[方法三]用实体旋转命令,我一再推荐初学者用好这两个元帅,在这两个元帅上下足了功夫,过段时间后,回头再看来时路,就有点沾沾自喜的感觉了。如何用实体旋转命令画这个杯子呢?原理一个,细分有二:
1、用多段线画成“L”形状的封闭图形,就象我上次的帖子“小盆”的示意图是一样的,然后旋转360度就出来一个完全的杯子。
2、用直线画相交的垂直与水平线多条,然后修剪成“L”形状,然后创建面域,以后的步骤同上。
小议:有些要点要注意,实体旋转命令的对象是“封闭的多段线”和“面域”这两种,就是说必须是平面上(要点1)的封闭(要点2)图形!这个基本东西一定要吃透。细说起来更多,旋转轴一定在旋转对象的一侧!这是因为AUTO CAD2006不允许自与自己交叉。多段线不是只要是封闭的就可以了,多段线也不能自己与自已交叉,否则电脑拒绝执行。
也许有初学者会问,用多段线就可以,没有必要用后面的“面域”多麻烦。光看这个例子可以是这样,但切莫有这种偏见,因为面域的用法相当多,随便说一个就明白了,比如说我可以通过对一个圆锥进行“剖面”就得到一个特定形状(如抛物线)的“面域”,我用它既可以拉伸或者旋转成新的实体,假如只能用多段线来建立,你当如何画出这种特定形状(如抛物线)来呢?费时费力!
从这里可以看这两个都不可只偏爱一个,如果是平面要画一个一般形状的东西,用多段线画感觉就快些,画出来就可以直接投产使用。
刚才说到这里,其实就是给初学的朋友们提供了一个练功的好办法,你随心所欲地画几个实体出来,然后用“剖面”又随心所欲地剖切一些“面域”出来,然后随心所欲地拉伸和旋转,然后想想为什么是这样一个图形呢?
我又要大吼一声,这的确是个提高思维能力的好办法,说白了,三维画图全靠几个实体命令是练不出来的,必须要多想。通过随心所欲的面域来分析,想想“切”上这刀为什么会是这样的截面?这个截面旋转与拉伸出来,又是什么?在做出之前先大脑中想想,做出来是什么样子的,然后才着做,如果说能够达到“所思即所得”,结果自己想的完全一致的话(方向错了也不行),你的能力已经在迅速增长了。如果想的与做出相去甚远,说明思路有待更多的练习,想想为什么会是这样,是方向错了,还是错在哪里了,相通了也就是提高了。
经常通过这种练习对初学好都是个好办法,自己出题来考自己
3、比较上面的三种方法大类,前两种最后都是用“差集”命令,通过大的扣出小的,以达到空洞的目的。而实体旋转命令则不有这个命令,直接靠做好截面来旋转。比较一下,我推荐初学朋友可用这个方法。 |