 | 显示全部楼层
回复 34# 聚少离多
谢谢你的模型,稍加增补并渲染一下。

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发表于 2011-7-22 17:11 | 显示全部楼层
41楼的娘俩练就凌波微步了!呵呵!!
开个玩笑,邓老莫介意,这类贴图要慎用
发表于 2011-7-22 17:16 | 显示全部楼层
回复 40# 聚少离多


可以考虑学习NXT的Texured Mesh Objects功能
相关学习帖子http://www.askcad.com/bbs/thread-47778-1-1.html
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